《仁王3》DLC“庆安地狱变”制作人访谈:回应大家的期待
创始人
2026-08-19 09:56:36
0

“‘仁王’系列始终不变的优势,在于高速爽快的动作体验。”

Team NINJA旗下最为标志性的ARPG系列“仁王”,在今年年初推出了系列的第三代作品《仁王3》。相较于前作,本作的战斗系统、职业系统都迎来了大量的调整,同时也加入了“啄技”等再一次拓展“仁王”动作玩法的新系统,这些都使得《仁王3》成为玩家社区中始终被讨论的作品。

而在最近,《仁王3》也即将迎来计划中两部DLC中的第一部DLC——“庆安地狱变”。“庆安地狱变”将聚焦于1651年的“江户·庆安”,游戏主角“竹千代”成为将军后,各方势力逐渐登场所引发的一系列事件。除了妖魔和叛军外,本次DLC中还将有异国的炼金术师加入战场,由此也带来了新的武器和忍具,其中“盾矛”作为系列中从未出现过的全新武器,引起了玩家们的许多猜测。而预告片中手枪连射的镜头,也让玩家好奇是否会有新的远程武器种类登场。

对此,我们也有幸采访到了《仁王3》DLC“庆安地狱变”的制作人柴田刚平,获得了诸多问题的详细解答。

以下是访谈的具体内容:

Q:从《仁王3》公布的DLC标题来看,两部DLC都选择了家光在位末期的事件作为舞台——这样的选择有什么考量?

A:当初决定以“将军”为主题,并选择德川家康的孙子竹千代为主角时,就大致确定了本篇和DLC分别要讲述的剧情内容。本篇围绕“主角成为将军的故事”,而DLC则是“成为将军后做了什么的故事”。说起历史上那些现实中的将军,人们往往会从“这个将军成就了何种伟业”来认识他们。只有触及他们作为将军时产生的影响,才能真正为以将军为主题的故事画上句号。

Q:制作组为什么选择“庆安”作为DLC“庆安地狱变”的历史切入点?它与竹千代在本篇完成的“成为将军”这条成长线有什么关系?DLC又会怎样处理玩家改变历史后产生的新矛盾?

A:庆安年间正是主角竹千代成为将军、治理天下后不久的时代,发生在这一时期的事件深受竹千代治世的影响。在本作中,主角将穿越时空前往未来,目睹自己治世影响下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用,希望大家能在两部DLC中看到结局。

涉及时空旅行的故事,往往容易产生矛盾。关于本作主角穿越时空所至的时代,请理解为属于分歧后的不同世界。之所以要在各个时代破坏狱灵石,是因为它会跨越时空,为本作主线故事的最终Boss提供灵石。除极少数例外,在各个时代所做的事并不会对其他时代产生影响。

Q:“地狱变”三个字来自芥川龙之介的同名小说——这个标题是否意味着DLC会围绕某位“为某种执念不惜自我毁灭”的角色展开?

A:本次DLC标题“庆安地狱变”叠加了三重含义。第一,被称为“由井正雪之乱”的“庆安之变”是在地狱的影响下发生的;第二,顾名思义,意味着庆安之世本身化作了地狱;第三,则基本如大家所推测的那样——本次异变的核心人物,为了某种执念,不惜将仰慕自己的人卷入其中,甚至舍弃自身。

希望大家能通过游戏内的书信、文书等各种线索,逐步解读出其中的真相。

Q:能否讲讲西班牙人罗德里戈在本作中的设定?目前看来,他与历史上的设定有不少出入。

A:罗德里戈以江户时代初期曾造访日本的一位真实历史人物为原型,但在本作中进行了大幅改编。历史上,他曾担任当时属于西班牙领地的菲律宾临时总督,留有与威廉·亚当斯(威廉的原型)、德川家康会面的记录。

本作中的罗德里戈,也曾担任菲律宾临时总督。在“庆安地狱变”中,他作为西班牙使节来到日本,却被卷入事变,同时怀疑一名收集闪闪发光的石头“精华”的西班牙女子另有所图,正在追查她的下落。

Q:“庆安地狱变”加入的新武器“盾矛”,是系列此前从未有过的武器类型——它的设计思路是怎样的?《仁王3》的武器向来以进攻为主,Team NINJA围绕怎样的重心来设计这款注重防御的武器?

A:本次DLC中有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时,也在思考如何创造出与以往武器不同的游戏体验,最终采用了攻守兼备的“盾矛”。

它最大的特点是“攻防一体”。以往的战斗方式通常是先防御或闪避,再抓住破绽反击。而“盾矛”则可以在看准敌人攻击时机的瞬间进行弹反,挡下攻击的同时直接用自己的攻击痛击敌人。虽然对时机的要求非常严苛,但只要敢于冒险、抓准时机就能获得巨大回报,是一种高风险、高回报,且充满紧张感的武器。

Q:“盾矛”“忍盾矛”如何呈现防御特色?它在武士与忍者两种风格下,分别承担什么定位?又会为原本的战斗体验,带来什么变化?

