要说三角洲最让玩家不满意的地方,就是地图问题了,很多玩家要想熟悉一张地图,起码需要交一大笔的学费才可以,不然,你可能连地图在哪里都不知道,就已经把自己给带走了,但是,这也并不是绝对的,事实上,还是有一个办法让玩家迅速熟悉地图,那便是全图回放功能,这个功能能够让玩家极大地降低地图探索度。

首先,全图回放的好处是很多的,最典型的,就是降低玩家的地图学习成本,也可以帮助玩家学习一下技巧和策略啥的,现在三角洲的烽火地带学习成本还是蛮高的,以至于不少玩家探索地图交了不少学费,尤其是一些土豆地雷,真的让玩家无言以对,可全图回放出来后,地图的熟悉成本就跟着降低了,自己压力也会小很多。

可是,三角洲运营也快一年多了吧,按理来说,就算是老母鸡孵鸡蛋也该出生了,可结果?愣是这么一个全图回放的功能,策划做了一年也没有做好,仿佛这个东西就不存在的样子,难道策划这个功能就做不出来吗?事实上,我看不一定,隔壁蓝洞,那么小的一个公司,他们都能做到,难道三角洲背后可是天美呀。

首先,如果全图回放做出来了,势必会造成三角洲一个问题,那便是大大降低玩家的探索欲,因为做出来了,很多玩家就知道哪个地图资源肥,哪个地方的资源特别少,根本不会在意那些资源少的地方了,玩家探索的乐趣就跟着降低了不少,这对于游戏环境来说,可不见得是什么好事,于是,索性就不怎么愿意做了。

更何况,策划的小心思也很明显,一顿饱和顿顿饱,他们也是明白的,你试想一下,你要是把游戏做得完美无缺了,那接下来等待他们的,是什么?是饭碗跟着丢了,一顿饱的操作,哪个策划会这么干?还不如一个赛季一个赛季更新,这样最起码自己饭碗就不会不稳,他们当然会慢慢来,一个功能一个来,这样还可以降低自己失业。

最后,就是增加玩家的熟悉成本,不管怎么说,三角洲跟其他游戏不一样,游戏是不删档的,不删档意味着游戏里面的物资都会跟着通货膨胀,于是,我们可以看到游戏里面的一些大红价格越来越低,而一些消耗品却越来越贵,这时候,如果不想办法让玩家在游戏里面消耗点成本,那势必会让成本大幅度通货膨胀,大概率是不愿意接受的。