今天就为大家来详细的介绍一下在第二次测试中主角所使用的弓箭。里面的弓箭还是比较多的,起码会有几十个,到底哪一个比较不错呢?怪物猎人旅人弓箭上手的门槛比较低,改动会比较符合手游的操作逻辑。取消了传统复杂的蓄力等级切换,还直接删掉了瓶子系统,所以玩起来就会更轻松。

武器的核心主要就是围绕两大机制运转,普通射击命中怪物之后可以打出基础性伤害,还会持续的积攒能量。同时会提升蓄力的等级,蓄力主要会分成四个不同的阶段。这里就有一个关键的机制要留意,在打满4级满蓄力普攻之后,如果后续没有衔接射击或者是刚射等攻击动作,蓄力的等级就会直接重置。刚射是整套弓的核心输出手段,释放需要消耗耐力,能一次性射出多支箭矢,单段伤害远高于普通射击。

派生自由度相对比较高,任意蓄力射击结束之后就可以衔接刚射。在满蓄力状态下打出钢射或者是滑步之后衔接钢色,那蓄力的等级就会完整的保留。实战的过程中,只要耐力储备充足,就可以依靠满蓄刚射还有滑步接钢射循环去打出满输出。除了常规的输出手段之外,弓箭还会有范围技能驱散。释放驱散就需要消耗耐力,向指定区域降下剑雨,每一支箭矢命中怪物都能叠加龙击屏能量。这一个招式并没有办法直接蓄力释放,必须要先完成射击。

当龙击屏能量完全蓄满后,原本的射击伤害就会进一步的提升。武器还会有一个特色反击机制,碰瓷怪物在发起攻击的一瞬间按下回避,那么就会触发一个精准的回避效果。同时还可以获得一个反击的辅助效果,在落地之后就可以直接反击怪物。这里就有一个比较奇怪的设计,滑步仅仅只有无敌帧,根本就不存在精准回避判定。只是不知道在这个测试的环节中有没有尚未修复的bug。

怪物猎人旅人弓箭到底应该怎么使用呢?当玩家看完上面的介绍之后就能够明白。输出循环是比较流畅的反击机制,还能有效提升操作的上限,对比原版的弓箭,现在的操作手感就会变得更加的顺滑。