2025年的游戏行业,急死人了
创始人
2025-12-28 00:24:28
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什么比单纯的庞大更重要?

文/以撒

2025年转眼就到最后两天了,回头看看今年的游戏行业,很多趋势其实用一个字就能概括:急。

游戏厂商急了——研发层面跟不上时代的项目被砍掉,利润率跟不上的老产品被停掉,App Store上下架的产品一年多达2000多款,大多数产品连一年都活不过……

游戏玩家也急了——愿意花好几年耐心等待一个项目的人越来越少,愿意沉下心竞技或品味大作的人也在变少。买量行业不止是流量变贵了,还要紧抓黄金三秒定律,不然很难吸引到玩家的注意力。

耐心和注意力,在这个时代变得越来越珍贵。其导向的后果就是,研发层面在加速转向娱乐化、碎片化,而营销层面在转向噱头化,所有人都在疯狂争抢注意力。

然而80%的游戏时间、大部分的用户注意力,往往被掌握在一小部分长青产品手中。大多数团队,依然只能在存量竞争里卷生卷死。前一阵在朋友圈,葡萄君还看到有人吐槽:因为买量贵、变现难,团队即使手里有钱都没地方花。

这甚至不只是游戏行业的困境,而是一个系统性的底层难题。

出路到底在哪儿?真要盘起来,在这方面离行业最近的机会之一,大家可能隐约都有感觉。答案很简单——鸿蒙生态。

官方公布的数据,截至目前,鸿蒙5与鸿蒙6终端设备总量已突破3200万台,生态内可提供的应用及元服务超过35万个,适配度高达95%以上。这一组数据背后,是中国软件产业在全球操作系统格局中,由被动适配走向主动定义的历史性突破。

这也意味很明显:新的原生流量井喷。有了新的流量,自然就能打开新的局面。

不过与之相比,更关键的可能是,要从底层逻辑入手,改变一些本质上的用户习惯、供需关系,这才是长期治本的解法。

在这方面,鸿蒙也以一个规模化、智能化的形态,将他们的生态资源调动了起来,这个平台就是鲸鸿动能。作为基于鸿蒙生态全场景构建的营销平台,鲸鸿动能为厂商及应用提供一站式投放和流量长期变现服务。

对电商、工具、生活服务等全行业的开发者,新生态、新平台都有不可取代的独特价值——毕竟流量变现的底层逻辑,在多个行业都是通用的。

那新生态和新平台到底有什么独特的价值?前一阵,鲸鸿动能正好举办了一场鸿蒙生态流量变现沙龙,葡萄君想结合大会上提到的一些内容,尝试分析一二。

01

新平台的价值:

解决厂商两大痛点

其实,鸿蒙生态的巨大潜力无需赘言。对于厂商而言,真正的关键是如何切实参与进来,将其转化为新的增长机会。

而在探讨具体技术路径之前,一个更实际的问题可能更受关注:鸿蒙带来的这片流量,究竟成色如何?

在近期的大会上,鲸鸿动能流量业务负责人给出了清晰的画像。HarmonyOS 5HarmonyOS 6的用户呈现出三高特征:高净值、高互动、高忠诚。他们不仅付费意愿和能力突出,净推荐值 NPS也更高,具备扎实的购买力 ——这不仅对游戏厂商是利好,对于更注重投资回报的电商、金融、旅游等应用领域,吸引力甚至更为显著。

为实现流量的高效转化,鲸鸿动能通过底层技术重构,全面打通了华为“1+8+N”全场景生态中的流量资源,为厂商构建了一套开源+节流+提效的完整变现链路。

有了这条链路和对应的商业模式以往商业变现中的两个痛点就有了很好的应对方法

以游戏行业为例,在游戏变现中,广告样式与转化链路是影响收益的关键。鲸鸿动能依托鸿蒙系统原生化能力,对SDK进行多维升级:

比如,样式上的创新,结合游戏排名、玩法偏好与实时数据,推出文案轮播”“加至桌面等场景化样式,并通过提前领取奖励等互动机制增强用户体验,有效提升点击与转化意愿。

如果要谈更具体的案例,《开心消消乐》可能是个很好的例子——在完成SDK样式升级这款游戏的变现收益直接提升了16%以上。对于一款国民级的休闲游戏来说,这个数字有多可贵,想必不用多说。

这套优化逻辑,放在非游戏领域同样奏效。比如针对电商行业,鲸鸿动能就推出了商品橱窗、直播预览、优惠券外显等定制样式,让商品展示更沉浸。这意味着用户在浏览资讯时,可以直接看到商品的动态展示或领券,大幅缩短了从种草到下单的决策路径。换句话说,就是让用户的每一次点击都更接近下单。

另外一方面在链路上,集成鲸鸿动能SDK以后,可以实现“安全安装”和“加速激活”,大幅缩短了用户转化的效率。

面对鸿蒙生态发展初期的适配成本高、预算分散、数据优化难等挑战,平台也针对性推出聚合广告产品与定制化流量策略,为开发者构建一套基于鸿蒙生态的自定义流量策略。且平台还会免费提供各种全链路的数据分析,投放&变现实时数据互通等能力,帮厂商快速完成广告业务上线,持续获取收益。

体来看,鲸鸿动能通过样式、链路、系统三层能力的整合,不仅为游戏行业提供了高互动、高转化、高安全的变现支持,也为跨行业开发者铺就了一条可持续增长的商业化路径。在鸿蒙生态快速演进的过程中,鲸鸿动能有望成为众多应用实现规模变现的关键助力。

