11月7日,米哈游生活模拟新作《星布谷地》首次测试正式开启。虽然只是一次小规模的技术测试,但五天过去,该作在TapTap和好游快爆收获了大量反馈,玩家期待值颇高。

陀螺君也幸运地获得了测试资格,而在深入体验两天、狂肝近10个小时后,我发现《星布谷地》的完成度,简直高得不像一款刚刚一测的游戏。
结合B站、微博、小红书等社媒阵地的玩家测试反馈,我想在此做一个大胆的预测:《星布谷地》有可能是《原神》之后,米哈游最有机会出圈的产品。或许其商业成绩不会像《原神》《崩坏:星穹铁道》那么炸裂,但其未来在泛用户群体中的破圈效应,也许会超出很多人的想象。

当然我也知道,很多人会说,市面上动森like新品众多,像《星布谷地》这样的产品能吸引到这个品类的用户吗?但借用一些生活模拟类游戏玩家的话来说:Ta们从不排斥在体验过某些现象级产品后,去尝试市面上的同类游戏。毕竟,这条赛道的精品实在太少,而用户需求又一直未得到完全满足,只要产品品质过关,就永远不缺愿意尝鲜的玩家。

《星布谷地》究竟具备哪些出圈特质?
先说《星布谷地》的整体观感。
舒服的色调,精致的质感,温馨放松的音乐,可爱的福瑞(Furry)角色,惬意闲适的游戏节奏,再加上星球主题,《星布谷地》很容易让人感受到近似于《小王子》的童话基调。

该怎么形容上手之后的感觉呢?或许这种风格不会一下子抓住玩家的眼球,但其“软糯”的格调很容易让你放松下来,甚至萌生好感。

如果你以前玩过《原神》或《崩铁》,那么《星布谷地》的整体氛围会让你想起活跃在《原神》须弥国度的神秘蘑菇人兰那罗,或是《崩铁》里的那群“迷迷”。

再说玩法。作为一款生活模拟游戏,《星布谷地》的基础玩法与同类游戏差不多。最大的不同是,游戏所有的要素均围绕“种星球”展开。

游戏开始,玩家需要在禾夏、塔法两颗星球之间做出选择。

或许还可以期待海洋、冰雪等不同主题的星球
并在随后的各种劳作、互动中认识更多朋友,获得露卡果实,并通过浇灌露卡树助其成长,解锁更多的地貌特征,为你的星球披上五颜六色的外衣。

有意思的是,星球上的NPC扮演了非常重要的角色,Ta们不仅可以在生活中给予你帮助,还是你真正进入《星布谷地》的支点——游戏中,你需要通过采集、种植、伐木等劳动获得「阿奇宝」,帮助友邻成长,并以此获得表情、动作、制造图纸,乃至星球地貌外观。

而在你的星球之外,你还可以踏着星光在一座座小小的星屿之间旅行,与来自不同星系的NPC伙伴相识,并邀请Ta们来到你的星球。

一些想象力丰富的玩家,甚至将「星海旅行」玩法称为《星布谷地》自己的“搜打撤”——搜刮地皮,和NPC打招呼,最后美美撤离。

到这里,游戏的玩法循环就基本闭环了:劳动、结识朋友,提升露卡树等级,收集图纸、解锁地貌,制作家居、自由装饰星球,《星布谷地》拥有一套简洁而自洽的系统。
这其中,最关键的驱动是生活模拟玩家对美好事物的向往。特别是在你的星球生态足够丰富后,你会发现每一处风景都是打卡点,这种正反馈对模拟玩家来说是难以言喻的。特别是对充满创作欲和表达欲的UGC玩家来说,这个可自由建设的星球,也是发挥想象力、尽情整活的绝佳舞台。

值得一提的是,《星布谷地》所带来的生活体验完全没有生存负担可言——你的背包既没有负荷上限,奔跑时也没有体力限制,只是劳动时偶尔要吃点食物补充能量。游戏好像极力对那些可能影响玩家轻松种星球的设计做了减法,从而带来纯粹而休闲的生活模拟体验。

社交:《星布谷地》破圈的真正利器
聊完产品的整体面貌,我还想跟大家分享一下游戏的社交体验。
《星布谷地》的社交场景主要分为两种:一种相对“去中心化”,另一种则是游戏内官方为玩家打造的“中心化”社交场所,我们一个一个讲。
先说第一种。之所以说“去中心化”,是因为《星布谷地》似乎非常鼓励陌生人社交。
其中最富浪漫色彩的设计在于,星空中随时可能有临近的星球路过,而你也可以在其划过头顶时拜访(需要经过对方同意)。同时作为自己星球的主人,也可以期待星空中的陌生人突然造访,展开不期而遇的互动(一颗星球最多可容纳7位友人)。


从我目前接触到的游戏内容来看,星球上的多人社交不只包括聊天、互动等,你还可以摆放蓝图,邀请友邻参观,并根据Ta们的评价获得奖励。

再说“中心化”的社交场景——星空街市。

简单来说,在形式上星空街市是一个可供所有玩家共同进行社交娱乐的场所。聚在一起摆搞怪动作的,相互试探送花的,总之啥人都有,可谓“群贤毕至”。

你可以在这里和其他玩家一起表演乐器、跳舞,参加幸运轮盘抽奖。

活动获得的奖券,可用于兑换角色外观、乐器、动作、家居
或是围坐在篝火旁与他人聊天。

官方似乎有意引导玩家谈论包括运动、音乐、电影在内的五花八门的话题
如果你心中有或明媚或忧郁的情绪,你既可以选择去海边沙滩的躺椅上,面朝大海和好友倾诉心怀,也可以坐在路边小桌吐露心事。当然,你不用担心和朋友之间的交谈会被人打扰——在《星布谷地》的社交体系下,只有互加好友的两人才能看到彼此发言。

倘若你想与三两好友享受私密空间,也可以前往咖啡馆,进入其为你特别提供的私密房间。而如果你只想进咖啡馆随意逛逛,也可以进入公共房间和陌生人小坐闲聊。
有趣的是,咖啡馆老板娘「娜洛」的对话完全基于AI生成。她会根据玩家键入的信息,给出实时反馈。

老板娘讲冷笑话
同时,AI老板娘还有记忆。因此,有的玩家一进咖啡馆就会主动问自己是第几次光顾,甚至她还会记得你上次问她关于《崩铁》角色昔涟的事。
此外,「娜洛」还会根据对话做出应景的表情、动作,像叹气、打冷战等表情,唱歌、点赞、拍胸、再见等动作,还有害羞、失落等情绪反应,她都信手拈来。

充满“活人感”的交流,也让不少玩家直呼“她不一样”。

结语
到这儿,你应该已经明白《星布谷地》的大致面貌了,同时也在心里默默给它打了一个分。我猜很多人可能打心眼里还在质疑初入生活模拟与社交赛道的“小萌新”米哈游最终能把它打磨成什么样子,或是抱着看热闹的心态怀疑它能否成功。
但对米哈游来说,不管《星布谷地》日后取得怎样的成绩,它都是这家二次元巨头必然要迈出的一步。一方面在开发侧,这是米哈游第一次走出二次元舒适区,检验公司其他品类的研发能力;另一方面,这也是米哈游首次面向泛用户,试水重社交产品。
背着这么多包袱,老实说,我真想看看它能不能抗住期待与质疑。
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