有的收入2亿,有的宣布破产,生活模拟游戏到底该怎么做?
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2026-02-11 00:05:19
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2026年刚开头,沐瞳在2025年底曝光的《代号Lovania》开启首测,成为新一年首款与公众见面的生活模拟新游。它凭借内置“白噪音”系统、手绘水彩肌理感和大世界玩法,带来了不少新鲜感,也焕新了玩家对“治愈”的感受。上线不到1个月,《代号Lovania》的TapTap玩家预约数达到近40万。

《代号Lovania》开头动画颇为精美

同一时期,腾讯《粒粒的小人国》也宣布即将开启首测。不难看出,今年将是生活模拟游戏混战的一年。

2024年底上线的《心动小镇》是率先突围的生活模拟游戏之一。近日,随着最新服装及家具套装上线,《心动小镇》冲上国服游戏畅销榜第7名,日韩第2名。点点数据显示,截至目前,游戏在iOS、Google双端营收已超过2亿元。

不仅是《心动小镇》,腾讯、网易、米哈游等大厂也纷纷在这两年“亮剑”,引发生活模拟游戏热潮。

《心动小镇》近日在韩国登上游戏畅销榜第2名

热潮背后存在隐忧。部分产品成绩难达预期,呈现出“迅速上线,迅速停服”的趋势。如《米姆米姆哈》,上线几个月,开发商趣糖网络就开始大规模裁员;2026年1月,趣糖网络向法院提交了破产重组申请。

扎根模拟经营游戏制作的李言对此深有体会,他一直持续观察这个品类。对此现状,李言直白地说:“差异化还是不够大,加上游戏扎堆,突围难度不小。”

新的一年,这个国内大厂扎堆的品类会成为游戏市场的新爆发点吗?围绕这个问题,触乐咨询了一些开发者。好消息是,相当一部分从业者认为,这个品类有出现大DAU产品的机会。但坏消息是,商业模式难题、开发成本高昂、口碑两极分化等问题,将成为这一品类游戏运营的普遍门槛。

大厂参与,掀起热潮

2026年,生活模拟游戏的热度仍在持续走高。刚刚开年,包括《粒粒的小人国》(腾讯)、《代号Lovania》(沐瞳)、《星绘友情天》(网易)在内,多款产品都有新动作。

此前,行业普遍认为,带来这拨生活模拟热潮的契机是2020年3月上线的《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》大规模破圈,影响力触达了非玩家群体

《桃源深处有人家》制作人叶田就曾在采访中透露,当时团队在竞技产品领域屡次尝试后,已触及天花板。这时,游戏《集合啦!动物森友会》、综艺《向往的生活》给他带来启发:“注重治愈性的模拟经营游戏,可能会是玩家当下的需求。”

李言也说,《集合啦!动物森友会》让厂商看到了生活模拟游戏作为大DAU产品的机会,当时,市面上注重“治愈感”的游戏恰好还不多。《心动小镇》就是个例子。它在2024年7月正式上线,初期成绩仅为iOS畅销榜第83名,上线2个月、版本更新后,排名跃升至第6。

《桃源深处有人家》《心动小镇》等产品展露了这个品类的潜力和机会。但对于一款具体的产品来说,到底是机遇还是泡沫,取决于能否做出差异化。如果差异化不足,可能很难突围。

从实际体验看来,这些生活模拟游戏的确具有相似性。

不少产品有着相似的故事原点——开局阶段,玩家总会突然来到一个星球或岛屿,开始探索这片土地,然后自己建立营地,商铺,菜地。在这个过程中,玩家会遇到一些朋友,他们友善热情,经常邀请对方到家里做客、互相赠送礼物。整套玩法循环也很类似——经过探索与采集后,最终往往都会落到建造、经营、与NPC社交上。在氛围上,它们也都强调陪伴和治愈感。

因此,在玩法框架很难实现明显创新的前提下,当前的生活模拟新游主要在美术、题材或者细分玩法上寻找破局点。

像是今年1月30日开测的《代号Lovania》,就在画风、音效和大世界玩法上做了文章。

游戏画风偏向童话绘本,水彩作底,有很强的手绘肌理感。以主角和家园岛为例,玩家可为人偶选择木头、铁、布料材质,每次选择,都会有不同音调在耳边响起。家园主要由针脚拼接的布料组成,不时有顶棚的雨声、鸟叫、蝉鸣作为环境音。

