【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.114)
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2025-12-24 11:04:53
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Vol.114(12 月第 3 周)

  • 本期覆盖时间:12 月 15 日至 12 月 21 日
  • 本期整理:1145
行业见闻录 第 15 届纽约游戏大奖提名名单公布

12 月 15 日,纽约电子游戏评论家协会(NYVGCC)正式公布了第 15 届纽约游戏大奖(New York Game Awards)的提名名单。本届将新增最佳纽约游戏奖(Excelsior Award for Best New York Game),该奖项旨在表彰由纽约本地工作室开发的优秀游戏作品。颁奖典礼将于 2026 年 1 月 18 日举行,届时还将向宝可梦公司(The Pokémon Company)正式颁发 2026 年安德鲁·尹传奇奖(Andrew Yoon Legend Award)。

最佳独立游戏(Best Indie Game)提名名单如下:

  • 《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》(Ender Magnolia: Bloom in the Mist)
  • 《蓝途王子》(Blue Prince)
  • 《Despelote》
  • 《DELTARUNE》第三、四章
  • 《Consume Me》
  • 《寻找伪人》(No, I’m not a Human)
  • 《小小书店》(Tiny Bookshop)
  • 《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)

年度最佳游戏(Best Game of the Year)提名名单如下:

  • 《蓝途王子》(Blue Prince)
  • 《双影奇境》(Split Fiction)
  • 《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33)
  • 《Despelote》
  • 《Sword of the Sea》
  • 《Silent Hill f》
  • 《黑帝斯 II》(Hades II)
  • 《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)

图片:NYVGCC 官网

Larian Studios 回应《Divinity》使用生成式 AI 争议

12 月 16 日,据彭博社报道,《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)及新公布的《Divinity》开发商 Larian Studios 正努力推进生成式 AI 辅助工作。工作室利用该技术进行创意探索、丰富 PowerPoint 演示内容、辅助概念艺术创作以及撰写占位文本。随后,游戏社区迅速产生强烈反响。

对此,Larian 创始人兼游戏总监斯文·温克(Swen Vincke)作出回应,澄清 Larian 既不会发布包含任何 AI 成分的游戏,也没有打算缩减团队。他表示,AI 的使用是工作室内部持续讨论的话题,目的是改善每位员工的工作体验。

温克在 Twitter/X 发布的后续声明中指出,Larian 拥有一支 72 人的艺术团队,其中 23 人为概念艺术家,并且仍在招聘更多人才。他强调,团队使用 AI 工具来搜索参考资料,就像使用搜索引擎或艺术书籍一样。在最初构思阶段,生成式 AI 内容仅作为构图的粗略轮廓,最终都会以原创概念艺术替换。

此外,温克表示,为了让外界更了解工作室的开发流程,圣诞节后工作室将举办一次 Ask Me Anything 问答活动,玩家将有机会直接向团队提问,深入了解《Divinity》的开发细节。

图片:Larian Studios

2025 年 IndieCade Festival 公布提名游戏名单

12 月 17 日,IndieCade 正式公布 2025 年 IndieCade Festival 的提名游戏名单。

每款提名作品均有资格角逐五大主要奖项,包括:

  • 评审团大奖(Grand Jury Award)
  • 评审特别奖(Jury Prix Award)
  • 体验设计创新奖(Innovation in Experience Design Award)
  • 交互设计创新奖(Innovation in Interaction Design Award)
  • 开发者选择奖(Developers Choice Award)

此外,每款提名作品同时至少入围一个焦点奖项(Spotlight Award),包括:

  • 最佳现场表演奖(Live Action Award)
  • 最佳叙事奖(Narrative Award)
  • 最佳演出奖(Performance Award)
  • 最佳影响力奖(Impact Award)
  • 最佳音效设计奖(Audio Design Award)
  • 最佳桌游设计奖(Tabletop Design Award)
  • 最佳视觉设计奖(Visual Design Award)
  • 迈克·塞勒斯系统设计奖(Mike Sellers Systemic Design Award)

颁奖典礼将于北京时间 2026 年 1 月 18 日凌晨 3:00 在 Steam 与 YouTube 同步直播。

提名游戏名单/图片:IndieCade

2025 年 IGA 独立游戏大奖揭晓,《光与影:33 号远征队》两奖遭撤回

12 月 19 日,第二届 IGA 独立游戏大奖(Indie Game Awards)颁奖典礼于 Six One Indie 的 YouTube 和 Twitch 频道播出,公布了本届获奖名单。

