撰文:无铭
图片:《多洛可小镇》Steam 商店页截截图
前言
你是否想象过在末日废土世界中身体力行,一砖一瓦地重建生活?或是想了解末世人们的生活状态?《多洛可小镇》(Doloc Town)可以满足你的期待,在这款国产像素风横版模拟经营游戏中,玩家将扮演一位在末世废土世界探索生存的拾荒萌妹,在敌人追击下阴差阳错来到名为多洛可的小镇,从零打造梦想中的农场!
去年 5 月开启 EA,历时 15 个月,《多洛可小镇》终于在 8 月 6 日推出 1.0 版本,除补全主线剧情,还加入了自动化种田玩法以及新的游玩区域、节日、收集品、NPC 好感度剧情等大量内容。下面就来了解一下完全体的《多洛可小镇》吧!
主要玩法简介
作为一款农场模拟经营游戏,《多洛可小镇》以种田为核心,附带烹饪、资源收集、世界探索、轻度战斗、钓鱼、畜牧等主要玩法,还加入了科技树、节日系统,以及和 NPC 增进感情触发的亲密事件。要素齐全,玩法丰富。
种田玩法
在后末日背景下,《多洛可小镇》的作物并不直接在土地上耕种,而是栽种在盆中,所以表现形式上会与传统耕地作物有所差异。游戏拥有酸雨天气机制,绝大部分作物在被酸雨腐蚀一段时间后会死亡,玩家需要使用各种方法保护作物,否则会遭受巨大损失。

种植作物

种田玩法示意
除了经典的播种、浇水、施肥、养护之外,游戏还在获取种子环节做出了拓展。基因活性化培养仓可以赋予种子随机词缀,词缀种类多样、效果各异。

种子词缀
玩家还可以通过各类设备复制种子、提取词缀,甚至融合两个带有词缀的种子,实现在同一个种子上叠加多种词缀的效果。在这套玩法下,玩家最终可以培育出高产且具有强力特殊效果的超级种子。
烹饪玩法
烹饪玩法包含烹饪、烘焙、酿酒、腌制、风干、沏茶环节。它们均要求玩家组合各种原料,不断探索美味食物或饮品的食谱(部分配方也可以通过各种手段在 NPC 处获得)。食物和饮品可以恢复玩家的体力或血量,一些高级食物还会有额外的特殊效果。

烹饪玩法

部分食物效果
总体而言,探索食谱的体验趣味性十足,但探索失败会导致食材被浪费,当一些珍贵食材因此损耗时难免会肉疼。
采集资源
玩家可以用斧子、镐头、镰刀进行砍伐、挖掘、收割来收集材料。材料分布在不同的地图上,所以采集的过程一定程度上也是探索地图的过程。

游戏有多张地图可供探索
开发团队还加入了一些解谜要素以丰富游戏体验。比如地图上会出现中断的像素边缘或能“穿墙”的小鸟,暗示附近可能存在隐藏资源宝箱。

隐藏通路
作为世界观设定的一部分,捡垃圾玩法是游戏的主要资源获取途径之一,垃圾分布广泛,某些特殊资源只有翻垃圾才能获取。如果你喜欢捡垃圾,那可有福了!

你可以收集路边的垃圾袋

也可以翻找路边的垃圾桶

还可以翻找大型垃圾箱

甚至可以直接前往大型垃圾站收集垃圾!
玩家可以在垃圾分解机中分解特定类型的垃圾,可能会获得稀有材料!(终于可以在废土世界开垃圾盲盒了!)

