你可能还记得,2018年,在那个国产单机游戏还是一片无边荒野的时代,曾有一款名为《太吾绘卷》的游戏,从云南昆明的深谷中带着那蛐蛐一路走来。
当然,现在应该叫它《太吾绘卷:天幕心帷》了
一只蛐蛐笼,一柄断剑,在那个尚且荒芜的国内单机市场,它就以笔下的绘卷开辟了一方独特的山河——即便以如今的眼光来看,它也是气质最独特的那一档,至今没有什么有效的代餐。

只是,作为一个在EA阶段就已达到1200+游戏时长、自认也算半个萌新的玩家,我对《太吾绘卷》这款游戏的情感,多少有点拧巴。
这游戏出来的时候,我还是个纯种大学生,也是22年新版本内测的五百先遣玩家之一(俗称“五百罗汉”)——可在22年版上线后那大量改动、重做与暴露出的新问题中,我陷入了迷茫,开始望而却步。并随后在那漫长的等待中,期待着真正“完全版”的到来。
所幸,这等待,终于为期不远了。

应螺舟官方的邀请,我于本月的早些时候,来到了上海平金中心线下,并与现场的数百位玩家一起,参与了这将于四月上线的新版本提前试玩。
而开心的是,这场试玩的过程,也比我所想的要精彩一些。

真正的完整版?
实不相瞒,在试玩现场,我刚兴致勃勃地戴上耳机,下一秒就满脸痛苦面具地把它摘了下来。

不是音乐有问题,而是我听到之后,肝疼。对于一款游戏的音乐太熟悉,倒也不是一件好事儿。因为它总会让我想起,那些个对着蛐蛐们发呆的夜晚。
而现在,如果你从头开始试玩《太吾绘卷》,便会发现它在某些层面极大的变化:简单来说,它的卖相更好了。单是开局的门派选择,便在美术资源堆叠下产生了质变:个中人物,或英武,或出尘,或邪气,或动人,在这种种不同间,作为一款游戏的“面子”已是十足。


而若是重新开始一局,那段熟悉的义父点评“倒打冲天子”一段,便随之而来——可后续种种,都已有所不同。
美术资产的迭代,是让我惊讶的部分。且不说官方在现在版本中,已在原野,溪谷,山岳,桃源这些地形上,皆设立了不同的背景映射。如今战斗时天气的晴雨变化,光影亮度的更替,都在本次试玩中,得到了更加细腻的呈现。眼前是一招一式打斗动画都经过迭代的写意对战,远方是朝晖夕阴气象万千的梯田原野,在这一场场战斗中,中式美学的视觉享受便由此呈现开来。



剧情中,所有重要角色,都已实装动态的效果,来自武当的“小黑蛇”不仅有了自己曼妙的人形,一头长发亦是随风飞扬——而哪怕是剧情里的小野猪,也有如微风吹拂一般,微微摆动。


那么,除了视觉层面的迭代,这次最终版本改动最大的,是什么呢?
是奇遇(副本)。
早期版本中的奇遇,是自动走格子,拿些资源、打几场架,最终来一场大战。甭管副本名字起的多么邪乎,最后都是大差不差的游戏体验。

当然,其实当前可玩到版本的奇遇,已经做了不同事件的差分,体验已经有很大不同
如今,奇遇副本变成了一个可交互、探索的小千世界,让互动属性上升了一个维度。各个副本,现在都有了明确的主题(无论美术还是玩法)。就比如打恶丐窝,要深入乞丐老巢,打乱葬岗,就要去一路刨坟改风水当掘墓人。
这里,我列举一个玩家们可能最感兴趣的副本:
“迷香阵”。
这个全是合欢仙、狐媚子的“迷香阵”副本,如今变成了真正意义上的“勾栏”。


