虞姬数值重做后实测分析,出装思路变化不大,数据对比差距明显
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2024-02-09 02:36:04
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原标题:虞姬数值重做后实测分析,出装思路变化不大,数据对比差距明显

大家好我是指尖,虞姬终于被加强了,哭弱了好多个版本这次终于调整,23日体验服更新,新版本虞姬表现如何呢?本文来聊聊我的看法。

在我来看,这次调整的重点就在于让虞姬出攻速,也可以对技能进行增幅。

老版本的虞姬谁还记得?那个一发强普伤害逆天的版本,都是出暗影战斧加宗师之力和破军打技能流的,大招踩一脚接个普攻脆皮直接就残血,甚至补个普攻就秒了,而后的调整,让她和常规射手一样,只能出攻速装备度日。

然而这个调整,也让她的技能和主输出手段进行了割裂,尤其是1技能,打架过程中毫无用处,因为前摇长,对拼的时候很容易技能空掉,即便命中,也不及普攻出两发普攻的伤害高。

至于大招,伤害一般,但能对攻速进行增幅,可很多时候因为踩大招而因为接近敌人被秒杀,十分尴尬。

本次调整给虞姬增加了攻速档位,而攻速档位绑定13技能的效果,所以出攻速装,技能也会因而受益。

可以看到,体验服将攻速拉满之后,1技能的施法前摇已经被压缩到极低的状态,甚至普攻还没命中敌人,1技能的伤害已经打出去了,是可以做到在普攻过程还能用1技能连招的,当然,可能会像狄仁杰强普一样,被横向走位的英雄所躲掉,因此虞姬有红buff后加上被动,这样普攻加1技能就更稳了。

而大招,最多可以射出五发子弹,踩一脚后数值疯狂乱跳,但因着单发子弹的伤害一般,血量降低的幅度并不大。

在35%攻速之下只有一发子弹,所以前期虞姬大招的作用更多的是打控制和利用霸体躲控制,当攻速达到70%以上时,子弹数量要比正式服更高。

那么问题来了,调整前后的伤害变化如何呢?

先来看看出装思路,之后结合同样的出装来计算正式服和体验服的数据变化。

虞姬2技能自带一定的攻速,有利于叠满攻速,对于新版虞姬而言,满层攻速档位在140%,因此我们只需要叠加到这个档位即可。

大招虽然也有攻速加成,但我们不能将其算在140%档位里,这样太不稳定了,因此要在常规状态下达到140%才行,其实并不难。

虞姬自身的攻速成长3%,最多42%,2技能最多可提供30%攻速,影刃自身就能提供45%的攻速,所以虞姬叠攻速太简单了,可以看着点自己的攻速,当达到160%的时候,把鞋子换成抵抗之靴。

出门先做鞋子之后影刃,这样就能直接达到70%档,最后出个末世,方便打前排(换泣血之刃也行,攻速够用),装备就算成型了,至于铭文,夺萃带几个看自己,红色的可以10个祸源走起。

伤害对比

按照上述出装,局内虞姬的数据面板如下:

一级总物攻184,额外物攻19,四级总物攻235,额外物攻19

满级总物攻646,额外物攻239

所以计算后结果:

1技能正式服伤害一级733,满属性伤害2532

1技能体验服伤害一级847,满属性伤害2197

3技能正式服伤害一级379*2=758,满属性伤害819*2=1638

3技能体验服伤害一级212*1=212,满属性伤害555*5=2775

所以1级的时候,1技能比正式服高了114,满级低了335,但因着施法速度成倍提升,命中率更高,战斗中的作用也更明显。

大招1级比正式服低了546伤害,几乎没有了输出的作用,甚至不及一发普攻的伤害,但大招因着数量的增加,最多增加了1137的伤害,所以前期的疲软,是为了厚积薄发。

总的来说,前期虞姬更多的可以利用1技能去打消耗,当然,增加了1秒冷却,线上前期可能会难受一些,中期开始有攻速装,慢慢开始接管比赛,以前的虞姬是后期发力,现在依然如此,但因着对攻速的依赖增加,1技能的收益和大招的收益提升,从中期开始就要比原本更强。

对于新版本的虞姬你怎么看呢?

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