今天小编就带来奥奇传说灭龙死骑无名介绍。灭龙死骑无名是一个水属性的平衡型精灵,无名最大的亮点就是专门针对龙族精灵设计的技能机制。如果你经常在对战中碰到那种满场都是龙的阵容,那无名绝对能给你带来不一样的体验。这个精灵的定位非常明确,就是龙族克星,而且职业搭配上兼顾了平衡、源起和元素师三个方向,这让无名在实战中有了更多的发挥空间。属性评分方面也挺亮眼的,攻击和三防都达到了S级,生命和速度也有A级水平,整体面板算是比较均衡的类型。

先说说无名的被动技能斩龙之念,这个技能的触发条件,就是敌方阵容里有龙族精灵。每多一只龙族,无名就能获得8%的免伤和非伤免伤,最多能叠到40%。这个设定在面对多龙阵容的时候,简直太实用了,基本上敌方龙越多,无名就越肉。更主要的是被动里还有个保命机制,第一次受到致命伤害时,只要对面还有活着的龙族精灵,无名就能解除无法回血的状态,直接恢复70%的血量。如果这个致命伤害是龙族精灵打出来的,无名还能立即出手反击,而且会优先攻击伤害来源,这个反制能力真的很强。

普攻技能屠龙之剑的伤害倍率是168%,打龙族的话,还能额外提升15%伤害,攻击完之后,自己还能获得10%免伤,持续一回合。虽然看起来普攻的伤害不算特别高,但是胜在稳定,而且自带的免伤效果,能让无名在持续输出的同时,保持一定的生存能力。超杀技灭龙巨刃就是普攻的强化版了,伤害倍率直接飙到420%,打龙族额外提升30%伤害,攻击后的免伤也提升到15%。这个技能在主要时刻用来秒杀对方的核心龙族精灵,效果相当不错。

元素技无名之水比较特殊,可以把上阵的任意精灵转化成水属性。这个技能在某些特定的队伍配置里面会有奇效,比如配合一些需要水属性触发的技能或者被动,能打出意想不到的效果。源起技死骑意志才是无名真正的核心机制,每次被龙族精灵攻击的时候,受击前就能获得30%免伤,受击后还能叠加15%攻击,最高能叠到60%。当累计被龙族精灵攻击4次之后,无名会获得一次立即出手的机会,每个大回合只能触发一次,这次出手会自动攻击敌方战力最高的龙族精灵,打完之后,会清除之前叠加的攻击加成。

实战运用方面,无名最适合的就是应对那种龙族扎堆的阵容。对面龙族越多,无名的免伤就越高,生存能力就越强。配合被动的保命机制和源起技的反击能力,无名在面对龙族阵容的时候,基本上能做到越打越强。不过需要注意的是,如果对面没有龙族精灵,无名的大部分技能加成都无法触发,战斗力会大打折扣。所以在组队的时候,要看对手的阵容来决定是否上场无名,针对性使用才能发挥出最大价值。

以上就是奥奇传说灭龙死骑无名的内容了。灭龙死骑无名就是一个功能性很强的精灵,专门用来克制龙族阵容。如果你经常遇到龙族队伍,培养一只无名绝对不会亏。但如果对手没有龙族,那无名的表现就会比较平庸了。