先莫要误会,我不是说你上来就能和人春宵一刻。但这阵中你能做的事情,倒是风雅无比:吟诗赏花、观画听曲、顺带偷菜宰人——若是囊中钱财充足,一场小小的宴会,便可以迅速叠加花魁的好感,情到浓时,还可以为其赎身并收为同道,为太吾村的人丁兴旺增添几分绵薄之力。


若是玩够了,就可以直接跑路走人,“下次来玩”;再或者,你也可以一路砍过去,先斩花魁,再杀玉面娘娘,就像游戏那些入魔的人一样,嘴里时不时念叨两句“杀……杀……杀”。
是的,如今每个副本之中,有着不止一种解。最简单粗暴的通解,往往是抛弃繁文缛节,一路杀到对面大本营;从乞丐到邪人死地,都可以一路战斗爽过去。

当然,“修罗场”这副本是个例外,我更建议你直奔场中的大钟开敲
若是严格遵循机制打本解密,那么通关“乱葬岗”需要改变墓穴风水,“邪人死地”则需要改变五行分配……这样的行为略有麻烦,不过胜在稳当。

只不过,有时候通关,甚至不用打一场架。
就比如恶丐窝里,你不仅可以翻箱倒柜同乞丐们抢食,还可以悄悄打听乞丐们的谈话,知晓恶丐头领被仇家追杀的来历。当你走到最终BOSS面前,吓唬他两句“狼来了”都可通关——这种通关方式能收获大量威望不说,文案甚至也会顺带夸上你一句,哥们真是“有勇有谋”。

在副本中,其实有个令我略有担忧的地方,是堆怪。
一些相对较低的副本都还好,毕竟角色不会上来就主动攻击——但若是在“乱葬岗”这种所有人默认敌对的副本里,你就像成了一个豌豆射手,屏幕前“一大波僵尸正在接近”,而你则要一个一个凿过去。

当前的版本一个地块上,甚至会连续触发数场生死战斗,当我一路通关试玩版的六个副本时,感觉自己腱鞘炎是真的要犯了(乐)。
尽管走格子需要要花精力,意味着探索成本的提高,对于我这种时间焦虑的人,似乎并不太友好——不过在随后的采访中,茄子也跟我说4月的版本中,副本中间可以恢复精力的行为,如此种种,倒是也可以期待一番。
但无论如何,我会认为,现今的这种改动是“有趣”的。

因为它不再让一场场副本体验归于雷同,而是以一个更生动、更有趣的小场景呈现。一些副本的画面氛围渲染倒也颇为不错。当然,如果下墓地时副本的背景音不是欢快的城市小曲的话,那就更好了。
好看,好玩,好大
大概在本次线下试玩的小半个月前,我又开了一个极难档,然后在各种新版本探索的懵逼和被boss抽陀螺中,忍不住嘀咕两句:
“这咋就没个和文明百科一样的玩意儿?”。

现在,它来了——囊括游戏所有概念内容,多达数十万字的“太吾百晓册”。
官方似乎也知道自己引导这方面,不太尽如人意,于是干脆把所有东西都搬了上来供人参考。从最基础的游戏概念,到最深层的数值与算法设计,现在都明明白白地给你端了上来。玩家若是想看一些基础概念,自然可以;想看进阶算法公式,官方亦是慷慨地大方展示。

而作为一个拥有大量mud元素的游戏,早期的太吾绘卷,在某些方面其实和《武林外传》有着相似之处:
大场面全靠口述与文字描绘式的想象,实战画面则寥寥无几。
而现在,它有了,虽然相比于五百万字的庞大规模来说,没那么多。

当你开始游戏,一幕幕讲述过往的CG便会出现;当你走出深谷,来到太吾村修建第一个祠堂时,一个剪短的播片就会应声而起;而当你后期直面相枢连战时,一幕幕cg亦会接连涌现,以昂扬的音乐与更进一步的演出,将你胸中热血尽数点燃。


