别的游戏在造势,而网易这款游戏在创造历史
创始人
2025-10-26 01:03:12
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时间成本就是最大的成本。

文/修理

一部9年前手机制作的电子史记,一封昭告天下的新婚檄文,一件签满名字的纪念衫......我也去过一些游戏博物馆,但却很少看到像《率土之滨》 (下文简称率土)这样,把玩家回忆做成展览主体的玩家博物馆。

今天是《率土》的十周年庆,他们在做洛阳办了场面向核心玩家们的授勋庆典。

在以往,我可能会觉得这种活动有点虚,但看过这个博物馆后,我能很明显的感觉到《率土》十年所积累的东西有多具体。

那种玩家和游戏的互相尊重,玩家和玩家之间的羁绊与回忆,此刻就通过种种物件,展示在了我的眼前。

左右

当然,回忆里也有必不可少的搞笑部分

到了活现场,我看着大家杯酒交错背后的那种信任、尊重、认可,不得不感慨,这种有着10年跨度的情感链接,可能就是《率土》独一份的东西。

而十年沉淀既代表着《率土》过去的坚持和积累,也是如今率土面对竞品们最强的武器——因为所有设计和制作层面的东西都可以模仿,但唯有时间,永远无法被追上。

01

没有十年,拥有不了

这样的回忆

武当是典型的社交型玩家,一路玩着《魔兽世界》过来,一直扮演着盟主、会长之类的角色。之所以带着大家转战《率土》,也是他认为这游戏的体验重社交,需要开荒、打城,盟主和指挥缺一不可。

而作为最早一批玩《率土》的玩家,武当当然也就是所谓的「老十二」——泛指2018年初,率土征服赛季X56区至X67区,这12个区的同盟和玩家。

《率土》大多数的强盟和经典战役都诞生于此,大家对「胜利」的那种渴望和执念,几乎是现在新一代SLG玩家所无法想象的。所以也可想而知这其中的战斗强度有多高。

后来他觉得自己已经把《率土》打通关了——该拿到的征服都拿到了,该打的人也都打了,三年基本都是赢,只输了几次。于是有一段时间,武当选择退隐江湖。但就和所有退隐江湖的故事一样,他始终没有真正离开《率土》这个江湖。

因为作为老十二盟主,负责外交的他,认识所有大盟的知名管理,不管是敌人还是朋友,都有微信/QQ好友。再加上每个赛季因为人员更替都要拉一个新群 (通常也不会解散老群),40个赛季打下来,武当加的群不计其数。

而《率土》社交密度又非常高,因为备战区的存在,大家会关心各个盟在什么批次,对手会是谁,盟里的福利待遇好不好,管理指挥靠不靠谱等等问题。

所以即便不玩游戏了,武当也像一个情报中转站,连接着许多人。“群有好几十个,每天1万条消息。搭线合盟、招募管理、打听福利,都是找我。包括今年的邀请赛,也是好多人通过我来组队。”

这也为他后来的回流制造了契机。

那阵子正好一个武当的老朋友托他召集老人回归,他一问,便有百八十人响应,大家又都希望他回归。于是武当索性重新起了个新号,在新区开启了自己的第二率土人生。

武当说,自己之前当管理时候从来没有开过荒,开局前两天都在看各种数据,天下的局势,然后微信聊天,外交拉盟友。现在自己开荒配将,玩出了一种新的乐趣。

“带盟打架、外交、指挥打城,我现在一概不安排,就带着我这帮划水兄弟,随便选一个州玩玩,无所谓输赢,边玩边聊天,想干嘛就干嘛。”

不过玩了十年的他,最难忘的事情,还是过去在老十二时的光辉岁月。

他告诉我,因为自己赢得太多,所以令人深刻的事情反而是输。

武当打游戏的态度是即便自己输了,也不能让对手好受。但在一次和T0强盟光武的对局中,他们盟主选择偷偷送轮,至使全盟沦陷。当时大家都很不理解,直到后来才知道,他是心疼兄弟们。

他们盟打光武打了近两个月,再怎么打也看不到赢的机会,大家都很惨,全盟都在被轮。可因为他们盟赢得太多,没人愿意站出来承认失败,这种局面就一直持续着。

“最后是他什么话都没说,默默当了个「罪人」,担下了这份责任。听别人说,那天他哭了,觉得对不起兄弟,但也不能再让兄弟们受罪了。”

在我听来,这次虽然是场败仗,但对于武当来说,可能是比「胜利」更加耀眼的一次回忆。

02

没有十年,形成不了

这样的叙事

看到这里,大概会有人不以为然,这种故事哪个SLG没有呢?

