《古神:风里希》前瞻:重塑中国创世神话
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2026-01-30 19:34:58
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在国产游戏蓬勃发展的今天,有一群深耕行业 20 年的老兵,决定回归初心,去做一些“不套路”的东西。由古神实验室开发的硬核 ARPG 游戏《古神:风里希》正式揭开了面纱。

在不久前 bilibili举办的“游先看”活动中,古神实验室道出了他们回归初心的执念。主创团队在游戏业界已有二十年资历,如今他们选择回到一切的原点,以一款风格凌厉的“硬核动作角色扮演游戏”寻根中国上古神话的起源。游戏名称中的“风里希”,正是华夏始母女娲的真名。

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一、立项初心

团队坦言,自上世纪80年代《女娲补天》等经典动画后,鲜有作品系统性地构建中国上古神话世界。他们渴望创作能“唤起集体潜意识”的作品,就像《三体》之于外星人,《流浪地球》之于诺亚方舟,《黑神话:悟空》之于超级英雄。而《古神:风里希》的目标,则是成为中国的创世神话,从文明最根本的源头开始叙事。

游戏试图在浩瀚但零散的神话记载中,梳理出一条自洽的脉络,并用现代的游戏语言和哲学思考,赋予其新的生命力。

二、从器到人

玩家扮演的,并非天生神祇或凡人英雄,而是女娲用泥土、水和神力在烈火中煅造出的第一个“器”。游戏中,大地上遍布着此前失败的“器”,而你,则是那个渴望觉醒、挣脱泥土之躯,最终“成为人”的特殊存在。

你的旅途,由一枚被创造的“心”相伴。它不仅是解谜与战斗的伙伴,更是你感知世界、做出抉择的情感纽带。游戏的核心命题由此展开:在神魔横行、天崩地裂的混沌纪元,一个被赋予心魂的造物,该如何定义自己——是成为神意的延伸,还是走出属于自己的路?

三、战斗哲学

《古神:风里希》定位为“硬核ARPG”,开发者将其难度与体验定位在《剑星》与《鬼泣》之间,既能通过“现代模式”等设计降低入门门槛,也能保证高手能打出华丽空战连段。

其战斗系统的灵魂,根植于中国哲学 “上善若水”。开发团队在海外调研时,从李小龙“Be Water”的理念中获得启发,将其与“水为生命之源”的东方认知结合,创造了独特的“化玄”系统,其中包含以下几个关键系统:

  • 心与水之力:角色外置的心脏,注入了女娲的神水。按下R1,即可挤压心脏,让神水充盈全身,暂时进入强化状态。

  • 化玄:借由水之无形,角色能幻化形态,复刻并运用刑天、后羿等古神的部分能力,同时融合中国武术精髓。战斗强调“后发先至”的截击与闪避,颇有以柔克刚、流动不居的意境。

  • 法宝融合技:游戏收集了诸多来自神话的法宝(如芭蕉扇、定海珠、风火轮)。法宝并非独立道具,而是与“化玄”获得的能力深度融合,形成独一无二的“神通”。例如,风火轮结合火眼金睛,可能衍生出高速空中突进的战法。战斗鼓励玩家预判敌人特性,提前构建神通组合,在电光石火间见招拆招的神仙斗法。

  • 立体战斗:战场严格分为空中与地面两大架势,敌人会在这两种态势下发起完全不同的攻击,要求玩家灵活切换应对策略,形成高速立体的攻防节奏。

四、神话新叙

游戏的故事试图对经典神话进行深层解读,玩家需集齐“五脏”,完成从器到人的蜕变。团队考据指出,女娲座下大弟子“灵珠子”,正是后世哪吒的最原始形态。游戏将讲述这位“古神版哪吒”的起源。

世界观方面,当文明和人口发展超过某个阈值,创世神盘古设定的重置机制便会启动。女娲、伏羲等古神对此产生分歧,形成了“创造生命”、“依靠规律与巨兽”、“及时享乐”等阵营。玩家的选择,将决定这个史前世界的命运。

五、开发与愿景

《古神:风里希》采用UE5引擎开发,主线剧情预计约20小时,采用 “线性关卡 + 中心世界” 的结构,而非开放世界,以确保节奏和叙事集中。开发团队强调,所有演示均为实机录制,并计划在今年内举办线下试玩活动。

在分享会的最后,开发者引用了他们深感触动的一句话:“虽千万人吾往矣。”这既是游戏中角色面对的绝境,也是这支团队选择挑战这一宏大题材的自我写照。在《古神:风里希》中,玩家将体验的不仅是一场酣畅淋漓的神话战斗,更是一次对“何以为人”“文明何以延续”等命题的探讨。

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