原斩获年度游戏(Game of the Year)和最佳首作(Debut Game)两项大奖的《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33),因于颁奖典礼当日确认使用生成式 AI,被提名委员会撤回奖项。IGA 表示,其在整个提名流程及颁奖典礼期间,对生成式 AI 的使用持有严格立场。《光与影:33 号远征队》提交参评时,开发商 Sandfall Interactive 曾确认未使用任何生成式 AI。相应奖项已改授予各类别排名第二的作品。此外,独立先锋奖(Indie Vanguard Class)获奖者之一《Chantey》也因经销商行为不符 IGA 价值观而撤回。

部分获奖名单如下:

  • 年度游戏:现《蓝途王子》(Blue Prince),原《光与影:33 号远征队》
  • 最佳首作:现《Sorry We’re Closed》,原《光与影:33 号远征队》
  • 最佳独立开发:《Tall Trails》
  • 最佳无障碍设计:《PEAK》
  • 最佳小型游戏:《Time Flies》
  • 最佳情感影响:《折言》(And Roger)
  • 最佳玩法设计:《BALL x PIT》
  • 最佳叙事:《深空梦里人 2:逐星之旅》(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)
  • 女性主导独立游戏奖:《都市传说解体中心》(Urban Myth Dissolution Center)

IGA 相关声明/图片:indiegameawards.gg

回顾:2025 年游戏行业十大发展趋势

12 月 19 日,媒体 GameDeveloper 总结了 2025 年游戏行业最重要的发展趋势:

  • 生成式 AI 首次接受市场检验:Steam 上公开使用生成式 AI 的游戏总收入约为 6.6 亿美元,但开发者仍未彻底解决使用该技术的伦理与经济问题。
  • 游戏开发去专业化问题凸显:行业大规模裁员及游戏开发学习门槛的不断降低,改变了就业供需格局。普通开发者被迫在创意工作的零工经济中流动。
  • 独立游戏媒体艰难求生:多家媒体相继停刊,或遭媒体集团随意处置。
  • 极右势力继续干扰游戏开发:极右势力通过威胁和骚扰手段恐吓开发者,并迫使公司取消具有挑战性的游戏项目。
  • 独立合作类型崛起:《PEAK》《Lethal Company》和《R.E.P.O.》等游戏带来了友好合作与竞争的欢乐体验,并取得了显著成绩。
  • 工会崛起:游戏行业的工会活动呈上升趋势,统计数据显示,超过一半的受访开发者希望加入工会,同时全球范围内的工会工作室数量也在增加。
  • Kickstarter 助力游戏工作室:随着投资者对潜力工作室和创意项目兴趣下降,开发者重新回到 Kickstarter 平台,为游戏融资并培养玩家社区。
  • 游戏的健康赌博化趋势:继《小丑牌》(Balatro)后,2025 年涌现出越来越多借鉴非电子游戏机制的新作,尤其是以运气为核心机制的游戏。
  • 关税与成本上升,Game Pass 费用转嫁给用户:Xbox 备受欢迎的订阅服务顶级套餐 Game Pass Ultimate 今年价格上涨 50%,公司同时提高硬件售价。
  • 工作室负责人坦言资金困境:今年,不少工作室高管和负责人选择公开谈论导致公司失败的资金问题,而非仅宣传成功与行业趋势。

图片:GameDeveloper

预测:游戏行业缓慢复苏,增长重心向新兴市场转移

12 月 19 日,据媒体 GamesIndustry.biz 报道,尽管 2025 年游戏行业裁员人数较 2024 年有所下降,但整体环境依然严峻。

腾讯游戏商务发展总监阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)运营着一个为游戏从业者提供就业信息的资源平台。过去几年,他持续跟踪并预测行业裁员趋势。截至报道,萨特瓦特的统计显示,2025 年全球游戏行业裁员人数约为 9,175 人,略低于他年初预测的 9,769 人。这一人数较 2024 年约 15,631 人的裁员人数大幅下降,但仍高于 2022 年的约 8,500 人。

萨特瓦特预测,2026 年游戏行业裁员人数将降至 7,500 人,显示行业正在缓慢复苏。然而,他指出北美和西欧的职位空缺仍可能继续下降。另一方面,他预测拉丁美洲、东欧及亚洲的就业机会将有所增加。这与 Transcend Fund 游戏风险投资公司合伙人丁立锐(Lirui Ding,中文为音译)的观点一致。丁表示,游戏行业正在发生持续的地理转移。开发商兼发行商 FunPlus 的首席商务官兼董事会主席克里斯·彼得罗维奇(Chris Petrovic)也表达了类似看法,他预测游戏行业将继续增长,但增长将主要集中在全球不同地区。

近四年游戏行业裁员人数/图片:GamesIndustry.biz

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 12 月 15 日,独立开发者 Aarimous 联合 Thornity 发布了放置类黑洞喂养游戏《A Game About Feeding A Black Hole》。游戏中,玩家需要将小行星送入屏幕中央的小型黑洞,以不断扩大黑洞的规模。Aarimous 此前开发过基于网格的快速回合制 Roguelike 游戏《Chess Survivors》,以及采用六边形风格的城市建设游戏《Hexagod》。《A Game About Feeding A Black Hole》是他的第三部作品。

