《龙魂旅人》国际服首周赚近3000万,美女+休闲卡牌能否成为答案?
创始人
2026-01-23 10:43:45
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2025年年初,紫龙游戏在中国港澳台推出了首款跨端新游《龙魂旅人》,首周便凭借28万的下载量斩获2360万的流水,而2026年同一时间也就是台服一周年之际,为紫龙再次带来“开门红”的产品依然是《龙魂旅人》

1月13日,日系轻松放置、美少女收集RPG《龙魂旅人》(国际服名为《Dragon Traveler》)正式在海外160多个国家及地区开启公测(包括手机端、PC以及Steam),并于短时间内取得了不错的成绩。

那么该作国际服市场表现究竟如何?更早上线的台服及国服长线成绩是否能担起紫龙游戏目前缺少稳定高流水产品的困境?除了该作以外,年初紫龙另一款同类新游《空灵诗篇》又处于怎么的状态?紫龙是否找到了当前实现产品增长的版本答案?下文中,点点出海将详细拆解与分析。

01

2026年《龙魂旅人》还在发力

国际服首周吸金近3000万,实际流水更高

点点数据显示,《龙魂旅人》榜单表现还算扎实,公测首日冲上38个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(其中位于日本韩国以及泰国第2名,美国第6、加拿大第11、德国第24、英国第27),9个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。目前(1月20日)其位于3个区域市场游戏免费榜TOP50(韩国第13),10个区域市场游戏畅销榜TOP50(韩国第13、印尼第16,此外日本位于第60,美国位于第72)

1月13日公测当天游戏位于全球iOS游戏免费榜情况

1月22日游戏位于全球iOS游戏畅销榜情况

具体市场数据上,下载量方面,该作国际服并未提前开启预下载,公测当天下载量在13万左右,之后3天开始缓速下滑,但第5天由于谷歌端的爆发,日下载量增长至15万以上,此后又开始缓速下滑,目前在12万左右。

国际服上线至今下载量趋势变化

公测首周,游戏累计下载量达到77万以上,其中美国、日本以及泰国以26.29%、14.16%、11.95%的占比位列贡献TOP3,韩国以10.3%的占比位列第4。

流水方面,首日便达到了230万元,此后开始一路增长,第7天时日流水已经翻倍至460万元以上。

国际服上线至今流水趋势变化

截止目前,国际服上线7天总流水预估在2834万元,其中美国、日本、韩国以37.72%、17.33%、16.86%的占比位列前三,该数据略高于中国港澳台公测同期(2352万元),是国服iOS端同期(1040万元)的2.7倍左右。

但就RPD(单个下载收入)来看,当前国际服约为41元左右,不如同期中国港澳台(73.21元)的表现。

值得特别一提的是,由于游戏是跨端产品,加之官方支付中心的存在(每个账号在本首次充值可额外获得充值金额10%的点券加赠,后续充值则可获得充值金额5%的点券加赠),文中统计到的流水肯定低于实际流水。

02

爆发式投放+美女营销助力短期成功

国服与台服现状表明缺乏长线潜力

就国际服当前的表现来看,其维持了《龙魂旅人》在全球范围内短期成绩的强势,能做到这点,首先肯定是游戏本身过关,其二次元日漫画风适配全球绝大部分玩家的审美;

剧情方面虽然还是玩家与公主以及各类美女角色缔结契约斗恶龙的框架,但将“解压”、“喜剧”以及“后宫番”作为内容走向的关键词,以此来和同类游戏产生差异化;

玩法上类似《剑与远征:启程》,但在探索、养成(等级、装备和升星,能够一键返资源)、战斗(提供自动战斗选项)等方面更加休闲化,刻意降低了肝度。

其次是投放方面的给力,该作提前一个半月(11月中下旬)开始进行小规模买量,公测前夕量级才全面拉升,近期谷歌端的投放明显开始高于苹果端,前者近30天广告创意总数高达12695,后者则为7426。在市场选择上,对于日韩市场的投入高于美国。素材上,与上线中国港澳台时基本保持一致,突出游戏福利、吸人眼球的美女角色展示以及轻松的玩法体验。

图片来自广大大

紧接着则是积极的推广11月12日(基本与初次投放同期)游戏在各大海外社交平台的官方账号发布首个PV,此后开始陆续发布各类抽奖活动、各个美女角色的介绍视频、主题曲,招募优秀的创作者在Twitch或YouTube Live进行直播来扩大游戏的声量。

11月27日,该作开启了为期一周的Bonus-Brimming Beta测试,彼时官网预注册人数也已经来到100万,12月4日随着Beta测的结束,游戏正式在两大平台商店开启预先注册并宣布公测时间。

此后到正式公测,官方开始高频发布各类抽奖和游戏物料,尤其是尺度较大的COS视频和角色视频,并再次开启为期3个月的直播与视频创作者招募活动。在上述一系列推广下,游戏公测前预约人数突破了500万,

部分真人COS视频物料

综合来看,《龙魂旅人》国际服依靠着爆发性买量和以美女为核心的营销策略,短期内获得了极为亮眼的市场成绩,至于这样上扬的趋势能否维持,或许可以从台服与国服的发展一探端倪。

先来看看,去年1月9日上线中国港澳台的台服,彼时其近30天双端创意总数均在7000以上,首月吸金5120万元,首月下载39万,但之后随着投放的缩减,相关数据开始快速滑落,目前上线一年之际其近30天双端广告创意总数均不足160,对应月流水也已不足百万(累计总流水为7601万,中国台湾占比高达65.29%),月下载不足2万。

