“橡皮管”换不来千万销量,都别挤着做第二个“茶杯头”了
创始人
2026-05-07 15:39:31
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近两年,有太多公司想做出第二个“茶杯头”了。

上线两周销量突破100万,两年销量突破500万,且多年以后势头仍然不减,《茶杯头大冒险》用现象级表现,证明了当代玩家对于复古存在着较高接受度。

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后续官方并未公布游戏销量几何,但在VGInsights去年发布的《魂系游戏:从小众到主流2025报告》中,侧面透露了《茶杯头大冒险》的全平台总销量已达到了1710万,甚至高于《只狼:影逝二度》和《哈迪斯》一头。

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看到“茶杯头”的成功后,一些厂商便开始了对这一成功路径的复刻之路。

其中比较亮眼的产品,分别有黑白手绘橡皮管动画第一人称射击游戏《神探杰克鼠》;

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2025年发售的心理恐怖游戏《烂奶酪》(Bad Cheese);

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第一人称越狱游戏《勺出生天》(Escape By Spoon);

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以及玩法上贴近“吸血鬼幸存者”的《弹企鹅》等。

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上述产品中,《神探杰克鼠》是近期发售的,创作思路也非常清晰。

和“茶杯头”选择美术上致敬手绘橡皮管动画,玩法上沿用三十年前“横版射击+平台跳跃”的硬核传统一样,《神探杰克鼠》也选择重现百年前手绘动画的神韵,并将其与doom式的FPS对战进行结合,让“抽象视觉”与“暴躁玩法”碰撞出的奇妙化学反应,搭上“复古便车”同时创造别具一格的美学表达,赋予《神探杰克鼠》不可复制的独特性。

《神探杰克鼠》的销量也证明了这条路的可行性,游戏目前在Steam上取得了超9000条评价,好评率高达94%,据相关数据网站测算,游戏在上线的20天里已经卖出了超35万份,虽距现象级有着很远的距离,但对于本是从动画工作室转型,早期只有5个人的波兰团队Fumi Games来说已是非常成功的一步。

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1.

《神探杰克鼠》因其独特的美术表达,创造出了极强的视觉冲击,艺术总监兼首席动画师米哈尔▪罗斯托克在如何为游戏极具风格化且吸引眼球的“皮囊”上想法坚定,比如游戏中的角色,武器,UI等均采用手绘创作,让游戏拥有更自然的复古味道。

绘画时,要遵循橡皮管动画的表达形式,并做到不突兀也是游戏美术的创作难点之一。

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取消关节结构,让角色四肢如橡胶软管一样弯曲,其实百年前动画师们在制作时“为解决限定帧数下关节活动难以细致呈现”和“以连续曲线代替骨骼从而提升效率”的一种取巧操作。而今当限制不再,这种风格就变成了不受现实主义艺术风格限制的全新表达,《神探杰克鼠》在创作上遵循了无需遵循物理规律,更需要服从节奏和情绪的表达,所以在游戏中角色可以无限拉伸、可以瞬间压缩,也能借助各种形变来表达复杂情绪。

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日后成为动画基本法则之一,由迪士尼提出的“挤压与拉伸”(Squash and Stretch)原则也是此表达的系统化呈现。

不过选择纯黑白风格的画面,的确是个非常大胆的操作,不上色的举动会吸引多少人尚不可知,但一定会劝退相当一部分人。Fumi Games的CEO兼创始人马特乌什此前接受IGN First访谈时就直言团队想过“是否要做成彩色?”这个问题,甚至社区中也有不少声音希望加上颜色,但他们始终没有动摇。

正因如此,不少玩家在看到《神探杰克鼠》时,瞬间想到了在2024年进入了公共版权领域的经典迪士尼动画《汽船威利号》,认为这是又一款向其致敬的作品,甚至有玩家笑称它是“重返迪士尼总部”。

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官方在B站介绍产品的视频中,也提到了创作时比较耗费心神的地方,因为橡皮管动画人物是2D的,如何在3D场景中实现立体化的表达,官方给出的答案是为每个角色设计6个不同角度的形象,此举让玩家在3D场景中移动时,可以看到2D角色的转动,但也确实增加了手绘的工作量。