但通过和多位《率土》老玩家的交流,我发现可能还真不一样,因为靠「时间」自然长出来的故事,和人为拔苗助长出来的故事,给人的感觉就是不一样的。乃至还有人给我吐槽说,《率土》一些经典的故事和桥段,经常被其他SLG抄过去复刻出来。

当年一场巅峰之战的帖子,能盖到三万多楼

就拿武当来说,他弃坑《率土》的时间不长,也就不到一年的样子。他在这段时间里,陆陆续续玩了一些别的SLG游戏,但觉得始终没有找到《率土》的感觉:首先是画面不喜欢,然后是玩法太无脑,没有任何参与感,但更重要的是玩家生态急功近利。

“感觉一年走完了《率土》五年的路,完全跳过了前期的自我探索和社交沉淀,直接就到了打明牌对炸的阶段。很多人都不讲兄弟情义,更看重的是自身利益。”

有这种感觉的人,不止他一个。

盟主小鱼籽表示,《率土》作为老牌SLG的一大特点,就是社交生态沉淀得很好,具体来说,玩家跟一个团或者盟,会有很大概率一直跟下去,相比于游戏胜负,会更看重和朋友们一起玩的那种氛围。

但其他上线不久的SLG,玩家群体都很新,彼此之间关系淡薄,也没有想要沉淀社交关系的想法,所以玩得都比较功利,只看重自己能拿到的奖励。如果一个赛季输了,他立马就想要换盟,即便是赢了,也想看看还有没有更厉害的盟在招人。

“简而言之,就是一个赛季打下来,大家非常容易散伙。乃至一场战斗打输后,当赛季就想换盟。”

这就导致SLG新游的玩家生态,很难形成像《率土》这边一样的团队凝聚力。不少人一有不顺就想要卖号卖盟,重新起号,把SLG当滚服游戏玩;即便是赢了,大家也主要是在思考自己的利益,而不是整个联盟。

被大家称为《率土》当下最强指挥官的楚轩告诉我,他从2019年开始带盟,刚开始大家很弱小,是一群兄弟不离不弃,花了6年时间,经过了很多生死存亡的战役,才一步一步变成了如今的大盟。

“打赢了就往更前进一步,打输了就往后退一步,不管输赢,我们都能顶住压力不解散。”

而之所以他们盟能有如此凝聚力,是因为楚轩在招人时,除了看队伍实力,还会看其对游戏的态度。那是种上来就问盟里福利待遇如何、给多少落地费、有没有金主、金主发不发大钱等问题的人,楚轩一律不要。

其实这些福利他们都有,但如果有人明着要这些东西,楚轩都会假装说没有,你爱来不来——这样才能让大家保持纯粹。

所以SLG也许都能有单个赛季、单场战役的故事,但做到《率土》这样跨越几个赛季乃至几年的叙事很难。

比如说楚轩最强指挥官这个名号,就显然不是光打赢一个赛季就能够拿到的东西。

楚轩在过去6年里打下的著名战役有很多,其中让人津津乐道的有两场:一次是打龙虎门,每次对方输了,就会去摇人,再打一次,结果连着五次都输了,在圈内被人称之为「五擒龙虎」;另一次则是场败仗,但为了打败楚轩,对方两个盟加在一起花了100多万现金的军费,不死不休地打了45天。

“这场打完对面盟直接解散了,因为金主的钱包被打空了。”不过双方也算是不打不相识,楚轩与对面盟主后来成为了朋友。

楚轩的指挥天赋算是早有预见,以前就爱打《魔兽争霸》等即时战略游戏,在下象棋方面,周围也没人下得过他。

他说自己刚来《率土》时也不想当指挥,但发现自己盟的指挥太菜,他实在看不下去,才出来挑大梁,最后发现与其让别人指挥吃败仗,还不如自己指挥能确保胜率。

楚轩告诉我,《率土》和象棋一样,拼的就是阳谋,偷鸡摸狗的小聪明没有用,你在哪起要塞,经验老道的指挥一眼就能看出来你想干嘛。

所以在高端对局中,往往双方都知道对方的目的,胜负的关键在于如何将团队的组织效率拉到最高:我要打这,你能不能拦住?你该怎么去拦?怎么去调配兵力?

