「游戏风云」股价应声涨停,巨人网络“借力”大模型厂商,AI“改造”爆款游戏核心玩法落地
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2026-01-20 08:43:07
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本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

AI大模型正在深入游戏核心玩法。1月19日,巨人网络股价涨停。当日,该公司宣布旗下现象级爆款《超自然行动组》近日上线全新“AI大模型挑战”,将AI大模型正式引入游戏核心玩法,面向用户全量开放。

事实上,AI大模型在游戏中的应用早已开始。模型能力的提升推动AI从美术资源生成、编程等辅助工作,向玩法设计、剧情架构等核心创意领域渗透。AI与游戏融合方式的探索,一方面将为玩家带来新颖体验,进一步打开行业发展空间;另一方面也有助于游戏公司进一步降本增效,提升收入。

联手大厂“改造”原生玩法

《华夏时报》记者从巨人网络获悉,在《超自然行动组》融合AI大模型的玩法中,游戏内NPC“假人”由AI大模型实时驱动,不再只是固定脚本角色,而是以“玩家对手”的身份直接参与对局。它们可以语音交流、模仿真人行为混入队伍,在关键时刻主动发起进攻,与真人玩家正面对抗。上线一周后,AI参与对局数累计超过2500万。

为推动AI原生玩法在大DAU游戏中的规模化落地,巨人网络与阿里云、火山引擎、腾讯云等大模型厂商展开合作,围绕模型能力适配、实时推理效率、高并发稳定性等核心问题进行联合探索。这也使《超自然行动组》成为业内首个在大DAU级产品中,深度整合多家大模型能力并实现规模化应用的落地样本。

阿里云官微披露信息也强调,此次游戏中上线的AI玩家型NPC不同于传统脚本型NPC或对话型AI助手,它由AI大模型实时驱动、具备自主决策能力,能够理解玩家语义,复刻真人玩家音色,高度模拟真人玩家的语言风格与行动逻辑,并执行一系列具备迷惑性与策略性的伪装动作,令玩家难以分辨是真人还是NPC。

“通过接入千问Qwen3-max模型,AI玩家型NPC具备了较强的意图识别和推理能力。此外,阿里云百炼平台提供的每分钟亿级tokens的处理速率,保障了模型推理的平稳、高效运行。”阿里云方面还透露。

事实上,AI对游戏的“改造”早已开启。文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,AI进入游戏中,除了作为AI假人来和玩家进行实时互动,达成千人千面,并进而扮演队友或对手,成就玩家游戏中的更多意外惊喜,还可以在全游戏流程(研发、运营)中发力,例如游戏正式上线前需要招募专业人员或大量玩家进行的多轮测试,则可以通过AI替代真人进行强力“破坏性试验”,更快地找到游戏漏洞。

尽管近年来不少游戏开始尝试引入AI技术,但大多仍停留在辅助系统或小规模测试阶段。在大DAU产品中,将AI大模型深度嵌入核心玩法并全量开放,依然属于前沿探索。《超自然行动组》也是国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型,并实现规模化落地的AI原生玩法。

“已经萌芽的AI原生游戏更代表了AI在研运中全流程参与甚至主导的价值,即从当前AI游戏主要依靠AI辅助生成游戏物料的状态而言,进入了剧本‘自行编撰’的新阶段,达成AI游戏的最终幻想:研发时一键生成,游戏运行时实时生成、剧情不再重复、玩家没有攻略,从而最大限度地降低研发难度,最大限度地提升游戏偶然性。”张书乐进一步表示。

文渊智库创始人王超也指出,AI模型在游戏中的嵌入正日益深化。他向《华夏时报》记者分析,目前,除了用于模拟NPC角色之外,AI还能实现组队协作、实时提供建议,以及担任陪玩等功能,这些均已能通过现有的大模型技术实现;未来,AI大模型有望更深层次地介入游戏开发过程,甚至可能实现“边开发边玩”的模式,也就是玩家在体验过程中若对游戏内容不满,可即时参与调整与优化。

在此次AI深入“改造”爆款游戏玩法的利好消息下,巨人网络在1月19日股价涨停,收于49.94元/股,市值为966.2亿元。

AI+游戏陆续落地

《超自然行动组》之所以被巨人网络率先将AI引入核心玩法层面,在于该游戏的优异表现。

《超自然行动组》自上线以来凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法持续走红,长期占据App Store免费榜、畅销榜前列,推动微恐赛道扩容。

据记者了解,《超自然行动组》在2025年暑期表现优异。移动应用市场研究机构AppMagic数据显示,《超自然行动组》8月收入翻倍,单月增收800万美元,环比增长106%,总收入约1.1亿元。

而在《超自然行动组》带动下,2025年Q3,巨人网络实现营收17.06亿元,同比大增115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19%。在Q3业绩大幅提速的带动下,前三季度,巨人网络实现营收33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%。

当然,巨人网络也在将AI应用到其他游戏中。在此之前,巨人网络已在社交推理游戏《太空杀》中持续探索AI原生玩法,陆续推出“AI推理小剧场”“AI残局挑战”“AI残局对决”等模式,相关玩法累计吸引数百万玩家参与,产生数千万对局,为AI在游戏中的规模化应用积累了实践经验。

张书乐分析认为,巨人网络早前就已经尝试过在《太空杀》加入大模型来参与“侦探剧场”的推理,此番《超自然行动组》可以看作是此前试水的一次进一步迭代,这将让这款已经火爆的游戏更具吸引力,自然热力值进一步上升,也会最终体现在营收上。

不仅是巨人网络,诸多公司加大了AI在游戏中的渗透力度。2025年11月,育碧推出了可玩的AI NPC Demo,恺英网络旗下极逸AI游戏创作平台SOON,深度融合生成式AI、自动化工作流,将游戏开发中角色设计、场景构建、剧情生成、代码编写等高复杂度环节转化为自然语言驱动的智能创作过程,大幅降低了技术门槛与开发成本。

王超认为,从商业角度看,引入AI大模型有助于提升游戏营收,因其能显著增强游戏的可玩性与用户沉浸感。这也解释了为何像米哈游这样的游戏公司积极投资AI领域,例如其对MiniMax的投资。

不过,王超还向本报记者表示,若AI大模型进一步向AIGC方向发展,游戏行业也可能面临挑战,如游戏内容与创意可能被轻松绕过或替代,传统开发中的人工与创意门槛将大幅降低。因此,整体而言,AI为游戏行业同时带来机遇与挑战。他具体解释,“短期机遇在于,AI能帮助游戏公司提升收益,并赋能个人创作者,即使没有大型团队、专业美术或复杂引擎支持,也能独立开发游戏;但从长远看,游戏开发将愈加平民化和简易化,现有大型游戏公司的垄断地位可能难以维持,行业格局或将面临重塑。”

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