至于当前版本被一些人诟病的主线结局,茄子本人也表示,那并非游戏的真正结局,在后续我们与茄子的对话之中,也得到确认:四月上线的完全版中,也会有着全新的结局。

目前,官方目前更新方向,主要是完善各个门派的地区剧情。本次试玩版,也一次性给了五个门派的区域触发与升级剧情:五仙,然山,血犼,武当,元山。这些各有各的趣事,我们不过多剧透,仅仅单单列举其中一处:
江北那“血犼谷”的支线剧情推进,就需要你去盗墓一番,可常人的墓还不行,你得去掘教中弟子的坟墓。

而由于试玩版的存档并没有现成坟墓,所以,我便在野外随机宰了一位新鲜的血犼弟子,现造一座青石大坟。


而除了上面这些外,较艺方面的改动也值得一提。
对此,我感慨的是,“茄子终于知道特么做点减法了”。

当前版本的较艺,如同测试分支一样,改为了三条线比大小的玩法,两方对打,冲到对面就可拿分,分够了就赢,突出一个省时省力——如果你玩过flash时代一款叫《warlords》(军阀战争/种族战役)的游戏,应该会对其感到熟悉。
值得一提的是,如今的较艺有了“观众”。这些观众在围观时,会根据你的行为变动某些好感度——唯一值得注意的在于,它比起当前正式版的翻格子快多了,起码不用凿上半天才赢一局。

目前的较艺,其实可圈可点的,更容易以下克上刷读书进度——唯一难受的是,打一把确实是有点长了。
在众多革新之余,当前版本,也存在一个相对明显问题,整个试玩中让我挠头的地方,其实在于新版的UI。
必须承认的是,新版ui的交互逻辑比老版本顺畅一些,主页菜单更加收束,而这种迭代也是为了更多层面(平台适配、多语言)的考量。但是,目前的版本没有提供对应的美术设计,一些界面诸如物品栏等,就像是一个简单的excel表格列成的内容,同时,也存在着大小不适配,操作逻辑奇怪的问题。

当然,这其中应该有长久游玩之后的不习惯。唯一可以肯定的是,这一定不会是最终版的UI
——所以,至少在这方面,我们还要留下一个小小的悬念,最终的ui呈现到底如何,就要留给最终版本揭晓吧。
写在最后
对于《太吾绘卷》这种游戏,玩家们有一种比较精确的形容,应该是:“半年不打开,打开玩半年”。
——嗯,倒也不对,没那么短。
其实在这四位数的游戏时间里,我都快记不得自己开了多少个存档:
然山修仙剑、武当无敌鸭、百花指点大法、铸剑工布独一剑,空桑飞山断海、狮相大笨手,界青快手暗剑……

从被早期武林大会折磨到破防,被刚上线的天书系统砍得一身伤。我曾在无数次sl后精疲力竭选择睡下,也曾不理解官方在22年版的一系列更改——但这些过往,也是多说无益。当下,除了担心制作组这些年是靠什么赚钱之外,我现在更纠结的,是它能不能平稳落地,以及,四月我该开个哪个门派的新档。

:提一嘴,当年“青跤翻腾腿+飞山断海大八式”的奇妙combo也是当初我在太吾贴吧提出来的,这套当时能越20+精纯直接劫红名,很乐。
必须要说的是,当前游戏目前依旧处于一个持续迭代的版本。螺舟的塞外老师也向我透露,他们在参展这两天,也收获了不少新bug反馈,回去还要紧锣密鼓地日夜奋战——作为玩家,我并不知道游戏最终会变成什么样子,我也不知道最终游戏什么时候能达到真正的“完全体”。但至少,通过这次试玩,我会发现它在各方面,都正在向着一个稳定的方向前行。

尽管体验下来,《太吾绘卷》的内容已经足够丰富。但我想,待到春来上线之时,可能也会少不了一时不适应的观众,少不了又一次的最终落定——但无论如何,四月花开之时,我一定会再进入这个世界,好好玩一玩。
谁让它是《太吾绘卷》呢。
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。也希望最终《太吾绘卷》能如人所愿,交出一份满意的答卷吧。