凡应蕾娜这个角色到底值不值得深入了解?不少朋友在看完《凡应》的PV之后,都被那个蓝发女孩吸引住了目光。毕竟从首曝CG里她就站在傀人身旁,戏份重得没法忽视。从达卡斯海引到帝国之影的影侍,蕾娜的身份转变藏着不少细节,这篇内容就把她掰开揉碎了讲清楚。

蕾娜的出身放在整个净海世界里并不算显赫,她在达卡斯靠领海的本事讨生活,目的很单纯,就是想给父母挣个稳定的时居资格。后来跟傀人少年时期共历生死,这份羁绊直接改变了她的人生轨迹。等傀人成为帝国之影,蕾娜也就顺理成章的成了他的影侍,从此行动逻辑完全围绕傀人展开的。她的武器是双匕首,近战动作灵活,但设计上就不存在脱离傀人单独推进任务的机制,这一点从底层架构上就定死了。

实际操作蕾娜的时候,小编建议先把主从协同这四个字刻在脑子里。进图第一件事不是往前冲,而是切换视角锁定傀人的位置,后续所有动作都要以他的状态为参照。基础交互键用来响应傀人发出的指令,双方步调一致才能打出流畅的配合。有些玩家刚开始不习惯,总觉得蕾娜跟在身后跑来跑去的没啥存在感,其实等羁绊能量条蓄满之后,组合键触发的协同技伤害满可观的,这部分才是她的核心价值所在。

防御战当中她主要负责道具支援,判断啥时候给傀人补护盾,或者在关键位置放置清除陷阱装置,这些时机选对了能大幅的降低任务失败率。潜入关卡更有意思,蕾娜可以贴紧墙壁移动,还能主动制造声响吸引巡逻敌人的注意,给傀人创造突破的机会。这种幕后辅助的定位听起来好像不够拉风,但真把配合打顺了,那种默契感是别的角色给不了的哦。
随着旅途推进,她脑子里零碎的记忆逐渐的拼合,发现自己跟上古时期人类和隆舶缔结的共生契约有着深层关联,体内藏着能影响净海流向的特殊力量。这种设定让她在主线里成了多方势力觊觎的对象,圣宫曾经把她囚禁起来,万乘国也因为她的拒绝协助而展开追杀。

凡应蕾娜的玩法设计在国产ARPG里算是比较少见的尝试,她把辅助这个概念从技能效果延伸到了操作逻辑层面。从达卡斯海引到帝国影侍,她的成长弧光已经隐约可见,再加上那股影响净海流向的神秘力量,后续剧情展开空间很大。如果艺画开天能把这种角色绑定机制打磨得更细腻一些,《凡应》在同类作品里应该能走出一条不一样的路。