原创 全球圈粉!盛世天下,大风口靠“选择”?
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2026-07-06 18:59:24
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新的风口,藏在选择题里。

《盛世天下》6月30日宣布,《盛世天下》系列总销量现已超过 500 万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。

其登顶6个国家和地区应用商店付费榜,成为继《黑神话·悟空》《哪吒》之后又一出海爆款。

据了解,《盛世天下》是由独立创作团队 New One Studio 打造、腾讯发行的真人宫廷生存互动影视游戏,分为《盛世天下》媚娘篇、《盛世天下》女帝篇。

在游戏中,玩家将扮演以武则天为原型的女主角伍元照,回到距今一千多年前的盛唐进行生存挑战。

其中,《盛世天下》媚娘篇2025年9月9日在全球多平台上线,发售12天销量超过百万套,登上中国(含港澳台地区)、泰国、新加坡、缅甸等多地 App Store 付费榜榜首。

而此次《盛世天下:女帝篇》上线后更加火爆“出圈”。

其在发售5天后,全平台销量就突破100万套。

互动影游基本采用买断制的付费方式。

其中,在Steam平台上,《盛世天下:女帝篇》的原价为74元,首发8折限时优惠后新玩家约59元,老玩家可享49元专属特惠。

整体来看,其售价与一张院线影片的价格相当。

消息传来,业界为之振奋:互动影游,会否成为继微短剧之后下一个百亿风口?

游戏总时长近1000分钟,拥有超百条分支和100种结局。

民心、兵权忠诚度、朝堂声望三项指标稍有差池,等待玩家的就是归隐甚至死亡的支线结局。

“我不信12个小时不能登基”“当进度99%却发现无人为元照遮风挡雪”……玩家自发梗在短视频平台猛烈刷屏。

有人在社交媒体调侃:“选错几次就知道,在宫里活过第一集都不容易。”

有人说自己“回宫后死了八百回”,这种极高的“阵亡率”反而激起了年轻人的胜负欲。

通关后生成的“人格评估报告”,更是将社交属性拉满,让爽感得以在朋友圈延续。

如是效应,离不开第一人称视角的大量运用。

看传统宫廷剧,观众是旁观者,会有“如果我是她,我绝不会这么做”的设想。

而在“盛世天下”系列里,玩家是主角,必须亲自按下选择键,每一次心软或果断,都在真实地推演着命运走向。

看剧时人们会说“我理解她”,玩这款影游时,人们的感受是“我就是她”。

从2019年《隐形守护者》,2023年《完蛋!我被美女包围了》,到近期火热的《盛世天下》。近些年来互动影游的赛道不断出现爆款。

同时,游戏内影视内容逐渐从PPT式的扁平化,转变为服化道和历史背景值得推敲的影视作品。

这一次《盛世天下》再次实现破圈效应。

互动影游屡次出圈的主要亮点是什么?

切中了当前玩家的哪些诉求?

一张电影票一样的定价策略,是否会制约互动影游的后续发展?

此前,有数据统计,互动影游行业大概90%亏损,这个行业亏损率与短剧相差无几,是什么原因导致了这一现象?又有什么提升的建议?

当前,多家游戏公司正在试图推动AI短剧赛道的发展,AI与互动影游的结合是否合适?

对此,中国经营报记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:

互动影游最大的亮点是突破了次元壁。

游戏无论多么精品,总归是二次元形式,而互动影游则是真人出演。

这种跨界形态,让整个游戏更容易形成真实感和沉浸感,可以一定程度上操控的大电影和相对开放的剧情,都让玩家有更多探究的欲望。

至于价格问题,目前互动影游就值这么多。

互动影游就是真人拍摄+单机游戏的组合模式,单机游戏的特征决定了它只能走买断式路线,而无法参考免费畅游、道具付费、无尽任务的网游营收方式。

事实上,买断制下的花费,无论是一张电影票的互动影游或三百起步的3A大作,都较之氪金伤肝的网游的人均花费要低廉许多。

只要作品优质,买断制收费不会影响互动影游的销量。

不过,即使偶有爆款出圈,互动影游的局限性依然很大。

互动影游由于游戏玩法大多是”选择题“,导致其题材受限。

《我被美女包围了》,是走的昔日恋爱游戏的路。

这次《盛世天下》是走大女主的方向,其实偏乙女向。

事实上,这两类游戏,加上此前的解密游戏,都是做选择题,只是找了新的增量玩家。

换言之,从早期的解密,到出圈的美女游戏,到当下进击女性向,只是通过切换垂直赛道来寻找一些增量玩家,规避了老赛道中必然出现的玩家审美疲劳和消费疲软,但并没真正改变玩法。

加上真人拍摄的演技问题和多线剧情的编剧难度,都让其成本难以下降、成功依靠精心制作和偶然破圈。

如果是跟风进入、山寨爆款,就难免陷入亏损。

毕竟,赛道里类似游戏多了,就不新鲜了。

下一个适合做选择题的游戏类型是什么呢?可以选择的不多了。

诚然,AI短剧是互动影游的一个解决方案,即:

通过AI短剧的制作方式来最大限度的降低制作成本,甚至可能通过“一人公司”的方式,用一个优秀的编剧,就能达成一个互动影游的制作。

诚然,如果能有真人演员甚至是大牌演员的形象、语音授权,其通过AI生成可能达成的大片效果会更强烈。

此外,AI原生游戏,即玩家可以自由输入任何内容,而主角会根据对话内容作出实时反应,每个选择都可能导向不同的结局的游戏类型。

目前已经有了成型作品,其目前题材、玩法和互动影游高度驱动。

如果将AI原生游戏里的二次元影像换成真人影像,则两类游戏可以合流而开启更广阔的未来。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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