赛博神话的轮回挽歌:凉屋游戏新作《蝼蚁之城》前瞻
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2026-01-28 00:34:39
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由凉屋游戏研发、Spiral Up Games 发行的肉鸽类动作角色扮演游戏《蝼蚁之城》将在Steam平台推出,游戏谱写了一段关于“神明、机械与宿命”的赛博神话。在本作中,玩家将扮演被判定为“应当销毁”的合成人——「夙」。你将在名为“归墟塔”的阴影下苏醒,面对罪恶与剥削在永生假象中不断重置的死循环。作为一名被通缉的叛逃者,你必须在一次次死亡与重构中积累记忆与“业力”,撕开这座由神明与高塔统治的城市外衣,在乱世中寻求唯一的真结局。在不久前 bilibili举办的“游先看”活动中,我们提前试玩了这款作品。

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游戏的独特魅力源于其“赛博神话”的宏大世界观。开发团队深受《铳梦》《黑客帝国》《攻壳机动队》等科幻经典启发,将“血肉苦海,机械飞升”的哲思融入中国传统神话。在这里,神话人物被重新解构:为了长相厮守而将丈夫改造为半人半妖的孟婆、利欲熏心且完成一体化改造的凶兽穷奇、亦或是为了阶级跨越而陷入魔道的洛神,都成为了这个机械乱世中的鲜活注脚。玩家的首站将是对应“无间地狱”的渊髓工厂,在碎砖瓦砾间与迁移意识的“兵俑”残骸博弈,感受地界、人界、天界三层结构的压抑与宏伟。

在核心战斗系统上,《蝼蚁之城》以“拼刀与时机”为灵魂。游戏强调高强度的近战交互,要求玩家在电光火石间通过弹反瓦解敌人的攻势。为了深化战斗的独特性,开发者特别设计了多种差异化的交互方式:面对高频子弹可以通过连续点击进行弹反;面对持续攻击的能量柱可以长按防御键吸收能量并反击;而任何投射物乃至敌人本身,都能成为玩家“踢击”的目标,通过左摇杆精准地将危险反馈给对手。这种将热兵器的高效与冷兵器的刚猛相结合的战斗逻辑,极大地丰富了战场的博弈深度。

作为一款包含 Roguelite 元素的游戏,本作在追求操作上限的同时,也兼顾了成长带来的爽感。游戏有意降低了时机判定的门槛,将重心向流派构筑偏移。每一把武器都能携带并替换两个主动技能,插件系统也支持跨装备自由组合。每一次轮回中获得的“业力”都将化为局外成长的养分,用于义体改造、芯片装配与装备库扩充。在不断变化的地图路径中,玩家还将邂逅诸如“吞金兽”貔貅等随机NPC,通过血量或资源的交易博取高额回报。死亡在《蝼蚁之城》中并非终结,而是通往更强形态的阶梯。

在试玩中,我们要在一张蜿蜒曲折纵横交错的地图中选择接下来要去的地图版块,通常有两三个备选方案,击败敌人和开启宝箱都能获得资源或装备,使用局内资源可在铁匠铺等地方强化自己,而局外资源则能在一轮结束后解锁丰富的强化内容。地图中需要先击败中期的首领BOSS才能解锁当前地图的最终BOSS,而在一路前行的过程中,有限的血瓶(和你的操作)决定了你能走多远,如果尽量避开杂兵区域尽快来到BOSS房间的话,所剩的血瓶和血量能让你更安稳地挑战BOSS,但由于自我提升有限,有可能在BOSS战以及下一张地图时会遇到更大的难题,因此,在快速过关和详尽舔图之间,我们需要做出抉择和取舍。这种地图选择方式也和《黑帝斯》系列有异曲同工之处。

总得来说,《蝼蚁之城》是一款手感扎实的赛博风ARPG肉鸽作品,你的战斗方式与关键抉择将塑造自身的命运。每一次死亡都会带给你想要再来一局的念头,在这座轮回之城里,死亡并非终结,而是下一次揭开幕帘的开始。

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