首批拿到百战水门的玩家对于这个时装的表现并不是太满意,但因为以往有很多新忍者上架后过段时间评价变化的例子,现在对于百战水门的评价未必就是最终版。我又连续打了几十场实战,发现百战水门的强度确实会受到切换机制和插标的影响,入门阶段可以套用单标的公式打法,二技能留着全用神速反手或者强化一技能,真正有更高熟练度的时候,你再想办法去插标提高上限。

单标的公式打法就是尽可能的拿到先手,然后利用普攻跟地面苦无拉开距离,对方替身就神速闪走,这样你手里会有一个强化后的一技能。如果对方没注意,你这个强化一技能有概率拿到先手,就算空掉了也没关系,可以再次利用神速闪回来强化一下二段的螺旋丸,这个螺旋丸有一个分身抓取的效果。这样的整套打法也比较简单,但关键点就是这个忍者你要如何拿到先手,因为双技能都要留着反手以及强化后使用,那你就必须借助秘卷来拿到节奏。现在比较常见的秘卷搭配就是八连火、解术散以及来去手里剑,至于专属秘卷,我用了几次不太好用就直接放弃了。

百战水门的单标公式打法比较简单,也就更容易被对方猜透,反正你就一个苦无的位置可以闪现,我替身就猜你会闪回去然后抓你的后摇。但因为是两种选择,闪或者不闪,对方也要去猜,你也可以选择,这个时候就会存在博弈的点。

多标的操作就会更复杂,对方不好猜你会往哪里跑,只是这样的操作需要一定的启动时间。而且还要消耗掉二技能的充能,你的神速就无法连续释放,也就没办法强化两次一技能。但如果把前面的苦无铺垫好,后面的操作就会更流畅,上限方面也会比单标更高。不过,现在都是一些快节奏的打法,碰到一些高爆发的忍者,也不会给你机会各种插标,拿到一波节奏可能就直接残血了。而且百战水门切换插标和神速还要单独点子技能,虽然这个切换机制在受击状态下都能操作,但如果在正常对战过程中来回切换,还是会提高一些操作难度。

无论是单标还是多标的操作,这个百战水门总会给你一种独臂忍者的感觉,二技能要不就反手,要不就是插标,真正用神速起手或者打伤害的时间就很少。策划可能也是觉得之前的波风水门都基本上做完了所有的东西,想要在这个忍者上做出一些新花样。但目前看来,这个忍者的机制反而是会被认为为了创新而创新,明明可以更简单的操作,非要做的这么复杂,唯一一个解释就是不想让这个忍者太强,只能通过其他方面来限制。

除了技能和普攻以外,百战水门的奥义也没有太大的优势。之前的水门有的可以接技能,有的是后半段无法替身,到了百战水门这里是随时可以替身,也无法接技能,伤害输出的速度也不快。其实通过这一点也可以看出,策划是想要通过各方面来让百战水门看起来没有那么强。

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