《代号Lovania》采用了童话绘本风格

《代号Lovania》还加入了大世界玩法,许多场景布置得十分精心。大世界探索同样以音乐为主轴:采集种子是音游玩法;经过草地、悬崖与溪水时,玩家还可捕捉回忆;捕影灯扔出后有女声吟唱,玩家除了捕捉蝴蝶和鱼,还能从天空中找回童年丢失的风筝。

生活模拟游戏里,加入大世界玩法的不多

《代号Lovania》的场景设计十分精致

网易《星绘友情天》的特别之处在视觉上的“立方星”设计,以及玩法上的“多人派对游戏”,它在2025年5月开启首测。

生活模拟游戏的世界多为平面,而《星绘友情天》所在的星球是“立方星”。玩家走至边缘时,通过按方向键,可以翻跃至另一面。建造时,立方体会“摊开”成为平面,方便玩家规划。此外,游戏中还有类闯关、竞技等派对玩法,迷你小游戏数量达到了120种。

《星绘友情天》的“立方星”设计

腾讯旗下《粒粒的小人国》在题材上比较创新。主角身形很小,探索的世界是卧室内的一方书桌。场景中,被遗忘的闹钟变成了摇椅,眼镜盒铺上毯子就是沙发,卷尺变成了茶几。游戏内NPC“粒粒”的社交,将是团队着重设计的部分。从官方资料来看,100名粒粒将分为4个种族——人类、小动物、机器人和怪咖,它们会与主角建立起共同记忆。

《粒粒的小人国》的主角身形很小

米哈游《星布谷地》则加入了星球探索、NPC与星球养成。多人社交区域有不少有趣的玩法,还有AI咖啡店店长。游戏动画演出和画质渲染质量也比较突出。

《星布谷地》中的星球探索

趣糖网络《米姆米姆哈》则融入了“帕鲁”式经营玩法。玩家可以去野外捕捉宠物“米姆”,它们将成为家园生产的一部分。

《米姆米姆哈》中,玩家可以捕捉宠物

不温不火,难以突围

虽然各个厂商基于自身技术力和擅长方向,为旗下的生活模拟游戏赋予了一定创新性。但鉴于品类特点,要实现突围并不简单。不少从业者表示,生活模拟其实是个极其容易“踩坑”的品类。

一个例证便是,从2020年起,真正实现突围的生活模拟游戏并不多。最重要的原因之一,是此类产品研发成本高、时间长,上线后却容易显得慢热,“不温不火”的状态如果持续时间长,开发团队往往会陷入生存危机。

原因在于,生活模拟游戏的“治愈性”与“付费商业化”之间存在矛盾。有人认为,除了买断制与游戏内广告付费,生活模拟游戏没有行之有效的盈利模式。

人们最常举的反面例子是《小森生活》。2021年3月,这款产品由腾讯代理发行,是国内最早的生活模拟游戏之一。游戏画风很唯美,但主界面繁杂的UI设计和相当高的付费强度与玩家期待的治愈感背道而驰。《小森生活》最高曾排名畅销榜第6,上线不到1个月,就滑落至近100名。

《小森生活》高开低走

盈利模式不成熟,开发成本却不低。叶田曾在采访中谈到:“这类产品的投入成本可能比SLG、卡牌、乙女大,盈利模式却没有更好。如果真正喜爱这个方向,如果不是很在意投入回报比,可以关注这个方向。”

《粒粒的小人国》团队也在试玩会上说:“生活模拟游戏看似很休闲,但要真正给玩家带来足够的沉浸感和代入感,对内容的要求很高。如果游戏没有足够扎实的内容,它就根本不是生活,只是一个生活小切片。”

真实的研发金额会让开发门槛更加具象化。自2016年立项至2020年重制,《心动小镇》花了1.2亿元。即将在Steam上线的生活模拟游戏《星砂岛》,团队开发效率很高,但项目研发、宣发的全部预算仍达到了“千万美元”(约合人民币6900万元)级别。

