玩腻了射击游戏里固定点位的夺旗对抗,《终极旗令》的到来直接打破了传统 CTF 模式的固化套路。这款将藏旗、寻旗、夺旗的策略博弈拉满的 5v5 射击新作,把 70 年代综艺秀的热闹舞台变成赛场,用独创的玩法设计让每一局对抗都充满未知,哪怕是刚上手的新手,也能在快节奏的对决里找到属于自己的乐趣。

如今游戏正开启免费试玩,想要提前掌握制胜技巧,吃透这些核心玩法就够了。
开局 60 秒的藏旗环节,是《终极旗令》最具辨识度的玩法创新,也是整局游戏策略的起点。不同于传统夺旗游戏固定的旗点,玩家能把己方旗帜藏在阵营后方任意角落,复古赛场的立体地形让藏旗的脑洞无限大 —— 可以塞进游乐园棉花糖机的夹缝,藏在峡谷神庙的密道深处,甚至架在雪山村落的烟囱顶端。

这 60 秒里,有人忙着找刁钻藏点,有人已经和队友规划好守旗站位,看似平静的赛场下,早已埋下博弈的伏笔,而这也是开发团队想要还原的童年夺旗时的小心思。
想要在寻旗环节掌握主动,占领赛场中间的三座雷达塔是关键。这三座类似 “楚河汉界” 的据点,是双方必争的战略高地,只要己方存活玩家数占优就能完成占领。占下雷达塔不仅能获得回血 buff、解锁快速传送的权限,更重要的是能自动排除敌方藏旗的无效区域,让小地图上的搜寻范围不断缩小。

试玩时亲测,先拿下两座雷达塔的队伍,往往能比对手早一步锁定旗点,不用再顶着炮火进行地毯式搜寻,这也是为什么游戏里常出现两队在雷达塔附近拉扯对抗的场面,毕竟谁掌握了信息权,谁就握住了夺旗的主动权。
游戏里十余位风格迥异的参赛者,技能设计全是围绕夺旗玩法量身打造,没有一个角色是单纯的 “火力输出机器”,这也让团队搭配变得尤为重要。侦察兵的赛博格猎鹰能无视地形穿梭赛场,一键锁定敌方旗点大致位置,是队伍的 “眼睛”;乐队技术员的 Disco 球大招能让区域内敌人无法攻击,夺旗返程时放一个,堪称 “保命神器”;而手持突击步枪、大招是火箭筒的亚力山卓,则能在争夺雷达塔时扛起火力压制的重任。就连角色技能都能通过打野怪、开宝箱升级,前期猥琐发育,后期技能拉满的翻盘,在游戏里更是家常便饭。

《终极旗令》的快节奏,还体现在战斗和复活的细节里。玩家被击败后不会被罚离场,真空管道会直接将你传送至休息区,几秒后就能通过传送装置重回战场,全程无等待,让对抗的连贯性拉满。而当你成功夺取敌方旗帜后,虽然会全图暴露位置且无法使用技能,但队友的掩护、赛场的跳板和增益道具,都能成为你返程的助力。把旗帜插回己方大本营后,还要守住关键的 60 秒,这期间敌方的反扑会格外猛烈,综艺秀式的 “惩罚环节” 技能会密集袭来,这几十秒的攻防战,往往是整局游戏最燃的时刻。

如果双方在规定时间内都没能完成夺旗,游戏还会以点数判定胜负,而点数的获取不仅靠击杀,更靠占点、找资源、探旗点这些任务,这也让游戏跳出了 “纯对枪” 的误区。单局 8-14 分钟的时长设计,让玩家不用耗费大把时间,碎片时间里就能来一场酣畅淋漓的夺旗对决。
如今 Steam 免费试玩还在持续至 3 月 2 日,试玩中解锁的专属奖励能直接继承到 4 月 14 日的正式版,而游戏采用的一次买断制,还会在后续免费更新新角色、新地图。对于喜欢射击游戏又想体验新鲜玩法的玩家来说,这款把策略博弈和趣味体验揉在一起的《终极旗令》,绝对是值得一试的新作。