大家好我是指尖,6月26日体验服更新,算是对正式服版本更新的一次补救吧,对几个英雄进行了调整,一起跟着指尖的视角来看看吧。
鲁班大师调整

之前直播时提到的改动,这次实装到了体验服,说实话,此前鲁班大师虽然玩起来没感觉弱,但失误率是真的高。
具体体现在二技能既可以拉墙,也能拉队友,所以有时候想要拉墙逃走,刚好队友在那里,本然来能调整,结果因为这种情况而没能走掉。
本次将拉墙和拉队友的技能进行了拆分。

二技能还是和以前一样拉队友,三技能拉墙体,互不干扰,同时两个技能视作一个技能,升级一起升,使用后也会一起进入CD,和干将莫邪二三技能同理。
这么调整后感觉就合理多了。
澜

许久没见到澜调整了,本次也终于是进行了一次加强。
随着版本变动,澜的传说都只停留在了过去,在高端局战场和赛场已经几乎见不到,所以这次进行了一轮加强调整。
二技能的基础伤害增加了10-20点,那么两段命中就是20-40点,这点伤害当然不能算质变,但稍微提升一点点发育速度还是能做到的,因此澜这波调整还是要支持一波的,他也值得一次加强。
蒙犽

此前体验服的版本回退了,这次重新上架,具体的调整内容就是能量条随着时间增加,攻击目标也会增加,普攻和一技能触发,获得爆发加速和五个飞弹攻击敌人,自己会恢复血量,一技能自带穿透性,但依然有衰减。
这就是改动的核心,主要还是灵活性的增加,但是续航能力却是大打折扣。
艾琳

新赛季艾琳的数据已经出来了,降了2.1%胜率,这还是在版本更新前加强了一点强普伤害的前提。
很显然,新版本艾琳处于偏弱的状态,因此这波加强也就合理了。
大招的AD和AP加成分别提升了0.03和0.02,或许你觉得是蚊子腿加强,但如果艾琳转换玩法,从原本的法球流改成暴击流?
当然我只是一个假设,既然有AD的加成调整,那么暴击流自然受益最大,只是能不能转换流派,还需要考虑多方面因素。
影

对抗路胜率降幅最大的英雄,影这次版本更新也是调整了好多内容,但最终的结果却是削弱。
其实有些时候玩家的评价也很准确,影本身挺平衡的英雄,为啥非要给她大改呢?
这次调整后胜率骤降3%,很多玩家心生不满,但这次策划补救的速度也算快。
影的调整有一项就是削弱了一技能的移速,这次只能算是回调。
一技能增加20-40点移速,你觉得这能改变影目前的困境吗?

另外修复了一些问题,浮空技能,重点是六耳的浮空技能,和很多英雄的交互都有问题,所以这次重点修复了浮空的机制。
另外不知道大家发现没有,扁鹊的大招斩杀和曜似乎也存在交互问题,可能是我自己没看准的关系,有遇到的可以评论区说一下。
以上就是本期体验服的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。