一般来说,当前市场中,生活模拟游戏行之有效的付费模式是服装、家具等“外观付费”。

《心动小镇》出售的服装外观

《桃源深处有人家》《心动小镇》均采取这种形式。它们的付费设计都比较克制,更加依赖口碑传播。通过这种模式,《心动小镇》月流水最高曾达到381万美元(约合人民币2600万元)。

成功难以复制,口碑两级分化

即使采用外观付费,个体产品的成功也很难复制。这种付费模式需要其他要素的加持,例如社区和平台。

《心动小镇》依托于TapTap平台,在下载及买量上具有优势。不少玩家习惯使用TapTap,顺手下载即可游玩。平台显示,游戏下载量已超5400万。基于同样的理由,《心动小镇》的社交设计也很自然。在游戏中,多名玩家诞生在同一座岛,偶遇时,彼此就能互相添加为TapTap好友。

如果没有平台支持,游戏就需要依靠玩家社区的口碑传播。叶田对我说:“‘桃源’玩家都是为爱付费、为爱传播,它的付费模式不能支撑市场主流的品牌宣传与买量。其实‘桃源’是踩到了时代的红利,回头看看想想,也觉得后怕。投入几千万,最后有点‘靠天吃饭’的感觉。”

《桃源深处有人家》实现了长线运营

但现在,要维护游戏口碑并不容易。从测试、上线到持续运营,生活模拟游戏会遇上各种各样的舆论难题。

像是《米姆米姆哈》的玩法问题,就在玩家群体中引起了争议。这款游戏最早在2022年曝光,由《摩尔庄园》原版团队制作,开发水平不低,“飞行屋探索”的题材也吸引了不少关注。但在2025年7月上线后,游戏评分迅速从8.8下降至6.9。

原因在于,游戏的“数值养成”影响了“治愈与沉浸感”。开发团队沿用《摩尔庄园》手游的经验制作新游,游戏内也有许多类似“摩尔”的宠物“米姆”。米姆可以捕捉、养成和战斗,但稀有品种的捕捉概率较低;玩家希望专心建造家园,却又受限于种子购买的上限……加上其他原因,游戏上线不到半年就已停更。点点数据显示,《米姆米姆哈》iOS端累计收入约431万元。

当下,此类游戏还面临一个更严峻的难题:玩家已经经历了众多生活模拟新游PV的轰炸,阈值也相应提高。许多玩家表示,他们已经不想再看见一款“动森”的复制品了。

面对这种不确定性,大厂对于生活模拟游戏的态度往往以试水为主,在既有优势外寻找增量。有的厂商早有立项计划,有的则将旗下项目进行加工或紧急转向。比如《星砂岛》开发团队最早曾希望立项动作游戏,在2023年底才敲定“种田”题材。《星绘友情天》的派对玩法则有不少休闲游戏的影子。

《星绘友情天》的派对玩法

开发团队的“出身”也五花八门——有的是厂商投资吸纳的第二方工作室,《粒粒的小人国》开发团队银之心工作室是腾讯全资子公司,开发《代号Lovania》的Lighthouse工作室源自沐瞳对心光流美的收购,《米姆米姆哈》最早也曾在FunPlus旗下孵化;有的则由公司内部孵化,如《星绘友情天》,就是由网易雷火UX(用户体验中心)下属团队研发。

尚在探索

为什么参与生活模拟混战的多为大厂?原因或许是:面对种种难题,只有大厂尚有资本与余力开拓新的机会。

这些难题来自各个方向:不论新品上线多么频繁,玩家的设备最多只能留下两三款游戏;付费设计与治愈性的平衡仍是难题,除了外观付费,目前还没有被验证有效的成熟商业模式;当游戏强调内容体验,但内容消耗速度快,长线运营又成为新的问题。

而在此之前,找到特色是突围的基础——跳出“动森”的框架,用自己的理解去诠释治愈感。《代号Lovania》将创新放在声音和细致可感的触觉,是对差异化的新尝试;《心动小镇》则验证了出海和UGC社区的可行性。

《代号Lovania》的画风足够特别

在卡牌和MMO时代,厂商围绕角色养成和帮会社交,已经形成既有的运营模式。这套模式的有效性来自玩家对数值强度的追求。但当生活模拟游戏将重心放至内容、情感陪伴和治愈感,要怎么围绕它们做养成与付费,将是厂商接下来持续探索的部分。

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