02

新机会的出现,

靠底层体验的改变

上面这些平台价值,可以总结为平台方修好了基建。不过对于一部分厂商而言,更现实的问题可能在于,要在这条路上把车往哪儿开,才能找到最大的红利。

在这个视角下,鸿蒙生态同样有几个明显的价值点。

首先就不得不说一个巨大的机会点——华为小游戏。数据显示,平台已经聚集了超1.2万款小游戏,拥有2.6亿的活跃用户空间,一定程度上,这是极少数能对标微信小游戏、抖音小游戏的平台。

更重要的是,这一次的小游戏不像以往,不是依附于某个超级APP,而是在鸿蒙的全场景都大有可为。有负一屏、搜索下拉等系统级入口,用户不需要打开应用,在手机桌面上做出相应动作,也能直接开玩,这能大大提升复访率,增加用户的留存和粘性。

这种从系统底层优化体验的能力,配合平台推出的流量扶持、激励政策,很可能让爆款的诞生变得更容易。

其次,对于绝大多数依赖买量来维持活跃、提升营收的休闲产品来说,鲸鸿动能提供的IAA买变一体能力,很大程度上解决了他们最困扰的问题,通过全链路闭环数据,形成技术、场景、数据相互促进的正向循环,让厂商能科学度量出每一次投放的实时ROI

这种透明度带来的最大价值,是给了厂商敢花钱的底气——以前不确定性高的时候,花钱打水漂都是常有的事。但当你更确定预算能带来的收益时,原本粗放的流量采买就变成了更加可控的数学题。

以《打个螺丝》为例,在通过鲸鸿动能买变调优后,相比于接入初期,其投放消耗金额提升了36%,变现eCPM提升超过40%,实收点击率提升超过12%IAA首日ROI则直接提升了348%

当然,这种让人算得清账的能力,对网文、短剧、实用工具等同样依赖IAA模式的赛道来说,也是一种实在的刚需。

最后,不止小游戏,对所有游戏乃至互联网产品来说,长期留存都是个更大的课题。而鸿蒙的元服务,则提供了一种解法。

元服务是什么?你可以理解为一种可定制功能的,被放在桌面上的轻量化卡片。以往,厂商往往只能靠短信、推送召回,效率不一定高。但通过元服务,游戏产品就可以把签到领奖、限时礼包之类的关键信息,直接以卡片形式挂在手机桌面上。

这种新形态的浅层入口,能高效地缩短用户的启动路径,在不打扰用户的前提下刷足存在感。这就让更多厂商,有了不止步于一次性流量变现的能力,而是可以通过鸿蒙的底层能力,用更好的方式去提升LTV

如果把视野打开,你会发现元服务其实也很有可能,会成为电商和生活服务应用的一次爆发机会。因为它实现了从人找服务服务找人的转变——用户不需要打开APP,在负一屏就能直接看到订单状态或优惠信息。

大会分享了一组数据:中免日上元服务上线后,通过负一屏公域推荐 + 鲸鸿动能买量促活 + 鸿蒙有礼权益激励的组合策略,快速完成冷启动,日活与订单量激增,10 GMV 突破百万元。工具类 日出日落时间”2024 6 月上架,今年在接入鲸鸿动能与负一屏流量推荐后当前累计用户量突破百万,显示了工具类元服务在鸿蒙生态中的旺盛生命力与商业化潜力。

这些案例证明,无论是履约类还是非履约类应用,都有机会通过元服务得到即用即走,却高频复访的增长曲线。

03

什么比单纯的庞大更重要?

对于鸿蒙,我相信很多从业者都知道这是个机会点,但不少人往往只看到它的庞大,却忽略了一些更重要的东西。

看完上面所说的内容,想必你也懂了什么是更重要的:那就是基于鸿蒙庞大的生态优势,用聚合投放、全链路数据等手段,帮厂商把流量变现这件事做得更精细、更高效。

鲸鸿动能的这种思路,其实也反映出互联网行业的一大趋势——在粗放式增长已经无路可走之后,广告变现这一块业务,正在回归技术驱动增长的本质。尤其是在容错率越来越低的背景下,谁能用技术做到更细致的颗粒度,或许就能活得更好。

再进一步到更大的视角来看,这几年的行业,都一直被困在流量见顶的焦虑中,迫切需要一个打破僵局的新变量。而鸿蒙生态,或许就是眼下为数不多的那个变量和增量。

在大会上,两家与鲸鸿动能有深度合作的厂商,都提出了类似的观点——Sigmob的说法是,媒体变现不再是单纯的流量倒卖,而是基于设备底层的全场景经营,这是一种媒体变现的范式转移;而倍孜则提到,在鸿蒙生态中,通过优质的素材和精准的算法,开发者完全可以实现在不牺牲用户体验的前提下,换取长期的收益增长。

在这个全员都在抢时间、抢注意力的焦急时代,鸿蒙生态给出的方案,其实是在尝试告诉大家:别急,慢下来——通过更顺滑的技术、更自然的入口,让玩家不需要再因为繁琐的跳转而焦虑,也让厂商不需要再为了所谓的黄金三秒而心惊胆战,这种高品质的商业化思路,或许才是在这个存量时代,值得所有厂商深思的底层逻辑。

说到底,当大家都在存量池子里拼杀时,与其去卷那种越来越贵的噱头,不如去开辟一个更懂用户、也更懂商业效率的新底层。虽然这听起来很难,但鲸鸿动能正在做的,其实就是把这种原本复杂、昂贵的注意力成本,通过系统级的能力打下来。

正如前文所言,2025年的游戏行业确实把人急坏了,但这种急,往往也预示着旧秩序的瓦解和新机会的孕育。鸿蒙生态现在正处于爆发的前夜,对于那些不想在买量内卷中耗尽最后一份耐心的厂商来说,先一步入局,与一个高效的生态共同生长,或许会是一个缓解焦虑、打破僵局的关键变量。

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