“劣质手游”登上Steam热玩榜Top20:能想到这个点子,家里真请到高人了
创始人
2025-11-22 00:05:09
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最近陀螺君发现,一款名为Fish Idle 2: Underwater Mystery》(下称《Fish Idle 2的免费捕鱼游戏在Steam悄咪咪地火了。

数据显示,自1116日上线以来,《Fish Idle 2已在Steam获得超1300条评论;同时,其在线玩家峰值也高达4万,跻身Steam热玩榜Top20

你可能会觉得,相比今年Steam平台动辄数千万流水的小爆款,《Fish Idle 2的商业成绩似乎也没多炸裂。但如果你深入了解该产品之后就会发现,其无论是整体框架、内购设计,还是颇具巧思的交易系统,都十分值得国内游戏开发者借鉴。

真有高人?放置钓鱼手游凭什么拿下PC玩家

粗看之下,《Fish Idle 2卖相非常粗糙。其神似手游的UI、卡通美术风格,就算你说它是手游甚至小游戏,我也丝毫不会感到奇怪。

事实上早在2020年,《Fish Idle 2开发商MulticastGames确实在海外移动市场推出过一款名为《Idle Fish 2: Fishing Tycoon》的手游,并获评2021年最佳放置钓鱼游戏。但风光过后,其下载数一路下滑,此番在Steam崭露头角,可谓二次翻红。

不过,手游内核却一点儿不妨碍《Fish Idle 2PC平台上大行其道。相反,手游天生自带的“短平快”节奏、鲜明的反馈、直观的游戏机制,为其吸引了不少轻度端游玩家。

作为一款放置捕鱼游戏,《Fish Idle 2的目标非常清晰:在一片并不辽阔的水域上,玩家将驾驶一艘渔船,努力成为海上的捕鱼大亨。

而在玩法方面,《Fish Idle 2则极力做减法:当船只停留在鱼群活跃的海域中时,渔网便会自动捕捞鲜鱼(当然,由于鱼儿会游动,偶尔需要玩家控制方向追逐鱼群)。

同时,捕鱼所换取的金币可用于提升船只航速、捕捞速度、渔网大小,或是将整艘渔船升级至更高等级;而在积累的财富足够多后,玩家还可以解锁闲置渔场、雇佣渔船,进一步扩大自己的捕鱼帝国。

在常规捕捞玩法之外,《Fish Idle 2还有少量放置挂机元素。一方面,当渔网和渔船负载够大后,PC玩家大可以一边将船只停在鱼群上方自动捕鱼,一边将游戏切至后台;另一方面,受雇渔船也能够为玩家带来稳定的被动收入。

看到这儿你可能会忍不住问,既然是免费游戏,那《Fish Idle 2的付费点在哪呢?

很简单:宝箱。由于玩家所需的装备只能通过开宝箱获取,而用稀有鱼(一般来说,稀有鱼不仅刷新概率低,而且极难捕捞)换取宝箱又几乎是游戏内的唯一方式,因此想要得到稀有装备的玩家,便只能转道游戏商城,氪金购买宝箱。

这还不算完,真正的高招在后头——《Fish Idle 2不仅支持宝箱中开启的装备在Steam市场交易,而且玩家通过稀有鱼换取的稀有宝箱也可以在Steam流通。这也就解释了,为什么一款皮相看上去没啥卖点的游戏,能在Steam有这么多活跃玩家了。

原因简单粗暴:能通过游戏内得到的稀有宝箱赚钱啊!所以你也不得不感叹:能想到这个点子,MulticastGames背后绝对有高人指点。

啥?你是说,手游也可以反向输出PC平台了?

我们都知道,长久以来,Steam一直被视作广大游戏开发者寻找创作灵感的宝库,而PC、主机也在过去很长一段时间,作为上游创意源泉为手游提供了海量玩法雏形。

统计数据显示,2024年在Steam平台共计发行了近1.9万款游戏,且每年增量游戏数以千计。尽管当中存在部分质量低劣的产品,却也不乏改变了游戏品类格局的翘楚。

这其中,《吸血鬼幸存者》《背包乱斗》更因极其优秀的玩法基座,衍生、定义了一种细分玩法类型,成为吸血鬼like、背包like的玩法鼻祖。

欣欣向荣的Steam,以及源源不绝的精品独立游戏,还让不少紧盯Steam平台的国内游戏开发者直呼:Steam独立游戏创意博大精深,好苗子挖不完,根本挖不完!陀螺君甚至了解到,个别游戏自媒体还专门培养了一支观察Steam等游戏平台的小团队,他们会收集Steam数据亮眼的产品或值得借鉴的玩法、题材,分享到私域流量池里。

然而,却鲜有开发者想到将手游玩法,或是经过移动端精简的产品重新搬回到Steam。哪怕偶有厂商将手游产品上架Steam,也大多数抱着“涸泽而渔”的态度,能赚一点是一点,产品从头到尾都没给PC平台做适配,懒一点的干脆拿个竖屏就端上来了。

更重要的是,大多数厂商还很少意识到:除了中重度游戏,PC用户对轻度休闲玩法、主打放松体验的产品同样有高度需求。

你会看到,去年以来,以《Rusty's Retirement 》《动物栏:桌面牧场》《线条小狗:动物温泉》为代表的桌面放置小游戏在Steam颇受青睐。

Spirit City: Lofi Sessions》《gogh: 虚拟形象与专注》《Ithya: Magic Studies》等一大票个性化专注工具只要做得稍微像模像样,都有一批固定拥趸。