2. 12 月 18 日,发行商 CRITICAL REFLEX 推出了由 Trioskaz 制作的恐怖游戏《寻找伪人》(No, I’m not a Human)更新内容。本次更新涵盖 12 名全新访客,并为现有访客角色新增 6 个事件,同时加入了全新结局、梦境片段及相关成就。此外,更新还修复了多项已知问题,并对游戏进行了性能优化。更多详情请参阅 Steam 更新说明。

https://www.youtube.com/watch?v=Gt0Eu8hvDdo

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12 月 16 日,Team Cherry 宣布《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的首个大型 DLC《Sea of Sorrow》将于明年免费推出。这款以航海为主题的 DLC 将为玩家带来全新地图、Boss 及道具等内容。与此同时,Team Cherry 还宣布,团队正在为 Nintendo Switch 2 打造《空洞骑士》(Hollow Knight)的更新版本,该版本将整合《丝之歌》在该平台上的所有更新与优化功能。此外,PC 玩家现在即可通过 Steam 和 GOG 的公开测试版本体验部分更新内容。

https://www.youtube.com/watch?v=qDFEeeLy6ws

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《hitogata》

关键字:欢乐、情感、风格化;围绕人偶与电力展开,与朋友们一起迎来世界终结的冒险故事。

2.《Finares》

关键字:狗、氛围、步行模拟;在旅途中与陌生狗成为朋友。带领同伴,穿行于被人类遗弃的世界。

3.《Sheep & Love》

关键字:LGBTQ+、喜剧、可爱;你和最好的朋友踏上法国比利牛斯山脉之旅,一路遇到的当地人不仅全是超级友善的左翼酷儿,还拥有出众的音乐才华,甚至……一致认为你是整个山谷里最迷人的人!

4.《Relocat》

关键字:猫、休闲、探索;扮演一只迎接新年的小猫,在温馨的村庄里制作礼物、帮助邻居,并决定该信任谁。在节日灯火背后,变化正在发生。这个假期,或许就是你长大的开始。

5.《Elevator》

关键字:喜剧、多人、动作;踏上电梯之旅吧。每一次停靠,都将揭示电梯隐藏的谜团。它会停在哪一层?又将展示什么?现在,你的命运由电梯决定!!!

6.《Flock Around》

关键字:多人、休闲、生物收集;与朋友一起探索自然保护区,给小鸟拍照,填满你的观鸟手册!

7.《Star Buddy》

关键字:动作、3D 平台、冒险;探索世界、克服障碍,收集可爱的毛茸茸伙伴,把光明带回宇宙。

8.《Hurling Herman》

关键字:动作、冒险、2D 平台;投掷瓶子来创建临时平台,在广阔的洞穴中航行,并与生物战斗。

9.《UGOMEKU NOTE》

关键字:角色扮演、欢乐、探索;比现实更真实的世界,在蠕动中焕发生机。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 如果没有一个难度极高的下水道关卡,那它还能算是真正的 3D 平台游戏吗?(手动狗头)片段出自平台动作冒险游戏《Mr. Sleepy Man》(预计于 2026 年第一季度发售)。

2. 发生在一瞬间的精彩过招。片段出自动作类 Rogue 游戏《IMMORTAL: And the Death that Follows》(暂未发售)。

3. 当你的每次移动都成为音符。片段出自节奏动作游戏《MeloMisterio -play your melody-》(暂未发售)。

4. Let's 小镇漫步。片段出自动作冒险游戏《HALLOW BLADE》(暂未发售)。

5. 像素画动画教程:火花(Twi/X: Rappenem)。

6. 享受在忙得手忙脚乱的时候还被小丑打劫的“乐趣”吧。片段出自模拟经营游戏《Wasteland Bites》(预计于 2026 年第一季度发售)。

7. 你是三维世界里的二维生物。片段出自动作冒险游戏《时之书:无尽终章》(暂未发售)。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:仙女座(Twi/X: vicardspixel)。

2. 像素艺术欣赏:蘑菇蘑菇(Twi/X: MichSpich)。

3. 像素艺术欣赏:日落田野(Twi/X: dr_smey)。

4. 像素艺术欣赏:“档案”(Twi/X: Dei_Septentrion)。

5. 像素艺术欣赏:飘雪(Twi/X: AnasAbdin)。

6. 像素艺术欣赏:失去方向(Twi/X: 84Aleha)。

7. 像素艺术欣赏:咖啡(Twi/X: bitwoofhq)。

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