网易的《蛋仔派对》绝对是派对游戏中的佼佼者之一。
自2022年上线以来,该手游已经拥有了超过一亿的活跃用户,而其UGC社区乐园则聚集了超过一千名创作者,他们共同创作出超过一亿张的地图,使得这款游戏成为最受欢迎的派对类手机游戏之一。

看到蛋仔取得了如此成就,鹅厂也感到眼红,于是在2023年的尾巴匆忙发布了自家公司的派对新游《元梦之星》,虽然制作游戏可能不是他们的专长,但是鹅厂的宣传能力和钞(抄)能力绝对是数一数二。
为了推广自家游戏,他们花费了天价的广告费,各种营销号、水军也是不遗余力地制造话题、碰瓷洗地。
然而,让他们困惑的是:他们都已经这么努力了,为啥玩家仍在评论区对那些抄袭事件喋喋不休地指责呢?

实际上,只要能客观对比这两款游戏,我们便可轻松找到《元梦之星》受到玩家自发抵制的原因。
首先,《元梦之星》被玩家称为“缝合怪游戏”,这是因为腾讯在游戏开发中抄袭了《糖豆人》、《蛋仔派对》、《猛兽派对》等一系列游戏,但仅仅也就是东施效颦的水准。
早在首次内测时,玩家就反馈了游戏存在优化差、人物穿模、卡地形等问题。但为了能抢占寒假市场,《元梦之星》在没有充分打磨和优化的情况下就匆忙上线,质量自然也就让人贻笑大方了。

连抄都抄不明白,那我为啥不去玩蛋仔这些原版呢?
其次,《元梦之星》在内容创新上的不足也是玩家抵制的一个重要原因。
看到《蛋仔派对》有自己的UGC社区,《元梦之星》也紧随其后搞了一个社区,并宣称将投入14亿元用于激励。
所谓的“14亿元”大手笔,其实早就花在明星代言和水军上了。你一个小小玩家还想分钱?先买个皮肤混个抽奖资格吧。

此外,《元梦之星》的运营态度也让玩家感到反感。
腾讯在游戏中一直表现出高高在上的傲慢态度,甚至企图通过文字游戏来敷衍玩家。
例如,腾讯高调宣传的“糖豆人正版”,明眼人一看就知道这是在偷换概念。正版授权是指对整个游戏内容的授权,而《元梦之星》与糖豆人的唯一关联就是联动皮肤,怎么到了水军口中就变成《糖豆人》正版授权了?这种行为无疑又引起了糖豆人玩家的愤怒。

与腾讯不同的是,《蛋仔派对》一直虚心听取玩家的意见,把玩家当作好朋友。这种对玩家的尊重和友善态度,才是《蛋仔派对》受到广大玩家认可的真正原因。
我个人觉得,去玩低配丐版蛋仔的《元梦之星》是一件很low的事情。玩游戏最大的目的不应该是快乐吗?为啥要委屈自己去玩不好玩的游戏?说不定还要背上赛博案底被朋友嘲笑。

因此,《元梦之星》被抵制的原因已经很明显了,只会抄袭和虚假宣传,还对玩家敷衍傲慢,这样的游戏是不会被大家喜欢的。