拳头腾讯力排众议推出的全新操作模式,真能拯救LOL吗?
创始人
2025-12-28 09:45:53
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前阵子,LOL的WASD操作模式在国服正式上线了。

这次改动可以说是游戏在今年仅次于赛季版本和海克斯大乱斗的最大更新,也是给玩家们整了个大活。

按照设计师团队的观点,《英雄联盟》等传统MOBA游戏的操作方式都是基于RTS游戏建立起来的,这种模式上手门槛高,不利于游戏接纳新人,不如改成当下动作游戏通用的WASD键操作,新人还不狠狠地来。

一想到改键之后新人就如雨后春笋般从地里长出来,设计师脸上就写满了“赢”字。

然而,先不评价这次颠覆MOBA传统操作习惯的彻底爆改是好是坏,光是LOL这一坨屎山代码与新模式的激情碰撞,就给玩家们增添了不少笑料。

就单单是在美测服测试期间,新操作模式就整出了“位移途中可放技能”的无缝空中连招BUG,让LOL瞬间变成神仙混战。

那么实装后的新操作模式究竟如何,它真能改变LOL的命运吗?

划重点一:从高手到人机只需要一次手贱

现在如果随机在游戏中采访使用过WASD键位的玩家,让他们评价一下这个新的操作模式,估计8成以上的玩家都会有统一的答案——“史”。

至于为什么大家都对它怨声载道,因为大部分情况下玩家与WASD的相遇都伴随着一次好奇心爆棚的手贱、一个人心险恶的骗局、和一场手忙脚乱的失败。

可能很多玩家都会幻想,开启WASD移动那岂不是不用像以前那样费劲点地板走位了,动作游戏的移动方式我肯定更加灵活。

但现实却是一旦开启了WASD模式,久经沙场的峡谷老兵就能瞬间感受到游戏带来的“新鲜感”,这种感觉就像面对初恋时脑袋的笨拙青涩,加上新生儿面对新躯体的陌生。

一时间数千场的熟练度像失忆一样蒸发,只剩下英雄胡乱抽搐和召唤师在屏幕前咿呀怪叫。

讲人话就是,我成人机了。

因为这个WASD模式虽然移动方向由键盘控制,但技能位移方向却依旧跟随鼠标位置,而非英雄朝向。

原先玩家放位移技能前,由于需要走位,鼠标指向和位移方向是保持一致的,可当移动和鼠标方向的关联性被强制消除,在战斗中你鼠标唯一的作用就是点击目标攻击,闪现和位移的方向自然也就是投怀送抱。

而最恐怖的地方就是,LOL有一个十分钟锁定操作模式的功能,如果你在十分钟左右的时候做个好奇宝宝,手贱尝试WASD模式,系统就会直接锁死操作模式,在对局结束前,无论重置、大退、重启均无法更改,玩家必须成为真人操控的人机直到游戏结束。

以前总有人说人机其实是真人操控的,这下是真的了。

以至于现在游戏中有玩家专门在十分钟左右引诱对手调整WASD按键,坐观对方大哥变成人机,之后就是“全球LOL水平下降1000倍,只有我不变”的爽文剧情了,一玩一个不吱声。

代价就是队友也会遭到反噬,发动恶魔低语会有概率使队友也中招,最后哪边人机少,哪边的胜算就高。

这种诡异的WASD操作模式在设计时似乎就没考虑到LOL玩家的双手职能,只一味地想当然式的粗暴转移,非常符合我对LOL设计师不玩游戏的刻板印象。

LOL或者说MOBA游戏原本的操作是左手负责技能、道具等按键指令,右手则是负责移动、瞄准等方向指令,双手的工作压力相对均等。

但如今的WASD操作模式却是粗暴的将移动功能从右手转移给左手,左手不仅要负责原有的按键指令,还需要至少占用2-3根手指完成方向指令,即便部分技能按键可以转移给鼠标,但结局依旧是手忙脚乱。

更何况,WASD操作虽然转移了移动模式,但是原本的操作逻辑并没有进行很好的转移,例如原先位移、方向、视角是可以同时操作的,一只手就可以轻松完成拖视角、瞄准方向、走位的复合指令,但改动后玩家就只能依靠动态镜头持续跟随角色移动,不然角色就会很自然的消失在玩家视野里。

佐伊就是最受影响的一个英雄,超长的技能距离和频繁的位移技能让佐伊需要经常拖视角观察位置,而使用WASD之后就会出现使用动态锁定镜头看不见敌人,不使用就看不见自己的情况。

能做出这种移动模式的设计师显然也应划归人机阵营。

二、开启大走A时代

WASD真的是一无是处的吗?我们在多次的实验中发现并非如此。

首当其冲的优点就是——方便甩锅。

在最近一段时间里,不管你打的多菜,只要被打爆之后说上一句WASD模式的坏话,就可以完美甩锅给系统,不过甩锅时要切记排位赛和普通征召模式还没开。

当然,该模式还有一些其他实质性的好处,这倒不是我在这表演左右脑互搏,而是经过更多的尝试和观察了更多玩家的反馈后,终于发现了可能是这个模式唯一的受益者——ADC。

由于WASD按键是将鼠标的万向移动变成了8向移动,对于大多数英雄,尤其是近战英雄都是纯纯负收益,但对于ADC确实一次罕见的加强。

一方面是键盘位移更快速的左右扭动,让ADC的走位很难被预判。

另一方面,也是最重要的部分,ADC在使用WASD键位移动时走A会变得非常容易,原先玩家需要一只手同时完成的走位和普攻,现在玩家只需要按住方向键再点击鼠标就可以轻松完成,单手的操作压力被分摊给双手,基本上人人都能做到。

这几乎是新手ADC玩家的福音了,现在每个玩家都可以通过切换操作模式的方法,成功化身走A怪。

只不过,设计师对于WASD模式这唯一的优点也表现的有些左右脑互搏,他们为了限制这种走A方式,竟然给WASD模式的走A攻速上了锁。

就算你有3.0的攻速,走A每秒也只能A出1次。

弱项不改进不加强,逮着强项一顿猛砍,有种做了新模式,但不想让你用的既视感。

所以就目前而言,WASD的操作模式只针对新手ADC或者部分长手英雄有用,在低端局中无压力学会走A,体验倒也会提升不少。

不过比起WASD移动,其实手柄的遥感移动似乎更加适合,加上手柄技能按键的排列显然也比全部操作堆积到左手上更加科学,只要能解决技能指向和方向控制的问题,说不定LOL还能因此打开主机市场呢。

感觉我这个设计比设计师靠谱多了。

而且这么一想,一手遥感一手鼠标的NS2很有机会啊!

NS版LOL有没有搞头。

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