钢岚:炮姐一号肖妮全玩法攻略!是否是山中无老虎猴子当大王呢?
创始人
2024-02-09 02:35:44
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原标题:钢岚:炮姐一号肖妮全玩法攻略!是否是山中无老虎猴子当大王呢?

大家好, 我是正在慢慢码字的何二维一。

今天的机师全玩法攻略咱们来补完近期上线的UP角色肖妮,这位角色目前的强度应该是没有太大争议的......不过少部分玩家也会觉得肖妮的风评理应会比目前的综合舆论要稍好一些,所以借着今天的攻略维一也想来简单聊聊我的看法。

首先在全机师60级的属性表中,肖妮的射击属性在一众狙击手里也是......重蹈了洛莎的悲剧,果然双修的角色官方都没在属性上给到太好的支持,不过话又说回来肖妮人家又不是靠狙击来打伤害的,所以对于肖妮来讲对比射击属性的意义并不大,但话说洛莎也是经常都能用上突击武器的啊......咳咳,又不知不觉扯远了,还是回头来说肖妮。

接着肖妮的天赋具备3个功能:电磁炮增伤、电磁炮可斜向射击和电磁炮自动装填(基础3回合,潜能3减为2回合),所以从天赋设定上我们就直接把肖妮看做是一位电磁炮战术家即可。

接着的技能分析环节,维一就不谈射击技能了......因为着实没有太多谈的必要,简直有点浪费口水的感觉,我们就直接在说肖妮跟电磁炮相关的6个技能解析。

首先第一个技能【即刻装填】,维一个人觉得大部分时间都是得带的,因为肖妮的电磁炮不考虑外部因素就是最多5颗弹药,而且狙击手的职业也让肖妮有了更多的再动可能性,因此其弹药的消耗大部分时间是比较快的,所以带一个【即刻装填】也总能帮助肖妮快速回复弹药,这里特别提醒大家光想靠着天赋中的回复弹药效果那是有点不够的......

然后是两个电磁炮输出技能【精准制裁】+【饱和式打击】,首先【精准制裁】最多可以打到直线6格或斜线5个的输出范围(如下图),消耗是4AP或最低3AP,不过这里需要特别说明的是,电磁炮输出过程中一旦遇到障碍就会被阻断(如下面的第二幅图),输出范围也会大幅降低,这也是电磁炮武器的一个弱点。

然后这个技能最大的特点便是可以【瞄准】,虽然0.85倍的伤害倍数不算高,但群体【瞄准】的价值大家还是能懂的,用来收割和压血量辅助我方主C收割都是不错的使用方式,另外因为只有直线输出的原因,其触发肖妮专属机兵“狼獾”增伤模组的可能性也不算低,总之【精准制裁】几乎就是肖妮必带的一个技能。

接着第二个输出技能【饱和式打击】,5AP(最低4AP)消耗换3×5或最多3×6范围的1.25倍伤害,3颗弹药的消耗对于这种输出范围来讲也还算合适,另外这个技能侧向也是可以打3×6的,如上图所示,所以其极为夸张的输出范围经常能让不少朋友产生一种视觉幻想,肖妮靠着大招简直就是神一般的存在吧???但维一却认为这个技能在很多场景下都没想象中那么好用,第一是因为不低的AP消耗与弹药消耗所导致的持续性并不好,其二则是大部分战斗的敌人站位与地形都不会完美适配3×6的输出范围,第三则是电磁炮输出的固有缺陷,单部位伤害和不能瞄准等问题。

所以这个技能总体上来讲就是一个略带“名过其实”特色的技能,在部分特定场景下会有还算不错的发挥,但很多战斗中维一还是更加推荐带可控性更高的【精准制裁】。

接着是3个电磁炮增伤技能的分析,【多多益善】这个技能很好理解,按数量来进行增伤,【好的开始】也比较好理解,首发弹药即可增伤20%,从实用性来分析,【多多益善】无疑会更高一些,不过【好的开始】会更加适合哪些需要极速通关的关卡。