全盟380人,光是调兵遣将就足够让人头晕,更不用说还要比底下成员的响应速度和执行力了。“让每个人都能物尽其用,清晰地知道所有人在不同时间段需要干的事情,这是指挥最难的地方。”

楚轩是那种所有事都亲力亲为的人。他从不开会讨论,因为不统一的意见十分影响决策效率,这在《率土》高端局中非常致命。

他会事无巨细的告诉大家每天该做什么、打什么城、怎么打城、去哪里打架,把时间、地点、人物在公告里写得一清二楚。管理团队只需要按照他的指挥,把命令层层下发,执行到位即可。

大家也乐得轻松,因为都知道只要听他的,就能打胜仗。

楚轩说,如今《率土》跟他同等级的指挥官一只手就能数的过来,有不少人就是冲着他的名号来的,甚至还有人花钱雇他去指挥。“请我出山的总胜率最少是85%以上,拼指挥我没输过。”

但这种胜率也不能说是楚轩一个人的功劳,很大程度上也是得益于多年培养出来的游戏习惯。

楚轩也去尝试过别的SLG游戏带过盟,感觉玩家素质这块还是跟不上:时间少,不听指挥,对游戏理解很差,得手把手带,心态也不行,输了不玩了。

按他说法,这是因为游戏沉淀不够,玩家都是新兵蛋子。而像他们盟里的380人,其中至少300人都是有5年以上经验的老兵。

很多人会把SLG比作长线的MOBA游戏,但往往只关注到玩法机制,忽略掉了玩家本身的重要性——影响一场对局体验最重要的东西,可能不是核心玩法,而是你的队友和对手。

03

没有十年,沉淀不了

这样的生态

从个人回忆到集体叙事,最后汇聚成超越游戏本身的玩家生态,《率土》为此花了十年。

武当有个狐朋狗友群,几乎完全不说游戏的事情,天天在里面家长里短,哔哔赖赖。大家会聊城市近况,大谈国际形势,也会突然想起来问你一句:“你最近过得怎么样。”

而也正是因为游戏,武当才可以认识五湖四海的朋友,有做环保工程的,有做银行金融的,律师、牙医、北大教授.....各行各业都有。外贸老板会让他帮忙牵线认识下潜在的合作伙伴,律师买房会问他认不认识靠谱的开发商,乃至有人生病了都在群里问药。

还有那个最经典的故事:一个小伙刚毕业没有工作,群里的房地产老板直接让他来自己这上班。

但以上这些故事的前提,是建立在大家之间已有很强的信任基础上。武当表示:“你一个花了几十上百万,耗费了几年心血的账号,你不信任他,你能把号交给他?”

那信任从何而来?答案是时间。

《率土》的时间跨度很长,大家在一起相识相知好几年,盟友之间的羁绊甚至可能比现实中的友谊维持时间还要长。大家一起出门旅游,在同一个城市里约饭,打打球,吃吃烧烤,唱唱K都很常见的事情。小花的盟主是南宁人,每逢节假日就总会寄礼物给他们,其中还有自己煮的螺蛳粉。

小鱼籽为盟里制作的赛季奖励

再有了足够的时间相处后,信任自然而然就会建立起来。

同时这种信任还会影响到更深远的地方。比如说小鱼籽之所当主播,就是因为开荒打城时和盟里的人打赌,如果能把城打下来,她就露脸开播。结果大家还真打下来了,于是她从2018年开播,一直坚持到了现在。