分解垃圾界面(不舍得将垃圾袋分解,毕竟是好不容易攒下的 TAT)

一些垃圾还可以在垃圾熔炼机中加工成其他刚需材料
这套玩法非常契合废土末日世界观,但有些小瑕疵。部分稀有材料要靠分解垃圾获取,但分解垃圾并非游戏的必经流程,使得玩家可能无法及时了解某些材料的获取途径,导致一些设备迟迟无法建造。
战斗玩法
战斗虽然不是本作的核心玩法,但系统完备,难度不高,可谓麻雀虽小五脏俱全。玩家以多种型号的无人机作为主要攻击手段,后者可配备近战、远程等多种武器,武器之间具有一定属性差异,如各式远程武器在弹道、攻速和弹夹容量上有所不同,玩家可以根据需求选择机型以及装配的武器。

不同型号的无人机

无人机可配备的部分武器
相应的,游戏中有十余种使用近战、远程或混合攻击方式的怪物,怪物掉落的材料可以用来制作武器或兑换一些奖励。

战斗环节
总之,战斗玩法没有喧宾夺主,无论是战前还是战中均有一定策略性,在减轻采集重复感的同时兼顾了模拟经营玩家的体验,称得上恰到好处。
钓鱼玩法
与传统钓鱼玩法类似,玩家放线等待咬钩,根据操作指示钓鱼即可。钓到的鱼可以出售或烹饪。

钓鱼玩法说明

钓鱼场景
畜牧玩法
不仅可以饲养小动物,还可以让动物交配繁衍后代,不断发展牧场。

畜牧玩法场景
相对流畅的流程体验
对农场类模拟经营游戏来说,关键在于玩法和数值设计是否能让玩家长时间处于心流状态,是否有足够的目标引导让玩家不断建设自己的家园。《多洛可小镇》的这部分体验还是比较优秀的。
合理的目标设置
《多洛可小镇》有着合理的长、中、短期目标循环结构,持续为玩家提供游玩动力。
长期目标:长期目标主要由主线任务构成,任务难度曲线平滑,结构相对开放,且兼顾各种玩法。玩家可以根据自己的喜好和需求灵活进行任务规划,既不会卡在某个任务处,也不会过快完成所有任务导致无事可做。

主线任务列表
中期目标:定期的节日活动与猎团任务既能够推进主线,也能调节玩家的游戏节奏,减少重复体验所带来的枯燥疲惫感。

节日日历

猎团任务面板
短期目标:在中长期目标的引导下,玩家会不断产生制作、种植等短期需求,这些短期目标填补了中长期目标的间隙,为整个目标循环奠定了基础。
游戏的相关数值设计也比较合理。各级目标以及建造各种设备道具的材料需求量适中,采集材料效率适宜(但金币消耗的数值曲线还是不够平滑)。相对平衡的数值设计没有给游玩过程带来过重的压力,玩家既不会觉得很麻烦,又仍需要投入一些时间。
多维度可视化成长
《多洛可小镇》另一个优秀体验就是经由可视化的成长结果,带给玩家持续不断的满足感,这种体验基于质量与数量维度实现。质量方面,玩家会随着游戏进程将起始的简易小帐篷一路升级为集装箱大房子,一些设备也有等级上的外观变化。

初始的小小破烂帐篷
后期的大号集装箱房间
数量方面,玩家可用的空间不断扩大,各种建筑装饰、设备、作物数量也会不断增加。玩家的荒凉小屋变成繁荣农场,这种面积上的扩张带来最直观的成长感受。

开始的荒凉小院子

欣欣向荣的小农场
作为配套措施,游戏内几乎所有要素都有对应图鉴,满足喜欢收集的玩家的需求。

各类图鉴
游戏还有一处成长方面的设计细节值得称赞,就是存储功能。这个系统并不复杂:当前期背包格子紧张时,玩家可制作一种临时容器——纸箱,它只能随身携带,且每次存放道具时都会扣除耐久度,相当于一个临时拓展玩家背包格数的道具。

纸箱简介
随着游戏推进,玩家会获得第二个存储道具——储物架。它可以放置在场景中作为临时仓库使用,最多容纳六个纸箱。
储物架功能展示
后续玩家可以通过科技树解锁常规小箱子与大箱子,并在 NPC 处提升背包格子上限。

