凡应圣宫和万乘国的恩怨纠葛,可以说是整部游戏最吸引人的矛盾线。圣宫掌握着应律与凡器,万乘国则用零能科技与之对抗,两边打了上百年都没分出胜负。这种设定比单纯的好坏对立有意思多了,毕竟圣宫虽然控制思想,但也确实保护了人类文明在净海里的延续。玩家扮演的主角傀人,就是在这种夹缝里寻找真相的。

圣宫在凡应的世界里属于老牌势力,由七位被称为"凡应"的神秘存在亲手建立。他们掌握着应律这套规则体系,说白了就是通过控制思想来分配力量,只有符合应律规范的人才能获得特殊能力。圣宫麾下的岩山城直接建在隆舶背脊上,是一座会移动的金白色堡垒,内部还囚禁着名为黑欲主的危险存在,守卫者的意志和应律笼枷共同构成了不可逾越的藩篱。小编注意到圣宫成员明泫这个角色,黑皮配金属护臂的设计野性与秩序并存,挺有辨识度的。圣宫并非单纯的背景板,玩家在游戏里的关键选择会直接影响和圣宫的好感度,进而解锁不同的任务分支和聚居地发展权限。

主角傀人最初被圣宫高层图尔救下收为弟子,后来才发现自己被当作工具利用,这才走上了反抗之路。玩家在剧情节点做出的决定,会让圣宫对你的态度发生变化,好感度高低直接关系到后续能接到什么任务。小编建议前期别急着站队,多看看两边的故事线再说。有些支线任务专门讲圣宫底层人员的生活,完成这些能补充不少世界观细节,比如凡应神祗守护世界时的创世传说,这些内容对理解整个净海文明很有帮助。

整张地图采用箱庭式架构,圣宫管辖的大片区域以地宫场景为主,各类隐秘通路与环境交互内容,需要借助角色专属能力依次开启。净海浪涌这套机制会周期性改变地貌,陆地会交替浮现沉没,玩家要多留意环境给出的提示来规划行进路线,从容应对地形变化带来的各类状况。小编着重提到驾驶海巡兽穿梭净海短途游历的游玩体验,驰骋于巨兽脊背眺望壮阔白沙洪流,独有的画面氛围感,能带来十分强烈的代入感受。

凡应圣宫和万乘国的百年战争最终会走向何方,估计只有等游戏正式上线才能见分晓。从目前测试放出的内容来看,无论是角色建模还是场景设计,都保持了艺画开天一贯的高水准。主角从奴隶到帝国之影的转变过程充满戏剧性,而圣宫在其中的推动作用远比表面看起来复杂。期待正式版能给我们带来更多惊喜吧。