凡应海履者到底是什么来头?不少人对这个身份称呼感到好奇。说白了,这就是你在游戏里扮演的角色名头,一个驾驭海巡兽、在净海之上讨生活的探潮人。艺画开天做动画出身,这次把做灵笼那股子细致劲儿全塞进了这款ARPG里,整个项目从世界观到战斗系统都透着一股子认真劲儿。想知道这位海履者日常都干点啥,接着往下看就对了。

海履者说白了就是玩家在凡应里的身份标签,主角傀人就是这个群体的一员。他出生在帝国前线马厩,小时候是个马奴,后来战乱中和姐姐一起流落到了黑蜜窑。绝境里被圣宫高层图尔救下收为弟子,结果发现对方只是把自己当工具使。傀人一咬牙跟图尔决裂,化身帝国之影开始在净海上闯荡。这个身份的特殊之处在于,海履者天生具备和海巡兽沟通的能力,能驯服这些大家伙当坐骑,在从极天崖到大鸣渊的广阔海域里来去自如。游戏里你就是要以这个身份,去揭开自己身世的谜团,同时应对净海世界的种种灾变。

凡应的世界观搭得挺有意思,整个世界被一片叫净海的白沙海洋覆盖,沙子从北向南永恒流动,人类没法直接踩在上面,只能依附隆舶这种巨型生物的脊背生存。隆舶既是你的移动家园,也是资源产出地,你能采集隆舶体液、白沙结晶这些物资来建造设施、制作装备。地图用的是箱庭式设计,不是那种大而空的开放世界,每个区域路径错综复杂,藏着不少互动机关和解谜要素。再加上净海浪涌机制,部分陆地会周期性浮现或沉没,你得过阵子就得重新规划路线,这种动态变化让探索过程多了不少变数呢。

剧情是凡应的重头戏,主线围绕探寻极北之地展开,一路上你会碰到圣宫和万乘国这两大势力。圣宫由凡应创立,靠着应律体系规范思想。万乘国则掌握对抗应律的力量,想搞清净海的本质真相。两边理念冲突不断,而你作为海履者,在关键节点的选择会直接影响阵营好感度,进而解锁不同的任务分支和聚居地发展权限。支线任务也做得挺细,各个隆舶聚居地的NPC都有自己的故事线,对话选项会影响剧情走向。这种强叙事驱动的设计,让每次推进主线都像在看一集高质量的动画番剧哦。

凡应海履者的故事远没到结束的时候,从目前放出的内容来看,这款游戏在叙事深度和动作手感之间找到了一个不错的平衡点。艺画开天把做灵笼的经验转化成了游戏里的过场演出和世界观细节,外媒试玩后甚至说剧情动画达到了高预算3A级水准,现在豌豆荚预约就能掌握第一手动态。