箱子相关天赋
存储系统的整体流程如下图所示,它充分利用了玩家最容易获得成长感受的前期节点,在耐久维度上细化了其成长曲线。纸箱可重复利用的特性契合游戏后末日的主题,让该系统在多个维度上实现与游戏的融合。
存储系统流程
上述这些玩法设计能够让玩家相对持续且长期地保持心流状态,“沉迷种田无法自拔”。
优秀的情感体验与氛围塑造
如果说流畅的流程让玩家持续获得良好的解压娱乐体验,那么《多洛可小镇》优秀的情感设计则让玩家真正地与小镇及其居民产生情感上的联结、波动与认同,不断收获值得回忆的独特情感体验。
细致的社交联结手段
《多洛可小镇》最令人印象深刻的,可能是细致的社交联结手段还有特征鲜明的 NPC。
玩家对 NPC 的第一印象通常来自于美术表现,但《多洛可小镇》角色美术表现的细节相对简单,玩家往往难以仅凭眼缘产生主动与其接触的想法,所以游戏的大部分任务都是经由 NPC 以邮件形式发放,一些玩法提示也是相关领域的 NPC 用邮件告知玩家。这种形式不仅提升了 NPC 的存在感与正面效果,也可以用风格化文本来塑造 NPC 形象,更容易引发玩家对某个 NPC 的兴趣。在诸多 NPC 中,笔者最先主动接触的正是我在邮件中感到有趣的某个 NPC。
主动发送邮件的破冰设计与高质量的邮件文本是让玩家与 NPC 产生情感联结的重要一步,两个条件缺一不可。
特征鲜明的 NPC
游戏通过 NPC 的说话逻辑、用词习惯,以及精良的叙事方式和文本来凸显 NPC 的性格特征。
我最喜欢的角色是酒吧老板泽尼瑟,她是一个傲娇、神秘、有魅力、善于交际的大姐姐。傲娇果然还没有退环境!(下文涉及一定剧透,请谨慎阅读)

泽尼瑟简介
起初,随着剧情推动,泽尼瑟会发给玩家一封“送礼指导”邮件。有趣的是,邮件正文没有提及她自己想要蓝莓,但署名写的是“期待蓝莓的泽尼瑟”。这种小心思非常巧妙。

蓝莓邮件内容
如果玩家一段时间没有理会她的需求,她会在玩家门口等待玩家,并且触发一段对话。

送蓝莓场景对话
这种嘴上说着无所谓但行为上非常诚实的傲娇角色非常容易让人记住。如果说这段对话中泽尼瑟真的只是路过采蓝莓的话,那么下一个故事更能凸显其傲娇性格。
后续泽尼瑟会发来邮件让我们帮她找一个杯子,里面写着“不着急,没什么重要的”。

请求帮助找杯子邮件
如果玩家一段时间没有完成任务,泽尼瑟会再发来一封催促邮件。

催促邮件
甚至在玩家进入小镇时还会“刚巧”碰到泽尼瑟。

找杯子场景对话
但当玩家找到并将杯子还给泽尼瑟时,其表现出的对杯子的重视程度完全不像邮件中说的那样“找不到再买一个就行”。

归还杯子对话
通过这两个简单事件,泽尼瑟“口嫌体正直”的傲娇人设就塑造得非常成功了。1.0 正式版提升了泽尼瑟的好感度上限,并加入了新的亲密事件,具体内容在此不再剧透,以免破坏惊喜!此外,将玩家捡回小镇的、也是玩家第一个遇到的 NPC 卡莎也有非常感人的剧情。其他 NPC 也各有性格,比如体谅、理解主角的慈祥奶奶澳柯玛,以及职业捡垃圾选手朗克等等。
游戏文本中还有一些彩蛋梗,当对话里出现“不会有劣质产品吧?”时,笔者就有一种奇妙预感,后续对话果然没有让我失望,华强买瓜宇宙果然还是太权威了。
彩蛋梗对话
优异的视听表现
《多洛可小镇》的建筑、设施、人物、场景都有相对优秀的美术质量。从原画设定集可以看出,虽然游戏最终表现是像素风格,但每个角色的形象都经过了细致设计,建筑部分更是可以看出其精细程度。

