游民专访《如龙极3》制作人:今年没有新“老师”
创始人
2026-01-16 12:44:06
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一个月后的2月12日,《人中之龙 极3》(后简称极3)及《人中之龙 3外传 Dark Ties》(后简称外传)就将正式与各位玩家见面,游戏的免费体验版也将于近期上线,想必能够满足一些玩家对本作的好奇心。

而在世嘉的邀请下,我也前往东京参与了本作与外传的试玩,并采访了制作人堀井亮佑先生,了解到有关本作内容与开发上的部分内容,以下是采访内容。

省流版采访:

1.这次没有新“老师”

2.《极3》修改了近80%到90%的支线任务

3.外传主线部分游玩时长为10小时左右,全部内容的游玩时间可达20小时

4.游戏中所有歌曲都得到了重新制作

5.本次加入了新的GameGear与街机游戏

图为制作人堀井亮佑

采访正文:

Q:那么首先,能麻烦堀井亮佑先生简短介绍一下自己,以及这回的作品吗?

A:初次见面,我是同时担任《人中之龙极3》与外传《人中之龙3外传Dark Ties》制片人兼导演的堀井亮佑。请多多关照。

Q:我知道堀井先生此前也制作过《人中之龙极2》真岛吾郎的额外剧情,也都在之前几作《人中之龙》做“另一个故事”这类内容,那在这次外传的制作上,有没有参考过以往制作此类项目时的经验呢?

A:是啊,制作《人中之龙极2》已经是2015、2016年,差不多十年前的事情了。然后,我又去做了七代、八代的外传,承担了很多游戏指导的工作,但我自己并没有想到将这次的外传与之前这些作品相比较,没有刻意地(带着经验)来开发这次的作品。

Q:堀井先生之前担任过《人中之龙极2》的音乐监督,也为系列设计了不少小游戏,那这次《人中之龙极3》有没有新增的音乐要素,以及一些有趣的小游戏?

A:是的,这次我还是担任本作的游戏监督,作为整个游戏创意团队的负责人,我自然也要在音效方面做各种指导工作。而关于小游戏的话,我们这次也制作了“牵牛花的日常”“最强列传:不良之龙”等内容。事实上,脚本方面也算这样,我写了一半以上的内容,比如“牵牛花的日常”里的支线故事就是我创作的,所以作为创作者,我也投入了不少精力。

Q:这次外传很大程度上也是对原版剧情的补充,所以我很好奇,这次外传的游玩时间是多久?跟本体相差多少?

A:如果直接走主线推进的话,我认为需要十个小时左右。但外传里也有“生存地狱”(即地下格斗俱乐部)和“神田计划”(即神田社会形象重塑计划)等各种支线内容,如果想要尽情游玩的话,可能需要二十个小时左右。

Q:外传的可探索地区是只限于神室町,还是也会前往琉球?峰义孝会不会在此过程中也能接到一些特别好玩、搞怪的支线任务?

A:三代外传只有神室町,其中的支线与小游戏也都只在神室町,没有琉球的戏份。

至于支线,我个人投注心力最多的就是“神田社会形象重塑计划”了。如果和神田加深关系,增进羁绊的话,就会出现系列经典的“羁绊剧情”。我们设计了很多峰义孝与神田之间的羁绊剧情,同时也加入了不少支线剧情,我想大家一定会乐在其中。

Q:这次的《极3》本体有新的补充剧情吗?

A:关于主线剧情的话,如果改动太大就不是原本的《人中之龙3》了,所以基本上忠于原作。只是原作中本来就有很多没有说清楚的地方,所以为了更深入地刻画角色,这次追加了很多新桥段。如果展开剧情时加入这些新桥段,改变一些剧情的展现方式,那也可以让游戏变得更好上手,因此还是对主线剧情做了部分改动。

所以,虽然并非完全不同的故事,但大家或许能感受到很多细节上的变化与差异。

Q:这次《人中之龙极3》会请新的“老师”出场吗?

A:今年没有呢。

Q:那么会有新的街机老游戏吗?

A:这次加入了九个全新的Game Gear(从前世嘉推出的掌机)游戏。另外,游戏厅里不仅有之前出现过的《VR战士》,也加入了些新游戏,也许会让很多老玩家非常开心吧。

Q:原版游戏中存在一个天启系统,可以在街上拍路人来学习新的战斗动作,这次的《人中之龙极3》会加入此类系统吗?如果没有,有什么类似的系统替代吗?

A:这次我们一直在注意“不去原封不动地制作《极3》”。如果因为原版就有,而且出于评价很好、有人气等等原因就说“现在也都全做进来吧”,那就(让《极3》)变得和原版一样了。就算现在去做三代,我们也要去判断(这些系统)有没有加入的需要。现在想想“天启”系统,哪怕是作为能力强化机制,好像也没有必要去制作这么长的过场演出,那个做起来超麻烦的。

而且现在的《人中之龙》也已经有了很好的能力强化系统,我认为没有加入“天启”的必要,所以这次也就没加。作为替代,“天启”机制被纳入了其他的能力强化与开发新能力等各种系统里,本作就是基于此进行制作的。

Q:说到底,我也很好奇为什么原版会加入一个这么搞怪的系统,当年堀井亮佑老师也曾参与过本作的制作,能透露这个系统的设计灵感来源吗?