而主播这个职业身份,也很大程度上影响了小鱼籽后来的人生道路,包括700哥,小爱等率土KOL也都是如此告诉我:接触到了好多以前根本没法触及Level的人。

有一次小爱出门旅游,发现正好有个老板在目的地有房子,于是直接住了进去,省下了酒店钱。

当然,他们也通过率土主播这个身份赚了不少钱。作为星推团长的700哥算了下自己去年的星推收入,差不多税后17万,这还是在他兼职做的情况下。

他告诉我,刚毕业的大学生,如果一个月做得好,能拿一万多,像杰克爱、小张刚出来的时候,巅峰期拿过五六万一个月。即便抛掉这些个例不说,基本的收入盘子,也能稳定在两三千左右,700哥说大部分人都在这个区间——虽然收入看起来好像低了点,但付出也不多,每天可能只花一两个小时就行。

“我说实话,如果你在大学时期每个月能有两三千的收入,你在宿舍里基本可以称王称霸。”

其实竞品给他们开出过更夸张的价格,甚至能到年薪百万的水平。但大家最后选择留在《率土》的理由也都很一致:情怀。只是这种情怀的对象,大家可能都不太一样。

对于700哥来说,他是发自肺腑喜欢这个游戏,这个游戏就是他的第二人生。

而对于小鱼籽来说,她是舍不得那群人。

她给我讲了一个故事。当年她因为女主播的身份,曾经被敌对盟骂到弃坑。整个战场弹幕、世界频道都是追着她骂的,骂的都很难听。后来她被朋友们拉回来,谁骂她,大家就一起骂回去。

这事过好几个赛季后,本来大家已经淡化,小鱼籽自己都不在意了,结果有一天,長林团的团长580突然告诉她,自己刚好碰到了当年骂她最狠的那个人,把他轮了一遍又一遍,每轮一遍,他就给她发截图说:“今天我帮你报仇了。”

而她问他为什么要这么做时,他轻飘飘地回了句:顺手的事。

听到这个回答后,小鱼籽当时只有一个感受:想嫁。“我没想到这事都过去这么久了,竟然还有人记得,还是在帮我惦记着。那种感动,真是难以言表。”

04

率土十年最宝贵的财富:玩家

以上种种看下来,我想大家应该也就不奇怪,为什么在很多《率土》老玩家心里,别的SLG总归要差点意思:玩法可以抄,故事可以模仿,但唯独时间无法被轻易追上。

在我看来,如果说网易开创了率土like,那么率土玩家则可能开创了国内SLG最好的社交范式。

小鱼籽告诉我,现在SLG联盟中常见的军功制管理办法——用武勋换取积分,再用积分换取奖品。就是当年墨渊创立無极时定下的规矩。

包括什么开荒攻略PDF、史官史书、贴吧战报、讨贼檄文、考勤考核办法......其实都是率土玩家把方法论带到其他SLG里去的。

如果说这些东西听上去都有点虚,那么在这次的率土玩家故事博物馆里,通过一件件实物,你能看到这群玩家到底创造了多么厉害的游戏历史。

这些东西也共同指出了一个《率土》玩家的强烈特质,那就是念旧。这词听上去有些感性,但其实理性来看,它背后所代表着的那种玩家紧密相连的社交网络,也构成了游戏的护城河。

事实上,《率土》的这十年,不止是官方在迭代产品,玩家也在一分分耕耘着游戏。

就像700哥说的,十年前的《率土》,你就连一份开荒攻略都找不到,所有人都面对着一个陌生的游戏模式,但随着一代代玩家的努力,总算是把游戏给吃透,甚至玩出了远超设计者预设的乐趣。

而也正是玩家如此重要,团队在玩家生态建设上的投入,也不会比在产品身上花的功夫少。像这次十周年,除了今天现场的庆典活动和博物馆之外,还有吾有一计、故事征集、短剧AI等等形式在演绎玩家故事,给予了玩家充分的尊重和展示舞台。

有人可能要说,你现在说这些情怀有什么用?还能打吗?

但根据点点数据显示,截止至10月17日,《率土之滨》在iOS平台近4年来的下载量再创新高,其中2025年对比2022年增长约40%。

过去的十年,不代表着《率土》正在老去,反而意味着游戏沉淀了他人所没有的财富,而这一切又构成了《率土》下个十年的坚实基础。

可能只有如此,在面对「你还能玩多久率土」这个问题时,武当的回答才能那么自信:无限久。

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