不过相比于致敬迪士尼,游戏智库觉得游戏在创作上,从弗莱舍工作室(Fleischer Studios创立于1929年,创作了贝蒂波普,大力水手等作品)的相关作品中寻找灵感的可能性更大,这与游戏的故事和玩法设计有着直接关系。

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游戏中,玩家扮演的是一个风格硬派的老鼠私家侦探,结合城市的阴郁风格,与充斥整个游戏的辛辣讽刺,颇有一种古早美式黑帮电影的观感,压抑中带着阴沉和幽默。这也在一定程度上呼应了游戏硬核的玩法,即纯粹爽快,无任何复杂填充的移动、瞄准,对着敌人的身体宣泄火力,游戏的手感也非常直观,其变化也主要体现在武器层面,正如30年前的那一批第一人称射击游戏那样,让玩家在快节奏移动中,勇敢地寻找攻击窗口,体验那种传统但粗暴的爽快感。

只是玩过就知道,该作的核心驱动力还是更多来源于美术,此举也为产品的销量设定了上限。本身此类美术风格突出的游戏,若想真的出彩,甚至成为现象级,其玩法一定要能够与美术存在协同性。

对于《神探杰克鼠》来说,本身黑白的橡皮管动画在内容表达上就会逊色一些,所以玩家对玩法的要求一定会很高,甚至有玩家对黑白第一人称视角结合快节奏枪战产生了一定类似“晕3D”的生理不适,为此游戏加入了许多的彩蛋让玩家“会心一笑”。

像是生化危机的彩蛋

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魂斗罗的经典“上上下下左左右右BA”

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以及一些看上去好像充满了讽刺的段落。

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至于IGN打出的6分,以及“游戏里的奶酪梗太多”、“作为射击游戏杀人太多”、“老电影致敬元素过多”,甚至还批评“故事不够严肃,撑不起黑色电影设定”等相关理由,只要你玩过后就能发现确实是过于荒谬,引发玩家群嘲也是理所当然。

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如果有《神探杰克鼠2》,不知道官方会不会把被IGN打6分这件事,做成一段黑色幽默放到游戏中。

2.

不可否认,纵观这些用“橡皮管动画”做核心美术风格的产品,基本上都没能看到“茶杯头”的尾灯。

比如心理恐怖游戏《烂奶酪》,它在阴郁恐怖的画面和诡异迷惑的故事展开中,讲述了一个让人不忍细想的黑色童话,不得不说,黑白画面的复古动画风格非常贴合这种故事氛围,恐怖体验非常突出,不过与其说是恐怖,或许故事本身的猎奇属性要更为突出。

游戏在叙事上与原生家庭暴力存在一定关联,玩家要做的就是干干家务,推进主线,其中许多任务涉及到解谜、战斗、潜行、躲避等轻度玩法设计的内容,同时游戏还带有一个名为《猛鬼之异》的卡带小游戏,但要小心别被父亲发现,否则就是一通拳打脚踢。

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本作带来的视觉冲击着实强,但缺点也很明显,就是整个流程差不多在2个小时上下,基本就和看了一个恐怖电影相当,所以游戏既在心理恐怖的诠释上存在欠缺,又在玩法设计上没有亮眼之处,有的只是黑白复古动画和恐怖氛围间的协同效应,但流程又太短,确实很难说服玩家为其买单。

至于《勺出生天》,则是黑白与色彩兼具,像是一个橡皮管动画版的《肖申克的救赎》,玩家的刚醒来就在一间监狱牢房里,你手里只有一个勺,要做的就是用它掘地三尺逃出去,在挖掘的过程中可能会发现许多值钱的物品,卖掉找到的战利品,升级装备,完成越狱行动。整个游戏的风格也是紧张、荒诞和诡异兼具,游戏的宣传片开始,玩家甚至还用《汽船威利号》吸引警犬的注意,因此可见游戏也一定会有彩蛋埋藏。

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《弹企鹅》比起上述产品色彩就明快了不少,爽快弹幕肉鸽的玩法也确实有诸多拥趸,游戏近期在Steam愿望单数量超过了1万,值得期待。

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其实看过上述产品不难发现,只依靠“手绘橡皮管动画”的美术风格,是完全撑不起一款现象级产品的,它确实可以通过非主流审美去谋得一片属于自己的位置,但想要赢得无数人的认可,还得靠玩法与美术风格间的高水平协同,否则坚持手绘也无非是一个感动自己的匠人噱头罢了。

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