量大管饱的游先看,把今年顶流游戏都攒来了
创始人
2026-06-28 14:36:05
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上周,小发一次性玩到了世嘉,CYGAME以及GAMEFREAK的新作。上一次小发能同时玩到这三家新游还是在东京电玩展,这次却是B站游先看。

没错,不到一个月,B站就又把局攒起来了。小发也没想到,继上回“瑞典版腾子”IOI跑来国内做宣发之后,几个顶流日厂也按耐不住,跑到国内做首曝了,只能说B站游戏区大手确实越伸越大了。

这回有相当多全新的一手内容,绝对的量大管饱,所以还是老规矩,大伙扶好坐稳,小发即刻带大家云逛展。

首先是世嘉场,带来的两款游戏分别是《索尼克赛车》和龙组全新作《异于天堂》。

《索尼克赛车》去年已经发售,作为《马里奥》赛车同类型的游戏,玩法比较爽快,也有很多IP联动,比如这次小发就试了海绵宝宝,我的世界,P5里的雨宫莲等等。

实话说,用海绵宝宝开着香蕉车比赛,路上还和末影龙肩并肩的场面也够神奇了。

这次的升级主要是中文配音,整体质量不错,就是不知道世嘉是不是以后游戏都会有中配。

然后,是世嘉今年最重磅的新作《异于天堂》。依然是如龙组最拿手的黑道题材,不过设定上既不是续集,也不是外传,而是一杆子支到了上世纪的日本,从大正到昭和时代,讲述如龙里最大黑帮,东城会的建立故事。

之前的预告片也主打一个严肃,有点日本教父创业史的意思。而且这次还请来了一大批明星助阵,别的不说,光ADO的主题曲就把大伙惊艳了一把。

不过这次试玩没有剧情内容,只是详细展示了战斗系统。

小发感觉,《异于天堂》无论是操作模式和节奏,都和《如龙》系列完全不同。玩家的轻重攻击,都不再像《如龙》那样按方块和三角,而是绑定在了左右四个肩键上。按下后分别代表左右手的轻重攻击,有点像打拳击。

战斗动画虽然也有如龙式的夸张,但手感偏写实,比如发力打中人之后,会有明显的反冲感,硬直也更大,被敌人躲开攻击会出现趔趄的小动作,甚至倒地后还可以左右滚来躲避敌人的追击。

主角依然可以用各种武器,BOSS战有个太刀哥,主角默认使用一把菜刀,打起来非常吃亏,但换成势大力沉的撬棍后,就变得容易不少。

整体难度有提升,但也有完美闪避,反击,处决追击如龙经典操作,上手不难,小发玩着很顺畅。

其他内容不多,但制作人给小发说目前放出来的消息都只是冰山一角,毕竟游戏横跨整整五个时代,也是龙组全新投入的IP,不知道发售后能不能一鸣惊人。

世嘉之后,就是CYGAMES的《碧蓝relink 无尽黄昏》。

这游戏是两年前发售的《碧蓝relink》的大型扩展包,但说是扩展,小发觉得更像把原版内容重做了一遍。

因为按照官方说法,他们加了相当于原版主线长度的内容,而且从头到尾完全进行了一波翻新。

比如六名新角色,全新的召唤兽系统,额外的天赋强化,仓库整体优化,因子爆率提高等等。

小发试玩后,觉得召唤兽和天赋系统是最有意思的。

召唤兽可以直接操作进行战斗,而且全程无敌,有各种强力技能,演出也非常酷。天赋系统则类似《暗黑破坏神》里的专精系统,不同专精能够直接改变游戏玩法。

新角色因为时间有限,小发只玩了玛琪拉菲菈。这角色主打反差萌,内心是大小姐,身材却是小萝莉。使用飞剑当武器,能够全程放风筝,动画相当华丽。人物配音则是大名鼎鼎的早见纱织,只能说CY人设这块给大伙拿捏的死死的。

再然后,就轮到了游戏业技术力的巅峰,任天堂摇钱树,宝可梦唯一指定公司GAMEFREAK了。

但这次GF的《轮回之兽》,不说和宝可梦毫无关系,也得是天差地别。首先请宝粉们欢呼,GF终于用上虚幻5了,堪比80岁老头学会智能机,起码是能联系上了。

先简单介绍一下游戏吧设定,游戏整体是科幻末世风。说是4026年,世界被“ 孽蚀 ”侵蚀,大多数动植物乃至人类都因为腐化嗝屁,部分人类放弃了肉身,把灵魂塞进机器,赛博转身成了“魔像”。

