雾海之下猎日骑士苏尔很多人不明白什么意思。实际上它描述的是一种专门针对BOSS苏尔的战斗流派。苏尔在设定里是掌控烈焰的存在,猎日骑士通过食用火龙辣锅等魔物料理获得火焰亲和能力,再配合大剑或长枪的爆发输出,能在对战中打出漂亮的伤害数字。首测期间已有玩家用这套思路打出了不错的速通成绩,感兴趣的朋友可以提前了解一下。

BOSS 苏尔拥有一套与众不同的战斗机制,和普通可以站桩输出的敌人截然不同。对战期间它会定时释放火焰冲击波,只要地面刷新出红圈预警标记,玩家一定要横向走位规避伤害,单纯依靠前后移动几乎躲不开这一轮攻击。苏尔血量剩余三成上下时就会触发狂暴,技能释放频率快速提升,伤害数值也会大幅度上涨。小编建议大家开战前先清理干净周边所有小怪,给自己留出宽裕的走位区域。冲撞技能有着非常明显的低头蓄力起手信号,一旦看见这个动作立刻向侧边闪避。苏尔撞到障碍物之后会进入短暂眩晕状态,此时就是玩家全力爆发输出的绝佳时机。

局内战斗采用俯视角双轮盘操控,左摇杆管移动,右摇杆放技能,跟MOBA那套逻辑一脉相承。武器池铺得相当开,大剑重击能击倒、长枪中距离突刺攻守兼备、佩刀攻速快适合草丛偷袭、法杖远程清群怪、鲁特琴则是全队回血加buff的音游式操作。每局能带两把武器随时切换,配合料理带来的临时能力,同一局里打出完全不同的流派组合完全没问题。地图里还有高低差、弹跳菇、滑索这些立体交互元素,卡视角打伏击或者踩高台蓄力下落斩,空间比看上去大不少。

雾海之下的魔物可不是站桩木桩,它们有自己的行为逻辑。波波猪会在开阔林地慢悠悠的闲逛,身边跟着两三只小猪崽,靠近了会低头蓄力冲撞,撞到石头树木还会短暂眩晕。更棘手的猎日骑士苏尔这类精英存在,需要小队三人配合拉扯才能拿下,近战贴脸容易被反震伤血,远程消耗又考验走位精度。

雾海之下猎日骑士苏尔相关的内容就先聊到这儿,说到底这游戏还是和靠谱队友一起摸金撤离的玩法紧张刺激。水彩绘本的美术底子扎实,武器和料理的自由搭配深度足够,家园经营也给长线游玩提供了支撑。单局控制在15分钟以内的设计合理,失败补偿机制对轻度玩家相当友好。