现在距离魔兽12.0前夕版本还有2周时间,不少玩家都已经开始在体验服上测试着自己的首发职业。就目前来看,除了治疗加血变得更智能之外,输出职业的技能循环都有很大改变。比如法师的三个专精都变得更加简单,只需监控单个技能BUFF即可,最关键的是手法上变得更丝滑且易懂。

冰法
首先,12.0的冰法精通重做了,原本碎冰33%的满暴机制被移除,改为冰冻和碎裂机制,效果是你的寒冰箭、冰风暴等大部分技能都会施加冻结,最多不超过20层。而冰枪和彗星风暴则会消耗这些层数,造成等同于寒冰指的巨额伤害。

另外,新版本的寒冰指被削了部分来源,冰刺改为随时间自动获取,同时新增被冻结的目标死亡后,会对一定范围内的敌人造成AOE伤害,简单来讲,冰法玩家从头到尾只需监测一个“冻结”BUFF别超20层就行。

此外,冰法还有一项重大改动,常驻的水元素回归了,爆发技能冰脉改为寒冰射线,能召唤寒冰之手对敌方施加冻结效果。寒冰箭或霜火箭到达一定条件后会自动升级冰川尖刺,彗星风暴同理,看来设计师是想给玩家节省键位了。
火法
火法的改动应该是三系里面最为平平无奇的,设计师削弱了爆发,加强了平稳期伤害,在移除了变易幻能等刷CD的技能后,伤害确实提升了不少,但相对应的燃烧CD也变成恒定1分钟,且减少持续时间。

新版的火法巅峰天赋为对燃烧的持续时间,以及对火冲资源获取的加强,但由于灼烧和不死鸟被移除,火法的爆发期还是受到一定影响。对于燃烧期资源被砍大半,设计师给了一个新天赋10%暴击作为补偿。但总体来看,新版火法少了点打击感,玩起来没有旧版的爽,但输出循环确实简化不少。

奥法
奥法大部分天赋进行整合,玩家需要监控的技能大幅减少,12.0版本魔爆术被更改为一个远程AOE读条技能奥术脉冲。同时,新版本天赋也有不少调整,其中,奥术飞弹可以永久多目标,使用大法师之触时必定给节能施法等等。而其余的技能改动大都是资源整合,但核心部分没有多大改变,只是玩起来没以前那么累。

说实话,相比起冰法和火法的改动,奥法则更加实在一些,现在兼顾的东西没以前多,打起来更省心,实属是三系里面改的最舒服。如果12.0想要入坑法师的话,推荐奥法一手。