A:武士的“盾矛”可以配合敌人的攻击时机施展强力攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时以矛还击,是纯粹的攻防一体武器。无论面对多么强大的敌人,都能从正面展开攻防博弈,将对手逼入绝境。

忍者的“忍盾矛”则不仅能用盾卸开敌人的攻击,还可以投掷盾牌,或踩上盾牌结合矛击,是一柄变化多端的武器。玩家可以施展武技跃至空中,从空中投掷盾牌,纵横驰骋、扰乱敌人。

Q:“庆安地狱变”预告影片中有角色将手枪置于腰间快速射击的场面,这是新武器中的招式吗?是否还有更多使用手枪攻击的招式?

A:影片中的射击场景,是新追加的忍术“短筒”。远距离武器中已有火绳枪和大筒,因此没有再追加其他使用枪械的技能。不过,“短筒”最多可以连续射击六次,操作手感与以往武器截然不同。此前,玩家对高杉晋作的“短筒”期待尤其高,此次为回应大家的期待而正式登场,希望务必亲自体验一番。

Q:《仁王2》的绘卷系统将会回归《仁王3》,这两者有什么不同?

A:“百境百怪绘卷”是在前作“百鬼夜行绘卷”的基础上,进行了多方面改良的内容。前作的绘卷任务由敌人和关卡构成,大约只有一百种模式。本次绘卷任务内容将自动生成,结合影响战斗的特殊规则,可以创造出数亿种不同的战斗,其中既可能出现类似奖励任务的低难度高收益绘卷,也可能生成难度极高的绘卷。

“百境百怪绘卷”是一种装备在全新栏位的装备品,但必须先完成每幅绘卷所设定的任务,才能装备。再次完成已通关的绘卷任务后,可以变更绘卷拥有的一项特殊效果,从而自定义绘卷性能。挑战次数有限,但可使用稀有道具增加次数。

此外,“百境百怪绘卷”在神器稀有度下还会附带“恩宠”效果,在Build装配中的重要性相比前作进一步提升。

Q:《仁王3》是系列首款采用开放地图的作品,多周目后在大地图上花费的时间会更长——今后会不会推出单独的选关模式或街机模式,让多周目刷装更方便快捷?

A:为方便玩家随时挑战任务,神社菜单中已准备了“战绘卷”。两个DLC中还计划追加若干能更高效收集装备的内容——“庆安地狱变”追加的“百境百怪绘卷”是挑战自动生成波次战斗的玩法,根据生成结果,有时可以非常高效地刷装。但挑战次数有限,推荐与好友多人联机、互相活用彼此的资源。第二部DLC“天草大乱”则计划加入更具挑战性、能同时享受战斗与刷装乐趣的内容,敬请期待。

Q:“庆安地狱变”在追加新剧情和武器的同时,还会开放新难度“顿悟的旅途”。制作组以往作品中“顿悟”难度一般在四周目左右开放,这次似乎提前到了三周目,为何做出这样的改变?

A:过去作品中每推出一部DLC都会增加一个难度,本作DLC也沿用这一方式。但由于本作总共只有两部DLC,追加难度会比以往少一个。以往作品追加的难度依次为“修罗”“顿悟”“仁王”,减少一个后取消了“修罗”。最终难度保留“仁王”是系列的传统,而想要抵达“仁王”之境,必先获得“顿悟”。

Q:“庆安地狱变”的体量有多大?是否大致相当于本篇的一张大地图?内容量占本体的比例如何?通关一轮大约需要多长时间?

A:整体规模与本篇的平安篇相近。“江户·庆安”通关大约需要10至15小时。若算上三周目等深入游玩要素,整个“庆安地狱变”大约可以体验25至35小时。

“江户·庆安”的开放地图中,不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点,还有以其为地名由来的巨大水道桥、多层结构的地下水道网络,以及强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为“死斗”类动作游戏的挑战手感外,也希望大家能享受到丰富多变的场景风貌。

Q:“庆安地狱变”最初计划在9月末前推出,如今8月中旬就已上线,为此做了哪些努力?第二部DLC“天草大乱”是否也会比预期提前?

A:我们收到了很多已经通关、正在挑战二周目的玩家反馈,因此一直希望能尽快推出。DLC制作中确实存在一些比较耗费时间的工序,但我们活用本篇开发中积累的经验提升了制作效率,也有效减少了反复试错,才得以提前上线。最后,靠的就是干劲和毅力了……!

第二部DLC“天草大乱”的具体发布日期目前尚未确定,但我们同样会全力制作,争取让大家尽早玩到。

Q:“仁王”系列的故事是否会在此告一段落?未来还有没有续作或衍生作品的计划?

A:以“竹千代”为主角的故事,会在第二部DLC时暂告段落。目前,团队正专注于DLC“天草大乱”的制作,暂时还没有续作或衍生作品的计划。可就我个人而言,今后仍希望继续展开新的“仁王”系列作品。

Q:在动作游戏行业快速发展的今天,您认为“仁王”系列最核心、最不可替代的竞争力是什么?

