IT之家 1 月 16 日消息,在昨日(1 月 15 日)举办的展示会上,卡普空(Capcom)总监中西晃史(Koshi Nakanishi)深度解析了新作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的核心机制。
《生化危机:安魂曲》打破了系列单一基调的传统,通过双主角系统,融合“生存恐怖”与“动作射击”体验。这种设计旨在通过“恐惧积累”与“火力宣泄”的循环,为玩家提供系列前所未有的情感张力。

中西晃史强调,操作格蕾丝时,玩家将体验类似《生化危机 2》或《生化危机 7》的压抑与无助,必须依赖潜行求生;而切换至里昂后,游戏则瞬间转变为《生化危机 4》式的动作大片,玩家可利用体术和重火力正面迎敌。
在战斗机制上,本作的丧尸将保留生前的行为记忆,例如公寓管理员在变异后仍会机械地执行清洁动作,这种“人性残留”极大地增强了恐怖谷效应。

在应对手段上,里昂能够夺取敌人武器并使用标志性的回旋踢开路;相比之下,格蕾丝必须依赖全新的合成系统 —— 她需从被击倒的丧尸身上抽取血液,制作成能引发尸爆的“特制注射器”(Specialized Injectors)来以此破局,玩法更偏向策略与资源管理。

卡普空确认《生化危机:安魂曲》将于 2026 年 2 月 27 日发行。此外,预购豪华版将包含里昂与格蕾丝的额外服装,其中格蕾丝拥有一套致敬“蒂米特雷斯库夫人”(Lady Dimitrescu)的造型。
技术层面,本作将首发支持英伟达 DLSS 4 多帧生成技术(Multi-Frame Generation),并同步加入 GeForce NOW 云游戏阵容。
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