大家好我是指尖,射手这个职业,虽说这个版本不是特别厉害,但依然算得上团队的中坚力量,未来为射手专门设计的幽影袖箭一旦上线,估计地位也要有明显的提升。
然而并不是所有的射手都能靠着那一件装备崛起,有一个英雄我就很担忧,大家都在变强,那么原本就已经垫底的蒙犽,该何去何从呢?

要说发育路谁最值得一次加强,或者升级,那我一定会把这一票给到蒙犽,这个英雄在最近的几次调整中我觉得并没有真正解决他的痛点,反而放大了缺点。
为啥这么说?拿上次大改的方式来看,蒙犽原本强势点在于线上自带续航,以及较快的清兵速度,后期打前排虽然费劲,但有机会靠着前期的优势打出压制性的效果。
调整之后,单颗子弹伤害高了,但频率降低,这也意味着回血比例大幅降低,输出空档期较大,既没有了加特林扫射的爽感,也没有强大的续航来支撑起前期的强度,反而处于谁都能压着他揍的水平。

后期伤害是高了点,但打不动前排的问题依然存在,机动性差,容易暴毙的问题还是会有。
未来可能会上线的幽影袖箭因为是主动技能,在战斗中使用,也并不适合蒙犽需要按压输出的玩法,因此很难适配。
那么蒙犽需要如何调整才能解决当前版本的窘状呢?

系统性的调整,这需要策划内部的深度研讨,咱就不多瞎叭叭了,只聊一些简单的,或许能解决现状的调整方式。
以下内容仅代表我个人的观点。
前期算是蒙犽的舒适区,技能机制使然,后期真的不好打伤害,因此我觉得回调前期的强度才是正途,也刚好契合了当前版本主打前期优势的节奏。

调整方向,提升前期的子弹频率,从而提升线上的续航能力,当前数值和机制不变的条件下进行纯粹的加强,比如此前降低前期子弹数量而加强的伤害可以保留。
不知道大家有没有觉得,大招的存在感实在是不强,伤害低,回血的作用甚至比伤害还要高,所以我觉得可以将大招进行拆分,比如彻底变成一个buff技能。
有的时候灵光一闪的确能想到好东西,在写这篇文章前设想了许多的方向,但这个设定是我在写到这里的时候想到的。

调整方向,大招的伤害降低,飞弹部分加入到一技能上,可以降低一些输出节奏(尤其是红温后),这样就能弥补前期输出节奏偏慢,回血不够,伤害不足的问题了。
而大招,点击后触发一个持续的buff,期间增加10%的移速,且无视减速(可抵消一技能debuff),并强化一二技能,一技能增加扫射时间,且CD降低,二技能大幅增加射程,可穿墙。
如果拆分了大招的机制,去分摊到其他的属性上,我觉得蒙犽还是很有前途的,你觉得呢?
调整方向三:优化大招锁定的逻辑
现在大招真的挺鸡肋,扫描的过程目标还在,松手发射的时候敌人已经离开,导弹还是会按照最初扫描的位置落下,其实可以改一下锁头逻辑,松手瞬间会根据目标的位置重新锁定,当然了,这还涉及到一个问题。

扫描的时候目标在视野内,松手发射后敌人视野消失了又怎么说呢?所以在扫描的过程,可以持续获取已经拥有视野的目标,我觉得也并不过分。
另外,大招落地前会小幅自动跟踪目标修改方向,也能在团战中提升命中率,鉴于大招卑微的伤害量,我觉得真的是可行的方案。
总结:蒙犽如今的弱势我觉得是路人皆知的事情,强烈建议策划给他加强一次,这各个分段都只有1%的出场率,已经说明了问题,那么你觉得我分享的三个调整方向,哪个更适合落地呢?说说你的观点吧。