A:“仁王”系列始终不变的优势,在于高速爽快的动作体验,以及由此带来的紧张感与成就感,再加上丰富多样的攻略方法。

Q:在您看来,动作游戏这个品类未来的核心竞争力是什么?Team NINJA会如何保持在这一赛道的领先位置?

A:高品质的动作本身,当然是基础前提。而能够直接刺激爽快感、富有冲击力的高品质画面表现,以及提升玩家对主角与世界观沉浸感的叙事和演出功力,我认为也会变得愈发重要。

Team NINJA今后也会在发挥自身擅长的速度感与良好操作响应的同时,在这些方面进一步投入力量。

Q:本篇三个时代分别对应火属性焦热地狱、冰属性八寒地狱、雷属性针山地狱,“庆安地狱变”对应风属性地狱——按照这个逻辑,第二部DLC“天草大乱”是否会推出新属性,还是会考虑综合属性的地狱?

A:非常犀利的问题。我们在《仁王3》中为大家带来了各种以地狱为主题的体验,正在开发中的第二部DLC“天草大乱”,希望能为玩家带来称得上《仁王3》集大成的游戏体验,敬请期待。

相关内容

热门资讯

崩铁 x 大白兔联动!风堇、那... 星穹铁道4.5版本“挥掷千星的筹码”前瞻官宣了即将开启的联动,分别是大白兔奶糖和《绝区零》。不少崩铁...
《仁王3》DLC“庆安地狱变”... “‘仁王’系列始终不变的优势,在于高速爽快的动作体验。” Team NINJA旗下最为标志性的ARP...
《多洛可小镇》:从零开始的末日... 撰文:无铭 图片:《多洛可小镇》Steam 商店页截截图 前言 你是否想象过在末日废土世界中身体力行...
机构估算《GTA 6》预购收入... IT之家 8 月 19 日消息,大家都知道《GTA 6》很可能会打破各种纪录,但现在,围绕这款游戏的...
原创 从... 典韦这个英雄,无愧狂战士之名,形象到打法都突出一个狂野,而他的皮肤,越能契合这个特性,似乎就越能得到...
温柔强大的女孩子,居然有如此疯... 佩丽卡——她算是姬短暂的《明日方舟终末地》冒险中最喜欢的一个角色了,虽然当时她可能不如莱万汀那般输出...
盗墓笔记“联姻”逆水寒?七夕直... 马上就是七夕佳节,就在大家都沉浸在即将到来的甜蜜氛围时,网易旗下《逆水寒》手游趁着今天8月17日稻米...
逆水寒官宣《盗墓笔记》,一个 ... 每年8月17日,网络圈层总会迎来一场专属狂欢,这就是属于千万“稻米”的专属庆典——稻米节。 目前,...
《首都高赛车》制作组采访 时隔... 时隔近二十年,由日本游戏开发商元气(Genki)重启的经典赛车游戏《首都高赛车》新作已于去年推出。本...
「国服出装」“半球流”亚连彻底... 这一篇文章让我们来看一下40位国服亚连的出装铭文汇总。 推荐出装铭文 影忍之足,闪电匕首,红...
ENC延期人员或有变动,Bin... LPL第三赛段精彩赛事依旧在火热进行中,明天西安主场的对决就要开始了,常规赛最后一周,还是挺让人期待...
从561个作品看一场游戏黑客松... 朱 敏 腾讯研究院研究员 胡 璇 腾讯研究院高级研究员 今年夏天,一支三人小队用三天做出了第一版游戏...
主台度假,副台渡劫?崩铁4.5... 近日,《崩坏:星穹铁道》在4.5版本前瞻里整了一手大活儿。在8月14日前瞻当天,崩铁官号在同一时间开...
原创 明... 8月15日,网易举办《天下》18周年玩家生态大会。除了游戏本身的迭代升级、周年福利,息影22年的王祖...
原来你会剪片啊!《影之刃零》2... 今日(8月18日),索尼发布了最新一期的State of Play,作为《影之刃零》的专场发布会,游...
S45赛季预告:神秘新英雄上线... 王者荣耀S44赛季还有一个多月结束,体验服即将上线S45赛季内容,这部分内容目前已经开始预告,我们一...
DeepSeek百万年薪来游戏... 最近游戏圈被一条招聘消息刷屏了——DeepSeek发布的两个职位“Code Agent数据工程师——...
加上“中式志怪”之后,搜打撤怎... 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换...
【维护公告】8月19日维护公告... 亲爱的少侠: 为保证服务器的稳定和提升游戏品质,天龙八部手游全区全服将于8月19日4:00~11:...
原创 崩... 上周五,《崩坏:星穹铁道》放出了4.5版本前瞻节目,新版本我们将前往星际和平公司总部千星城,从前瞻节...