漫画群星大集结咒术高专交流会这个模式到底值不值得专门去试?简单讲,这就是把咒术回战的世界观整个搬进了JUMP大乱斗的框架里,虎杖悠仁、五条悟这些角色在咒术高专的地图上打3V3,规则是猎杀咒灵攒积分,谁先烧掉15枚咒符谁赢。想赢的话,光会打怪可不够哦。

咒术高专交流会的核心规则其实不复杂,3V3组队进图,地图里会刷咒灵,打掉就掉咒符,收集到15枚就能直接获胜。但问题来了。咒符这玩意儿被对面捡走你是抢不回来的,所以光闷头打怪不行,得盯着敌方动向。地图设计也很有意思,1:1还原了咒术高专的场景,墙体能挡弹幕技能,草丛可以蹲人,地形利用率比别的模式高出一截。小编觉得这个设定很聪明,逼着玩家去记地图点位,而不是无脑冲。脱战回血机制在这里也好用,残血找掩体躲一下就能续上,不用硬送。

这模式里角色选择挺有讲究的。虎杖悠仁作为近战突袭手,打咒灵效率很高,普攻带突进位移,终极技黑闪对单体爆发极强,适合快速收割。五条悟反而更偏控场,蓝色形态持续输出、红色形态带控制,大招无量空处是大范围伤害加群体禁锢,清场效率一流。狗卷棘这种辅助在这模式里也有奇效,不许动的群体眩晕能打断对面抢符的势头。不同定位的角色都能找到自己的活儿干,这点做得挺到位。

3V3的架构决定了这模式不是一个人能C起来的。理想配置是一个负责清咒灵攒符、一个盯梢防对面骚扰、一个游走支援。实际打起来变数很多,比如对面突然集火你们的攒符位,或者两边在咒灵刷新点正面撞上。脱战回血机制在这里特别关键,残血了别硬撑,找墙后躲两秒回上来再出去,比送人头强多了。沟通方面,标记咒灵位置和敌方动向能大幅提升胜率,野排的话建议优先跟紧队友,别一个人瞎跑。跟积分争夺那种纯靠击杀数定胜负的玩法比,咒术高专交流会多了层资源博弈的意味。

如果你平时玩惯了传统MOBA那种对线发育推塔的套路,漫画群星大集结的咒术高专交流会可能会让你眼前一亮。它把JUMP的热血感保留了下来,又加了点资源争夺的烧脑成分,3分钟一局打起来也不累。目前游戏还在测试阶段,后续应该还会调整平衡性,但就现在的完成度来看,已经值得专门开几把去感受一下。