而像《IdleOn - 放置类MMO》这种糅合了轻度放置和角色成长的长线运营产品,更是混得风生水起——老实说,你觉得挂机MMO手游做得飞起的国内厂商,来Steam做一款类似的产品打不过这款像素风MMO吗?非不能也,实不为也。

更何况,《R.E.P.O.》《Schedule I》《致命公司》等卖相不佳、却赚得盆满钵满的游戏更足以说明,用户对玩法内核的要求,实际上要远高于游戏美术资产。

在我看来,从底部桌面挂机游戏到放置MMO,其实都侧面反映出如今部分PC玩家的真实需求:别给我整那么多花里胡哨的东西,游戏嘛,怎么轻松就怎么来好了。

欢迎来到“端手大融合”的时代

既然如此,那手游厂商是不是可以打开格局,来个逆向输出,把手游产品的思路带到PC

你别说,还真有人这么干了。早在几年前,就有国内手游开发者发现了这块商机。

以国内团队钢之直男工作室开发的免费游戏《英勇之地》为例,这款多人生存对抗PvPvE肉鸽游戏于2023年登陆Steam,无论玩法内核还是美术风格均有鲜明的手游特征。按大部分人对Steam用户的“刻板印象”而言,这样的产品在PC平台突破的可能性不大。然而时至今日,《英勇之地》已在Steam斩获超4.4万条评论,且玩家活跃度始终不错。今年5月《英勇之地》手游上线后,还一度冲上iOS畅销榜Top5

买断制PC游戏《中华一商》制作人「托举的熊猫」也曾在开发日志中透露,最初并未打算开发PC版,因为“我并没有要上架Steam的勇气,毕竟PC平台和手机平台还是存在着很多不一样的地方”。后来,发行商BD Games注意到了这款游戏,问要不要上Steam,这才有了以PC版面世的《中华一商》(该作Steam评论超400,目测销量应有几万份)

我觉得,这倒不是说手游给PC端带来了多么新的玩法,而是在产品多端化及端手产品相互移植的大背景下,端手产品的商业模式、游戏节奏,以及用户的消费习惯正在逐渐趋同。

更明显的变化出现在用户画像上。一位曾在Steam推出免费内购游戏的制作人也曾在交流中向我吐露,在《原神》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》等产品的影响下,年轻一代用户特别是00后玩家,已经很难定义是手游玩家还是PC用户了,他们既能为3A买断制游戏埋单,也愿意为心仪的角色氪一发648,“PC与手游的圈层区隔已经越来越少”。

今时今日,你甚至可以说,连小游戏都在加入“端手大融合”的潮流中——其发扬光大的简明直观的节奏与反馈,正在潜移默化地影响手游乃至端游产品,并重塑用户的行为习惯。而同时,端手产品又不断地为小游戏提供更多产品原型。

你看《Fish Idle 2》不就是一个上好的小游戏模板?

首先在玩法方面,《Fish Idle 2》简单轻松的玩法上手门槛极低,而且鼠标摇杆式控制与手游操作逻辑并无二致。再加上轻度挂机元素,《Fish Idle 2》简直天生小游戏圣体。

其次在题材方面,海洋捕捞仍是一个未经充分挖掘、堪称蓝海的细分赛道。单Steam平台,就出现过数款口碑上乘的畅销作品。

比如,驾驶船只清理海面垃圾的小品级PC游戏Spilled!》,今年3月上线Steam后已获得超3000评论,好评率93%,其轻松解压的游戏体验击中了不少休闲玩家。

再比如,微恐钓鱼冒险游戏《渔帆暗涌》以洛夫克拉夫特为主题,玩家需要在游戏中驾驶渔船、捕捞鱼获,收集物资升级船只,并挖掘出深海之中的黑暗秘密。数据显示,该作发售未满一年便售出100万份,远超团队最初“一年卖10万份的预期”。

而放在国内用户的语境下,捕鱼还是一个迎合了大量“钓鱼佬”需求的题材,像之前的《欢乐捕鱼大师》《天天钓鱼》等垂钓手游上线后均有不俗的成绩。

结语

虽然不愿承认,但文娱产品对人类的异化,似乎正在深入各个领域。

我不敢断言,在短视频等高频率、强刺激型媒介的影响下,玩家是不是真变懒了。但我猜,《鬼灭之刃》这种主线推进异乎迅猛的爆款动漫作品,或许已经在一定程度上折射出,节奏不拖沓、反馈高效直接的作品,就是当今文娱用户最喜闻乐见的内容。

——在《鬼灭之刃》的故事中,三位上弦以及最终BOSS无惨仅在一个晚上就被全部击败,这样的叙事节奏放在以往的动画、影视作品里简直不可想象。

按照这样的趋势来看,有朝一日,过往更注重快节奏的手游,与更强调沉浸式体验的端游之间的界限会更加模糊,而不同平台的产品通过跨端获得增量用户的机会也会更大。

善于利用各平台的信息差,及时掌握用户的最新动向,学会善用平台的差异化功能(比如Steam市场交易系统),也许将是存量竞争时代的致胜利器。

招游戏产业编辑

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