随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——不管是独立工作室、2A、3i还是3A,所面临的挑战都是一样的,只不过是方向不同。
凉屋《楼兰:诅咒之沙》游戏制作人槐宏文提到,独立游戏面临的挑战主要在于开发者必须在有限的时间内快速实现产品的生存与商业化。从内容维度看,独立游戏需依靠独特的叙事视角或创新的玩法机制建立差异。
然而,由于当前市场上海量独立游戏不断涌现,加之开发技术门槛相对较低,作品极易面临抄袭风险,尤其是来自资金与资源占优的大型企业的复制。因此,在缺乏制作壁垒保护的情况下,独立游戏必须极度依赖创意本身,并在激烈竞争中应对由此带来的市场风险。

——连续开三枪永远比瞄准三秒钟重要
《苏丹的游戏》制作人「远古之风」在2025年游戏产业年会分享时提到,游戏的完成比完美更重要,做得快、做完上线比什么都重要。比如我刚才说的东西其实就很「草台」了,你的整个开发应该非常「草台」、非常简单,这个游戏只要拼凑好了、能够转、能够上线就OK了,发挥了你100%的能力。
千万不要想很多,想很多非常好,(但是)我经常开玩笑说,很多我做《苏丹的游戏》的时候参考的游戏项目,到《苏丹的游戏》上线了,他们还没上线,就没有意义了。 连续开三枪永远比瞄准三秒钟重要。

行业要闻🔥
【1】,国产游戏版号144个,进口游戏3个。腾讯《QQ经典农场》、三七互娱《荒漠沙舟》、百度多酷《口袋王者》、上海恺英《梦境守望者》、广州四三九九《勇者与幻兽》均在列。进口游戏方面,上海碧汉《波斯王子:失落的王冠》、创梦天地《幻幻灵之战》、武汉风泽中孚《魔刻猎手》三款产品也通过了审批。
【2】显示,2025年广东省游戏产值为2836.13亿元,同比增长8.9%。其中手游收入达2116.32亿元,同比增长7.55%;端游营收696.55亿元,增幅达15.78%;小游戏营收规模飙升至370.46亿元,同比激增40.90%。出海游戏营收达464.27亿元,同比增长9.60%,整体发展稳健。

【3】近日,广州市人民政府办公厅印发关于。该举措明确提出,将设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费,但单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持资金最高不超过1000万元。对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励。
【4】近日,2025年中国小游戏百强企业榜公布,该榜单统计了2025年316家畅销榜(IAP)公司主体和268家畅玩榜(IAA)公司主体共计1097款上榜产品数据。其中,
三七互娱位列榜首,共有14款游戏上榜,热门游戏包括《寻道大千》《时光杂货店》《灵剑仙师》《指尖像素城》。第二名是大梦龙途,共有5款游戏上榜,热门游戏包括《向僵尸开炮》《武侠大明星》《保卫向日葵》《快来当领主》,没有今年上线的新品。

【5】日前,根据市场分析机构Alinea Analytics的最新数据,今年独立游戏为Valve旗下平台Steam贡献了创纪录的收入,占比高达25%,总额超过45亿美元。其中仅年度销量前五的独立游戏就合力创造了超5亿美元的收入,它们分别是:《Schedule I》(1.51亿美元)、《R.E.P.O.》(1.47亿美元)、《PEAK》(8700万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500万美元)以及《逃离鸭科夫》(5300万美元)。
【6】
随后,Vince Zampella所属的EA发布公告确认了此事,重生工作室、战地风云工作室、Infinity Ward工作室等多家与Vince Zampella关联密切的工作室,以及“FPS之父”John Romero、TGA主持人Geoff Keighley等Vince Zampella生前好友相继发文悼念。

【7】天眼查信息显示,《黑神话:悟空》制作方游戏科学成立新公司——杭州游科互动数字科技有限公司。企业注册资本为500万人民币,法定代表人为冯骥,经营范围涉及互联网游戏服务、出版物批发、出版物零售、软件开发、软件销售、动漫游戏开发等。该公司由杭州游科互动科技有限公司全资持股。
【8】网易宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰(丁丁)将于 2025年12月31日退休。此后,他将以公司顾问身份继续为网易贡献力量。丁迎峰于2002年加入网易,长期从事游戏开发与管理工作。2011年,他晋升为集团副总裁,负责在线游戏部门的产品开发、运营及管理;2016年升任集团执行副总裁,主管网易互动娱乐事业部。

产品观察👀
【1】12月23日,《我的世界》中国版官方账号公告,计划在明年年初对《开发者协议》中规定的分成模式进行「重构」,彻底解决过往分成侧的诸多遗留问题。这一变动源于此前《我的世界》中国版部分渠道服因合作到期正式关停之后,所产生的利润结构变动。

【2】近段时间,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因使用生成式AI技术而陷入争议,其获得的“年度独立游戏”奖项被主办方撤销,此举在行业内引发了关于游戏开发中AI使用边界的广泛讨论。不过,事情很快迎来了反转,游戏导演Guillaume Broche首次就此事作出回应,明确表示游戏最终发布版本中的所有内容均为人工创作,绝无AI生成元素,并直言尝试AI的过程让他感到“非常不舒服”。

【3】近期世纪华通SLG游戏《隆隆冒险号》登陆微信小游戏平台,《隆隆冒险号》今年年初在海外上线,根据点点数据显示单月最高预估收入超过2100万元。
【4】据点点数据,B站旗下二次元治愈系卡牌RPG手游《嘟嘟脸恶作剧》在预下载当天(12月17日公测前一日)冲上iOS游戏免费榜TOP2,公测第2天冲上iOS游戏畅销榜第52名。截止目前,国服公测4天iOS端累计下载量约为19万,iOS总流水则在260万元左右,对应的RPD(单个下载收入)为13.55元。

【5】日前,《无限机兵》制作人杨滨透露游戏在3月27日上线后,首周愿望单破百万,在Steam上积累了超过3万条评价,好评率更是从初期的92%一路涨到了95%。
【6】日前,索尼旗下第一方工作室Bungie正式宣布,科幻“搜打撤”射击新作《失落星船:马拉松》(Marathon)将于2026年3月登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。该作原定2025年9月24日发售,因测试中玩家反馈的跨平台平衡、社交机制等问题,官方决定延期进行针对性打磨。
投融资速递💰
【1】据彭博社报道,当地时间12月23日,美国游戏巨头艺电(Electronic Arts)价值550亿美元的收购案已经获股东批准。今年9月时,由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners组成的投资财团宣布了收购EA的计划。一旦交易达成,这将是历史上规模最大的私有化投资。
【2】近日,三七互娱投资国内具身大脑公司星源智机器人。此轮投资将助力星源智聚焦具身大脑专业版RoboBrain Pro的研发、垂直行业解决方案的拓展以及高端人才的引进等。公开资料显示,星源智成立于2025年8月1日,由北京智源研究院孵化,致力于实现多模态空间智能,构建物理世界的通用具身大脑。
【3】日前,NCSoft通过监管宣布收购越南休闲开发商Lihuhu。根据协议,NCSoft将以1.04亿美元(约合人民币7.4亿元)的价格,收购Lihuhu母公司Indygo集团67%的股权,成为Indygo(新加坡手游发行商)的最大股东。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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