逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!
创始人
2026-08-20 22:09:00
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8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。

确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。

画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。

所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。

而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到:

阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。

简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。

玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢?

老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。

然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中,游戏的场景也在不断变化,展现了很多方面的内容。

比如用火把往洞穴里面照的这个画面,光照效果展现得特别好,火把挡住玩家形成的阴影以及照射到旁边老头的光线,石壁上火光的效果,以及背景天色照下来的影子,只能说明两个字——细节。

然后玩家把火把丢进去之后,满喷涌而出的符纸飞满天,非常符合符纸飘落的物理学,细节。

然后到了后面的战斗场景,战斗依然是ARPG,第一场战斗是一场群战,对战的过程中,玩家会使用剑进行战斗,动作也包括了格挡劈、刺、点、撩、扫、斩等一系列的剑招都在这一场群战里面得到了体现。

格挡之后再扫腿,经典的武术动作,不仅有着不错的动作表现,而且实用性也相当强。

然后就是武侠电影里面最常出现的贯剑推身,或者叫穿剑推人,这是典型的电影戏剧化镜头语言,源自张彻邵氏老武侠的暴力美学,目的是画面更连贯好看,目的是视觉渲染力量、渲染人物情绪。

邵氏经典电影《报仇》

然后在战斗场景中,还多次出现过地面贯刺的动作,这其实也是一种电影戏剧化的镜头语言,在游戏里面也主要是表现了一个处决的结果。

还有一招背身平刺的招式,是属于电影特效化的表演镜头,一个画面同时保留主角正面神态和后方敌人中招,在日本剑戟片里面会比较常见。

从以上的战斗表演,我们可以看出演出大量采用了电影表演镜头,这一点也从杨奇的微博里面可以窥见一二:

叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。

在矩阵的理解里面,这些大家熟知的电影镜头语言可以很好地淡化叙事演出的舞台感,或者是说用一部分身体叙事来分担台词叙事的压力,当然完全依靠这种电影镜头语言也肯定是不行的,因为玩家会觉得这太能装了。

所以,更多的关于叙事演出的细节,还需要玩家未来的游戏中才能体验到。

不过在很多场景中,我们都可以看出游戏科学对细节的把控,比如这一段打完怪离开的场景,在过多很多游戏里面,角色会直接将剑插入剑鞘,但是这容易出现穿模的情景,不过图中的角色是用左手按住剑鞘,右手再把剑插入其中,这个动作可谓是相当真实了,在网上不少关于剑的动作分解里面,想要单手把剑插入背在后背的剑鞘几乎是不可能的。所以这个收剑动作的细节表现得相当到位。

然后来说说战斗体系,玩家可以通过符纸进行点火,对敌人造成群体伤害,消灭敌人之后,玩家可以利用法术将火焰回收,并且封印到剑里面,可以用于后期的战斗。我们猜测这是一种ARPG游戏里面常见的技能点的堆积。

而这种驭火的效果到了后面,还会出现驭电的效果,再加上通过普通、闪避、格挡等一系列常规招式也能够获取技能点,所以猜测玩家可以驾驭的元素效果不止火和电两种。

除了驭火驭电外,玩家还可以召唤一个帮手,目前从实机的展示来看,这个帮手似乎是由玩家的符纸创造出来的,我们姑且称它为广智2.0。

广智2.0的版本也有大幅提升,不光可以帮助玩家战斗,同时还能够帮助玩家进行格挡。

但是战斗到了中期,广智2.0的反应速度好像有点跟不上,比如玩家在使劲打Boss大蚌真君的时候,广智2.0就在旁边舞刀弄枪,表现成为一个优秀的龙套演员。

不过到了后期,玩家可以与广智2.0进行合体,并且表现出惊人的战斗力,天都被劈亮了,帅得不要不要的。

从实机展示的群战和Boss战的表现来看,手感都回来了,那是相当不错,不过大蚌真君的实机展示也有可能再次造成几年前的「黑猴大头惨案」,你以为你学会了,其实你学废了,然后被活生生地卡死在这里。

打败Boss大蚌真君之后,水里就出现了一个起床气很大的美女,抢了大蚌真君的人头。

从前面的剧情可以分析得知,这很可能是被大蚌真君拖下水害死的人,原本玩家想要去解救她,结果被大蚌真君拖住了,晚了一步。

到此,实机部分的展示就全部结束了。后面就是一些场景展示:

一个提着灯笼的鬼怪和玩家一起行走,值得主要的是,这只“强力”鬼怪的发色与未来大道已成的钟馗的发色比较相似,不知道有什么渊源。

这帧画面与春节期间游戏科学放出的“煮鬼”有些相似,可能未来在游戏里面会出现相应的场景。

活埋一只鬼,这的确很有钟馗的味道了。

有不少人把这副场景解释为南宋画家李嵩画的《骷髅幻戏图》,矩阵不太懂,但是这种蹦跳RAP的感觉,的确很嗨,在全是阴天的环境下,出现这么一个场景还挺带感的。

骷髅幻戏图

还有就是这个给玩家画眉间俏的场景,也不知道会不会和钟馗嫁妹的故事有关联。

钟馗钓大鱼。

符纸是钟馗的好伙伴,堪比猴哥的毛。

偶遇蘑菇精?

似乎可以将Boss那边喷出来的电吸收了供自己使用?人形充电宝?

最后还有一场拼杀非常凶狠的战斗,目前还不知道对手是谁,但是玩家被砍得很伤,应该是一段表现非常精彩的演出。

15分钟,一张测试地图,几段不完整的剧情切片,已经让玩我们看到了一个用细节对抗时间的团队:这不是在向我们演示"我能做得多宏大",而是在向我们证明"我能做得多认真"。

《黑神话:钟馗》,值得期待。

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