《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》评测:浓厚的群像剧 密致的体验
创始人
2026-02-17 20:54:09
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《灵视异闻》是Square Enix旗下推出的惊悚悬疑文字冒险游戏系列,第一作《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》于2023年3月推出,以优秀的叙事和独具特色的美术风格,在推出之后受到了大量玩家的好评。本次我们提前获得了最新作《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》完整版的体验资格,将对这款作品进行初步评测。

因为本作的性质在于剧情体验,评测虽然会避开故事最核心的内容,但如果想要极力避免剧透的话,建议在通关前避免阅读。

灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语 | パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語

开发商:Square Enix,Xeen

发行商:Square Enix

发售日期:2026年2月19日、2月20日(Steam)

对应平台:Nintendo Switch、Steam、iOS、Android

属性:群像、剧情、悬疑

※本文基于Steam Deck体验进行评测

本作的舞台设定在日本三重县伊势志摩地区,继前作围绕着“复活秘术”展开的一系列互相诅咒的事件之后,在本作中将围绕着“长生不老”的人鱼秘密,讲述一场以夏天的日本离岛为舞台所展开的群像传奇悬疑故事。

开发者曾在采访中提到,在标题中的数字虽然没有含义,但是可以根据它来判断剧情的时间顺序。例如漫画化作品《灵视异闻 FILE25 灵感少女 黑铃澪的邂逅》的故事发生在初代之后不久,而本作的剧情发生在初代故事第二年的夏天。

本作故事与前作相对独立,即使没有玩过前作也可以直接游玩本作。而如果已经玩过前作的话,可以在本作中发现一些前作的痕迹,从而获得更好的体验。在前作中登场的角色虽然没有在本作中登场,但在一些资料与对话中会间接提到。例如在本作中登场的角色志贵结命子就来自在前作中提到过的灵异对策室,并且也与前作登场的津詰徹生一同出过警。

角色设计仍然是小林元,和前作相同,在本作中登场的角色身上有一股充满时代感的气质。个人很喜欢在前作中角色进行对话时会有许多生动的表情与肢体语言,极大程度地强化了角色的性格特点,深化了对角色的塑造。在本作中很好地传承了这一表现方式,随着故事的进行,也让人逐渐喜欢上了这次新故事的角色们。

其中,个人最喜欢的就是前面提到过的志贵结命子,她自称家庭主妇,穿着做家务时常穿的烹饪服的同时,留着昭和末期来说非常摩登的发型。之后与一个看似阴阳师打扮的助手一同出现在命案现场,调查一起被诅咒的死尸,就仿佛刚从超市买完菜回来路过顺便看一眼似的。随着剧情推进,结命子的故事与谜团层层展开,也让人对这个角色越来越好奇:这样一号人物为什么要坚称自己是个家庭主妇?

此外,值得一提的是因为本次的故事以人鱼传说为主题,也有大量与海洋有关的元素,在UI设计上也包含了许多和水波纹、海浪、涛声有关的元素。

这次故事发生在日本三重县伊势志摩地区、一个叫做“龟岛”的架空舞台上。在这个看似平静的小岛上,不仅有和人鱼有关的传说,在故事开始的五年前还有一场与狂涛诅咒有关的大型海难,这也与故事的主人公“水口勇佐”的故事息息相关。出于一些原因,勇佐继承了奶奶的旧业成为了海女,试图通过素潜寻找和人鱼有关的线索。但随着故事展开和信息的增加,玩家能够天然察觉故事发展并不像表面上看起来那么简单,这些已有的信息也将成为玩家获得新信息的线索。

因为故事舞台的原因,虽然夏日的岛屿白昼很难营造恐怖氛围,但编剧巧妙之处在于,无需依赖传统恐怖元素,仅凭文字便将诡异感植入人心。更厉害的是其中涉及到一些描述,只用三言两语就将经历那种痛苦时的漫长时间具象化,不得不感叹文字功底之深厚。此外,在这个开阔的场景下,虽然画面感觉是明亮色调,但加上一层失真的色彩滤镜后,其中隐隐约约透出的那种感觉也能让人体验到看似阳光明媚的场景下潜藏着一丝不稳的气息。不过对于不喜欢恐怖游戏跳脸的玩家来说,好消息是本作没有这种Jump Scare要素,所以相对来说我觉得本作的类型应该定义为惊悚悬疑。

与前作相同,故事会以不同角色的视点展开,并随着剧情的进展与选择解锁新的故事剧情。正如游戏标题中“PARANORMA SIGHT”的含义,在代入当前角色的视角时就如同附身在该角色身上,能够以全景视角来观察当前环境,参与对话,并作出一定的影响来改变故事的走向。同时作为屏幕外的存在,玩家可以通过查阅资料、人物信息等外部设定来推测出故事的真相,结合这些资料,也可以让玩家感受到各个篇章之间的紧密相扣与高度完成的故事结构。此外,在本作中仍然很好地运用了META元素,而具体内容涉及到较为核心的剧透,对此我们将放下不表。

从整体来看的话,本作故事的打磨程度还是比较高的。在前面也有提到,整体故事的结构完成度较高,通过多个视角与不同时间的剧情补充,带来了连贯且浓厚的剧情体验。但相对而言,故事后期收尾部分仍有着明显的提升空间。这并不是指剧情存在着明显漏洞或者刻画失误,而是在我对故事仍抱有一些期望的时候,它就这样画上了句号。在故事最后情感收束的瞬间,其体验略低于我个人的预期。

此外,部分故事内容的解锁条件也较为隐晦。在游戏仍未正式发售的时候也无法通过互联网来查阅攻略信息,可能就直接卡在真结局前了。尽管剧情的叙事节奏是非常流畅的,但解谜条件如果隐晦到需要外部攻略来辅助的话,只会让叙事效果打上折扣。即使如此,在完成真结局时还是感叹,解开这个谜题的成就感确实与它的隐晦程度成正比。

在前作推出时,优秀的故事体验和角色刻画让人感叹不愧是Square Enix首发没中文的游戏。而在前作好评如潮这一背景下,本作在这次首发时也支持简繁中文。笔者个人在选择简体中文进行游玩,在游玩过程中,我认为在大部分的文本中,语言表达流畅并且语义通顺,没有出现太多槽点。虽然在部分剧情中,因为一些线索提示抽象度较高,让人有些摸不着头脑,个人下意识认为又是中文本地化的问题。但在切换成日文之后发现文本确实就是这么抽象,笔者在此申明这不是本地化的问题。尽管如此,因为部分角色的台词极具个人特色,这一语感在没有配音的情况下很难通过中文表达出来。如果会日语的话,还是推荐使用日语来体验本作。

A9VG体验总结

尽管不及我个人的期望,但《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》仍然带来了一个精彩的故事体验与一群生动的角色塑造。在文字冒险游戏诞生以来,这个类型的作品大多都是通过选项来制造叙事分歧。但《灵视异闻》系列另辟蹊径,它在运用META元素的同时,基于“使玩家掌握了信息之后、反过来驱使玩家做出选择”的设计逻辑,带来了一种全新的叙事体验。围绕着“人鱼传说”与“诅咒”的故事将如何解读,这一选择将交由玩家自己来决定。

A9VG评分:8.5/10分

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