无限大载具系统的丰富程度,可能是《无限大》最被低估的亮点之一。很多玩家盯着战斗和角色看,其实载具才是这座虚拟城市真正的灵魂。从东京电玩展的试玩反馈来看,每类载具都有独立的物理操控模型,转向惯性和碰撞反馈都做得挺细。这种载具密度在同类作品里确实少见,也难怪预约量一直往上涨吧。

《无限大》的载具库覆盖面相当广。地上跑的有普通家用车、高性能跑车、摩托车、自行车、滑板,还有重型卡车和工程车辆;水上游艇能开;天上直升机也能操控。更离谱的是连警车和消防车这种功能性载具都收录了,而且不是摆设,是真的能开走参与玩法。塔菲骑摩托战斗时还能把载具变形为锤子,这种载具和战斗的联动设计在目前的二游里算是头一份。每个角色还有驾驶等级,塔菲的驾驶技术会随着使用提升,最终成长为顶级司机,这种成长感挺有意思吧。

搞到载具的办法五花八门。跟着主线走会送专属座驾,性能比基础款强一截;城市里到处溜达,桥下、工地角落可能藏着没上锁的车,输个简单密码就能开走;最直接的是在路上临时征用市民的车辆,虽然听起来不太道德但在游戏里确实管用。另外还能直接手机召唤自己的专属座驾,随叫随到挺方便的。部分限定载具需要完成任务或者参与活动解锁,收藏党应该会很享受这个过程吧。

不同车型的操控模型是独立的,轿车和重卡的手感区别很明显,胎压反馈、惯性漂移、碰撞形变都有做。下雨天地面湿滑,积水反光会干扰视线,开太快容易打滑。而且游戏里有完整的交通生态,闯红灯或者撞人会被执法单位盯上,累积犯罪数值会触发警力追缉,这时候载具就成了逃命工具。这种真实的沙盒机制让开车不只是赶路,本身成了一种玩法呢。载具在《无限大》里不只是代步工具,而是探索系统的延伸。配合主角的钩锁异能,可以实现"开车到楼下→钩锁上房顶→滑翔到另一栋楼顶"的立体机动路线。城市设计了很多适合载具穿梭的窄巷和坡道,熟悉地图后能规划出很骚的跑图路线。

《无限大》的载具系统给小编留下的印象,比很多已上线的同类产品要深。它不是简单塞几辆车模型进去,而是做了完整的物理反馈和交通生态,甚至把载具变成了战斗和探索的延伸。这种设计思路在二游领域确实新鲜。当然最终成品如何还得等正式上线验证,但就目前的实机表现来看,值得放进愿望单里蹲一波。