游戏实机场景


原画设定集
尤其是玩家控制的主角,一个头戴焊工面罩(虽然不知道为什么会戴这个东西)、安静可爱的小女孩,性格既不过分活泼也不过分冷淡。这种若即若离的感觉,反而会让玩家沉浸其中,产生一种容易代入又不孤独的心理感受,感觉好像有人在农场中陪伴自己,又好像自己就是主角。

主角形象
游戏配乐则符合轻松、休闲的整体氛围,虽然抢先体验版曲目数量稍显不足,但正式版新加入了不少质量优秀的配乐,并且支持在游戏中切换。
还有一些细节设计强化了游戏轻松的氛围基调,如散落在场景中的道具在切换场景后不会删除,减弱了玩家取舍决策的压力;过场动画可以加速,让游戏体验更加丝滑等等。
总体来看,《多洛可小镇》在多个层面塑造了沉浸感十足的游戏氛围,让玩家仿佛真的在这样一个悠闲的小镇中生活一般。即便退出游戏后,玩家可能依旧会铭记,在一个叫多洛可小镇的地方生活着一群有趣的人。
存在的不足
作为开发团队的首款作品,尽管核心体验优秀,但《多洛可小镇》也难以避免地存在一些不足。
家园造景的美观性不足
虽然每个设施或建筑的美术质量都具有一定水准,但玩家几乎只能用平台对各种设备及装饰物进行简单放置处理,场景美观度相对不足,这可能是由于纵轴上的视觉呈现受限,表现效果比较难处理。再加上部分完整设备占据面积较大,使得玩家难以自由地进行造景设计。

外部种植场景
室内场景
新手教程目标混乱不够详细
游戏开局,按键教学、任务列表和画面指示同时出现,但没有标注要先执行哪个,可能会导致玩家不知该如何下手。且游戏缺少一些基础操作教学,玩家只能凭借经验尝试,整个适应过程将持续一段时间,直至基础操作教学完毕。

开局任务引导
虽然游戏提供了操作指南,但需要玩家自己找到该界面。图鉴、通讯录等界面也没有直达快捷键,只能通过地图界面选择切换。

操作指南
略带阻塞感与强迫感的玩法设计
虽说《多洛可小镇》整体氛围轻松解压,但部分细节仍会让玩家有阻塞和强迫游玩的体验。
阻塞感主要体现在科技树系统上。科技树分为五大类,每类科技等级独立。玩家通过执行相关操作获得对应分类的科技经验和点数,再通过点数解锁科技。一些科技需要消耗混合种类的科技点数解锁,笔者将其中需求较多的称为主点数,较少的称为副点数。

科技树

消耗混合点数解锁科技
由于各类操作执行频率不同,使得科技点数之间获取效率差异较大,如采集类操作频率天然较高,建造、种田类相对较低。因为混点解锁的设计,当玩家满足了主点数需求时往往会缺少副点数。可由于科技点会按科技等级产出对应等级数量的点数,有时玩家仅需要 1-2 个副点数,却要为此刷取一整级的科技经验。这种设计虽然会让玩家有阶段性的成长感受,并能兼顾各类游戏内容,但进程阻塞感更加明显,笔者个人体感有些弊大于利。
其次是游戏的强迫感。混合点数解锁科技、主线以全收集为目标的设计一定程度上会强迫玩家尽可能体验各种玩法,这部分见仁见智,像笔者因为尝试了很久总是钓不到某些鱼,所以并不是特别喜欢钓鱼。若玩家热衷尝试游戏内的所有玩法,这个问题也就不存在了。

主线收集图鉴任务
结语
总体而言,作为开发团队的第一款作品,《多洛可小镇》能达到如今的品质实属不易,虽然有些许缺点,但瑕不掩瑜。本作常规流程可达数十小时,若算上 NPC 好感事件、家具外观等收集玩法,还可大大延长游戏时间,可谓是一款杀时间的佳作了。笔者十分期待后续更新的 NPC 好感事件,毕竟小镇中的 NPC 还是非常牵动人心的!
图片:文中图片均来自《多洛可小镇》游戏截图
* 本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。
上一篇:机构估算《GTA 6》预购收入已达4.29亿美元,PS5平台占比77%
下一篇:没有了