当然也有主角这样天赋异禀的,不光肉身能活,还获得了特殊能力。

具体到游戏里,就是能随时随地用头发生出藤蔓,可以当勾爪,还能搭桥,当电梯,相当方便。

游戏的整体玩法有点类似《尼尔机械纪元》的ARPG探索,融合《只狼》的拼刀战斗系统。

既要在末世中探索,搜集资源,了解真相,也得注意弹刀,闪避和暗杀。敌人都有架势条,打满就能破防施展处决,非常只狼。

唯一不同的是,主角有一个白狼伙伴——小库。战斗中可以像回合制游戏选技能那样让小库释放技能辅助战斗。

试玩时间是两小时,小发体验了一张开放地图,一段线性故事章节,总体氛围还是挺到位的,而且主角是石川由依配音,性格也主打冷漠,一度让我以为玩的是GF版的2B。

但小发得说,目前《轮回之兽》的问题也不少,比如游戏探索玩法比较平淡,都是大伙很熟悉的那套杀怪,找钥匙,打BOSS的流程,至少试玩部分爆点不多。

其次,GF技术力依然稳定发挥。虽然用上了UE5,但依然各种穿模,光影错位,纸片式的树叶和草地,手感也忽好忽差,拼刀非常爽,但走路又有点飘,画面乍一看不错,细看有些建模又很粗糙。

GF再努把力吧,哥们对你要求也不高,正式版BUG少点,能达到平均线就行。

说完前面几家日厂,再聊聊咱们国产新作。实话实说,这次几个国产新作,除了规模较小之外,创意和技术真不亚于上面几个成熟大厂。

首先是最重磅的《猿公剑:白猿觉醒》,游戏24年就公布过一次,不过那时卖相一般,借鉴了大量魂的玩法。

但这次试玩,画面有进步不说,玩法也完善了不少。

游戏围绕一套被制作组称为“避青入红”的系统,简单来说像是结合了《荣耀战魂》的方向格挡与《卧龙》的化劲系统。

玩家按住格挡键,就能启动“避青”状态,此时在被击的瞬间按下方向键,角色就能施展出一套帅气的闪避并同时还击,还可以大量削减敌人精力条。

这套系统集闪避,反击,削精三位一体。面对一些特殊招式,如果施展避青的方向与敌人招式来袭的方向完美对应,则可以施展出一套帅气处决。小发试玩过程中真就有种化身武林高手,从容有余,出手精准的爽感。

关键“避青入红”的玩法并不是孤立的,游戏中没有单独的闪避和翻滚键,所以面对敌人要么卡好距离,要么靠避青入红化解,化解失败则会变成普通的格挡。但这会让武器耐久值下降。

而武器耐久值也相当重要,主角设定中拥有一个铸剑匣,无论进攻还是防守,武器耐久值都会消耗,一旦耗空就需要重新铸剑。

所以虽然游戏看起来很”魂“,有做篝火,升级加点,一侧打不开的门。但玩起来却更贴合动作游戏里的连段,见招拆招,乐趣独特。

试玩最终的“猿公”BOSS,正面几乎无敌,玩家只能看准地方出手,使用“避青入红”才能打出伤害,整场战斗如同跳一场编排致密的舞蹈,紧张刺激,交互拉满。

其他诸如手感,音效都做的都挺扎实,制作组说目前团队一共才25人,这么小的团队,能做到如此程度小发真的佩服。

再往下,则是体量更小的《百夜地府》。

这游戏玩法是模拟经营,玩家要扮演一个地府管理员,管理地府,建设鬼门关,孟婆汤,引导灵魂升天一整套流程。

游戏主打双点医院那种Q版幽默风格,核心流程也是制造建筑,管理流水线那套,需要玩家一边替地府赚冥币,一边满足灵魂转世的需求,扩展地块,升级建筑等等。

题材比较新鲜,而且制作组一共就三人,完成度却相当高,发售后估计能成为一个小精品。

最后则是《怪兽幻想》, 属于Q版怪猎+生存建造+RPG探索为一身。

简单来说,玩家可以选择不同的职业,在游戏中狩猎巨型的怪兽,并用它们的尸体材料打造装备或发展营地。游戏卖相还不错,太刀侠一出来血脉都觉醒了,除此之外还有弓箭手,法师,等等职业,算是比较丰富。

生存方面有建造,挖矿,钓鱼,捕虫这些,制作组表示未来还会加入新的内容,后续可以期待一下。

那以上,就是这次游先看的所有内容了。如果要小发给一个评价,可能是“成熟”。

这个成熟不单单是B站挑选这些游戏的眼光越来越成熟,也说明中国游戏市场越来越成熟。

无论是海外大厂,还是国内的新秀,拿出来的东西都是经得起检验,没有任何藏着掖着,直接就能上手试玩的。

这就比那些放个PV预告,LOGO动图,甚至干脆就是PPT加几行字的游戏,要成熟太多。

不避讳,不害怕,正视优势与缺陷并逐渐补强。这种意识,对游戏这种复杂工业支持的产业必不可少,而现在国内游戏产业正在走向这条路,小发还是很欣慰的。

而且小发这波不光是现场爽玩,爽完之后还意犹未尽,巴不得游戏赶紧发售,希望以后的游戏,也都能有这种劲头,如果真能实现,那咱们国内玩家可就真有福了。

撰文:Chara

编辑:莽山烙铁头

美编:素描

图片、资料来源:现场官方拍摄

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