最后【远交】这个增伤技能就有点让人迷惑了,每穿透一个敌人就增伤5%,最多穿透6个敌人即可增伤30%,对此维一就花了点时间做了些对彼测试,结论如下:

  • 这个穿透输出的增伤逻辑为,第1打到的敌人不增伤,从第2个敌人开始增伤5%,第3个敌人增伤10%,依次到第7个人敌人才能增伤30%,这点从上图中大家可以看出部分,因为不管带不带【远交】,用【精准制裁】瞄头后的不暴击伤害,第1个敌人都是1563,而第2个敌人则从1561提升到了1615,享受到了【远交】的增伤,增伤幅度为3.5%,这是因为【远交】所提供的5%增伤被肖妮天赋的20%,还有狼獾模组的增伤等额外增伤给稀释掉了

  • 当然针对更多敌人的实战测试大家也可以参考上图,虽然上图中下面这幅中第一个敌人是暴击的,但反正第1个敌人也不吃【远交】的增伤,我们直接看后两个的伤害即可,第2个敌人伤害从1401提升到了1460,增伤幅度为4.2%,第3个敌人伤害从1369提升到了1483,增伤幅度为8.3%,差不多就是第2个敌人翻倍的样子,符合【远交】按人数开始增伤提升的逻辑,当然这里【远交】的增伤也会被肖妮天赋等增伤给稀释掉,所以是低于理论的5%和10%的,大家注意即可

所以从【远交】的增伤规则来说,总计要达到7个人敌人才能按梯次享受到最多5%-30%的增伤,这里维一简单算了算,从平均增伤的角度来看无疑是【多多益善】会更加优秀,在我们大部分战斗环境下只选择带1个增伤技能的考虑下,维一推荐带【多多益善】即可,当然你要带2个增伤的话也需要视情况来选择......反正嘛,因人而异了,【远交】也不是一无是处,例如你可以找个6-7人的输出范围,然后保证你最需要增伤的那个敌人就是第6个或第7个被打到的,即可针对那个敌人享受到25%或30%的增伤......

所以通过上述的分析大家可知,肖妮大部分时间带【即刻装填】+【精准制裁】+【多多益善】即可......

然后肖妮的伽马2区中比较重要的部分维一也给大家用红色框框进行了标注,其中射程+1和带电磁炮消耗的AP-1是极为重要的,所以想要玩好肖妮,瓶子的投入成本也是巨大的,不过你要说值不值嘛,反正当下版本维一认为不值......

接着针对肖妮的芯片选择,全部都以“战术”为核心即可,红色选战术属性,黄色选战术暴击/命中,蓝色部分的选择则相对较为宽松。

接着针对肖妮的专属机兵狼獾......而言,维一个人认为是有些别扭和矛盾之处的,毕竟其模组【集束注能器】要求“范围输出”+“≤2个敌人”才能增伤25%,用肖妮的直线电磁炮还是可以经常触发的,但对于敌人数量的要求真的和【多多益善】等技能也是有冲突,这点着实尴尬。

所以综合来说维一依然认为马尔萨斯才是肖妮最值得优选的机兵,当然XR也能考虑。接着在自选模组方面,对于大部分普通玩家而言,“战术武器增伤”、“电磁炮增伤”都是可以考虑的,对于大佬玩家而言选择就太多了,比如抛弃狙击直接把XR拆了等考虑都是可以的......

总结:肖妮是一位具备鲜明特点和不足的电磁炮输出角色,在电磁炮领域的确是目前游戏中的第一人,但如果对比跨度拉大到全角色来看的话,肖妮目前的综合强度维一只能给到T2,受制于她本身的诸多不足(需要多瓶子投入等)和电磁炮输出的固有缺陷(单部位攻击、地形需求、敌人站位需求等等),肖妮在大部分副本中并不能给到我们质变级别的体验,虽然少部分特殊关卡中肖妮的确可有一战之力,但这依然不能改变她难以成为当前版本核心角色的现状。

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