大家好我是指尖,12月30日,除了正式服有元旦活动上线外,抢先服更是率先更新了新版本,而正式服将于1月8日开启新赛季征程。
本次抢先服更新的内容并没有实装所有体验服上线过的内容,就比如强普指向性释放,可隐身的射手装备等内容就没有实装。

但却有更多的英雄平衡性调整,共涉及了28名英雄,其中有一多半都是体验服不曾上架的,所以本文就来盘一盘那些从未上架,甚至没有被提及过的调整内容。
体验服上线过,暂不提及的英雄盘点
李信:玩法升级,新增神魔能量机制,数值全面重做。

狂铁:数值全面重做。
马超:分摊强普回血,现在捡枪也能回血,总回血量比原本少,但可以赶路回血。
盾山:护盾共享,移速取平均数,闪现不再脱离形态,黄忠也可以开大时移动。
杨戬:韧性攒满时,距离小于1250的英雄伤害不会进入法天象地。
空空儿:分身受到伤害比例提升。
少司缘:前期偷钱数量减少。
花木兰:二技能终点旋转一次就能叠加一层印记。
孙悟空:加强分身伤害,并同步上线正式服。
并没有调整过并实装抢先服的英雄盘点
艾琳

艾琳终究还是在新版本迎来了一刀,目前正式服艾琳的强度绝对是很高的,战力常年居高不下。
本次调整,提升了大招的攻击间隔,也变相降低了出伤速度,但作为补偿,受到15%的攻速影响,后期可能会弥补回来,但毫无疑问,前期本身就伤害不高的大招,现在输出频率也受到了打击,削弱无疑。
铠

铠的格挡已经好多年没有调整过了,这次竟然直接盯上了他的核心机制。
格挡伤害从60-120,直接削弱到了50-100,不要小看这20点的伤害,尤其是 像蚩奼这种一发普攻就打出多次伤害的法球流英雄,影响太大了,未来铠的坦度将会有 明显的削弱,不知道是否会影响未来赛场上的肉装玩法。
而作为补偿,大招开启后的血量增加了100-200。
不能一味地评价是加强还是削弱,需要根据敌方阵容来评价,但我觉得更多的还是削弱向,毕竟格挡是铠的王牌机制。
蚩奼

艾琳和铠都能削弱,蚩奼没理由不削弱,不过这次的削弱幅度比较保守,仅仅削弱了大招5%-10%的攻速加成,所以我觉得还是能接受的,且对蚩奼的整体强度影响或许不会很明显。
关羽

新增了冲锋状态的朝向提示,缩短了草丛回血和能量需要的时间。
同时,草丛内的回血大幅提升,正式服是30~60(0.5%额外生命值),同时回血数值是固定的。
而本次在加强回血数值的前提下,能量越少回血越多,大大缩短了关羽的回血需用时间。
所以我不能理解的是,关羽真的需要这样的纯粹性加强吗?
云缨

一技能释放的过程会增加移速,原本增加的是15%,换算成数值就是54点,而调整后的移速加成调整为了30-60,毫无疑问,大多数时间里都是削弱,这也是云缨配得的,毕竟现在她真的是强势的打野。
三层枪意的手感优化,只能通过实战去感受,但这波调整削弱无疑,毕竟三层枪意的手感优化,似乎不会影响到云缨整体强度。
赵云

移除了档位和位移距离挂钩的设定,改成了1技能升级后增加固定位移距离的机制,之前跟大家解读过,算是加强。
所以这次策划为了回收赵云的强度,削弱了一点二技能的回血。
英雄基础属性调整

该项调整涉及了13名英雄,多个坦克和赵怀真、亚连这样的战士,以及扁鹊的血量,都是加强向。
而百里守约和敖隐,则加了5点基础移速。
以上就是本次抢先服对于英雄的平衡性调整 内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。