A:《人中之龙3》是整个系列比较早期的作品,自然会存在一些不够成熟,比较粗糙的地方,当时的制作者和他们所用的技术跟如今也不一样。所以,包括“天启”在内的很多设计,是当时的那些成员(基于当时的条件)所作出的判断,我倒不是觉得这样不好,它本身还是很有趣的,我觉得当时加进去也还不错。

但我想,如果不区分有没有必要,就一股脑地把原版所有“感觉不错”的系统都加到《极3》里,那样的话还不如直接去玩原版,制作《极3》也没什么意义了。

Q:这次《极3》加入了新的琉球风格,可以使用各种各样当地的特色武器,这个系统的设计来源是什么?

A:之前我一直在想除了桐生自己的战斗流派之外,还能再加进去什么风格的流派。这次《极3》以琉球为舞台,我就想战斗也做成琉球风格的。研究琉球各种武术的过程中,最吸引我们的就是琉球古武术了。(游戏中)那些武器现实中都是存在的,可以把它们当作武器原型,为游戏追加徒手以外的战斗方式。我们感觉这挺有意思的,所以就选择它作为创作主题了。

Q:在具体制作“琉球风格”时,有碰到过什么有趣或苦恼的事情吗?

A:其中最难的是“琉球古武术”,现实中的琉球古武术有大概8到9种武器,而其中的关键就在于怎么把这些武器整合到游戏中,做成这样的一种风格,我认为这点挺难的。

一开始我想过通过摁按键(手动)切换8种武器进行战斗,但那样的话就不是一种战斗风格,只是一种可以选择武器的方式而已,一点意思都没有。而现在则是只要你摁下按键,各种武器会自动进行切换,在做出这种效果之前还挺不容易的。不过结果是哪怕不擅长的人也能上手这个风格,玩起来手感还不错,这我就觉得很好了。

Q:我看到《极3》追加“牵牛花的日常”这一玩法,那这次是出于何种考虑加入这一新要素?和玩家们的呼声有关吗?

(注:原版牵牛花任务曾被认为过于拖沓无聊而遭致不满)

A:牵牛花(指“牵牛花的日常”)是我一直想要加入的要素。在三代里运营牵牛花孤儿院的是桐生,也只有三代才能和孤儿院的孩子们产生联系,和他们一起玩耍。原作里已经有寻找牵牛花的孩子们这种情节了,但毕竟最后还是以(主线)事件来收尾的,终究没法让人体会到和孩子们交流,和他们一起生活的感觉。

但说回来,如果要描绘与孩子们之间的关系,就不仅仅需要通过发生了什么事件,而是需要通过每天一起吃什么饭、每天一起玩一下来描绘,我认为亲子关系就是这样积累起来的,这次也想要好好表现出这点,毕竟我不想无视桐生作为“父亲”的那一面。所以……老实说我这次没太在乎玩家们的呼声,只是想尽力让桐生作为孤儿院院长的那一面,作为游戏体验的一部分好好表现出来。

Q:也就是说,这一次是想要进一步突出桐生温情的一面?

A:确实是这样呢,桐生温柔的一面。其实关于温情这一点,至今都有在表现,不过这次以牵牛花为主题的话,那就是从父亲的角度来描绘桐生。毕竟父母不能只有温柔,孩子如果做了什么需要批评的错事,那就需要好好批评它们,如果孩子们来倾诉烦恼寻求解决方案,也需要好好回应他们,这些不也是很重要的吗?这次我打算好好描绘出这一点。

桐生对牵牛花的孩子们虽然一直都比较温和,但也会有发生冲突甚至大声呵斥的情况。这不仅描绘了桐生一直以来的温柔,也好好刻画了桐生作为父亲认真负责,让人感动的那一面,我认为这会是个非常好的故事。

Q:这次我有注意到本作新增了个“堂岛之龙·极”这么个新说法,这背后有何深意?

A:“堂岛之龙”已经以这种风格出现很多次了,所以简单来说“堂岛之龙·极”就是最终形态吧。

还是老一套的话会很无聊,所以我对《极》的创意团队……怎么说呢,下了个指示吧,(给“堂岛之龙”)加上了“极”这个名字,感觉还挺合适的。而新的风格不仅操作更加容易,也会让桐生看起来更加活力充沛,因为想要塑造这样一个有活力感的桐生一马,所以换了这个新名字。

Q:这次有新追加的卡拉OK,或其他地方的乐曲吗?

A:曲子几乎都有变化哦。这次也加入了超多的新歌曲,而且像原版三代的主题曲《Fly》等老歌也都重新制作了“极 Version”,没有一首歌是直接沿用原版的,全部都是新曲或是重新制作的重录歌曲。

Q:也追加了很多琉球风格歌曲吗?

A:当然。虽然是重制版之类的东西,但只要实际玩过之后,就能发现制作上有很多的改变。虽然主线剧情有不变的地方,但那之外的支线任务几乎变了80%到90%,玩起来会完全不同。

Q:最后有什么要跟玩家们说的话吗?

A: 就如果刚刚所说,《极3》不仅仅是一部重制版。我们觉得这是一部全新的、令人感到新鲜的新作。所以,有玩过三代,热爱三代的大家,一定也能以全新的心态来游玩这部作品,即使是初次接触的人,也能轻松、畅快地游玩这部作品。

我想,如果能让更多人接触到《极3》,并享受其中就太好了,所以也请大家多多期待。

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