上线中国港澳台至今月流水趋势

中国港澳台近30天广告创意总数—图片来自广大大

再来看同年6月6日上线的国服,首月iOS端斩获2375万元,iOS端下载量约为85.4万,之后相关数据也是迅速滑落,当下iOS月流水在300万元左右徘徊(国服iOS端累计流水约为4334万元),iOS月下载不足10万。

国服上线至今月流水趋势

如此可见,凭借公测期不错的吸量能力,《龙魂旅人》能够迅速在各大核心市场取得了亮眼的短期数据表现,但就长期运营而言,其未表现出明显潜力,预测国际服在美日韩市场首波热度下降后,若不追加投放,数据也会有相应下滑。

值得一提的是,就在《龙魂旅人》国际服公测期间,1月15日一款与前者画风、题材及玩法高度类似的产品《空灵诗篇》在国内开启公测4日iOS端下载量约为17万,累计流水仅在50万元左右。

显然《空灵诗篇》成绩槽糕,但一连推出两款同类型产品是否意味着紫龙在产品层面有新的布局和变化,这点或许可以从其发展历程中得到答案。

03

围绕两大赛道方向拓展品类,持续出海策略下

紫龙正在探索新的解题模版

2015年成立的紫龙游戏,早期靠《青丘狐传说》、《御剑情缘》、《幻想神域》、《风之大陆》等多种题材的MMORPG产品在行业中展露头角,期间也穿插着推出了不少卡牌产品。

但真正让其“扬眉吐气”的是2018年8月上线的《梦幻模拟战》,该作让紫龙迅速在高门槛的小众战旗赛道有了重大突破,2021年时游戏全球流水为3.45亿元(不包含国内安卓端,下同),上线第7年的2025年其年流水还有1.2亿元(国服iOS端为4800万元),可见该作旺盛的生命力。

《梦幻模拟战》2021年至今全球流水趋势

在爆款的加持下,紫龙有了大幅调整的底气与空间,2019年至2020年间其开始接连推出横版动作、二次元卡牌、暗黑地牢等多种类型的产品,并进一步加快旗下产品的出海节奏。

然而这两年的“折腾”并没有在产品层面出现成果,反而是2021年3月其再战战旗赛道推出的《天地劫:幽城再临》获得亮眼成绩,首月国内iOS端流水高达1.35亿,同年8月开始出海,但该作的长线能力并没有《梦幻模拟战》强劲,公测七个月后其iOS月流水便已经不足千万,2025年国内iOS端年流水更是降至1700万元(目前国内iOS端月流水不足100万)。同年紫龙还代理发行过一款来自韩国的卡牌二游《异界事务所》,但无论是国内还是海外成绩都一般(首月国内iOS端流水仅为620万),目前该作已经停运。

2022年紫龙将重点再次放到MMO和卡牌上,并将重点放在海外市场。

国内方面,最值得关注的是自研MMO《龙之国物语》,开测初期其iOS游戏畅销榜曾来到过第7名的高位,iOS端千万月流水的成绩大概持续了9个月(首月iOS端流水达到7200万元),之后便是走向“衰落”,目前iOS月流已不足20万。

海外方面,其代理发行了针对韩国市场的暗黑题材MMO《아레스 크로니클》、网易《天谕》日区,针对欧美市场的伊苏IP MMO 《Ys Online:The Ark of Napishtim》以及针对韩国市场的自研二次元战旗《Archeland》

值得一提的是,《Archeland》在韩国市场初期成绩非常惊艳,首月流水达到8100万元,但仅3个月后其月流已经滑落至500万左右,目前已经无法统计。此外,该作还于23年6月上线了日本市场,但表现远不如韩国;

随之而来的2023年至2024年,紫龙再次将目光放回到国内市场,发布了多款关注度高的产品,但令人遗憾的是它们都存在后劲不足的问题。

例如,2023年6月代理韩国二次元产品《第七史诗》,首月iOS端流水达到3800万元,但4个月后数据变下降至百万,目前更是不足50万;

《第七史诗》国服上线至今iOS月流水趋势

2023年12月上线的《钢岚》,作为公司第三款重点押注的战旗作品备受期待,然而公测5个月后期iOS端月流就已经降至500万以下,目前不足100万。但后续紫龙对其出海依然非常尽心,24年5月出海中国港澳台,同年10月前后出海日韩,25年出海160多个国家及地区,然而整体趋势却与国服一致,目前《钢岚》在日本的数据最优,月流水维持在600万左右;

《钢岚》上线至今全球流水趋势

2024年则是在国内发行了韩国Gravity打造的冒险养成MMORPG《仙境传说:新启航》,该作在海外运营多年是名副其实的明星产品,但在国内却遭遇了“水土不服”,首月iOS端流水仅为452万,之后开始一路下滑;

这一年还有一款与紫龙关系密切的产品——美式复古都市怪谈策略战棋手游《异象回声》,该作由苍火游戏工作室研发(紫龙占股60%),原定由紫龙发行,但后来交给雷霆发行,24年11月游戏上线表现不如人意,首月iOS端流水甚至不足200万。

2025年至今,紫龙最令人印象深刻的产品便是本文提到的《龙魂旅人》。

纵观上述发展轨迹会发现,MMORPG、卡牌是其传统赛道,战旗则是其后来崛起的优势赛道,但2021年中以后,紫龙在这两个方向上都没有大的突破,公司能做的就是在稳定这两大方向的前提下进行更多品类的拓展,同时不断加码海外市场。

《龙魂旅人》就是顺应这一趋势的产品,“二次元画风+异世界美女题材+放置卡牌+全球发行”或许是紫龙摸索出来的解答自身困境的模版答案之一,后续要做的是持续调整与验证。

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