“内测才刚结束几天,又开始想了”、“能不能再快点,已经等不及了”、“为什么你们都玩上了我还不能下载?”……从去年初首测开始,微博、抖音、小红书、B站、TapTap等存在游戏用户的平台,总会时不时冒出催《暴吵萌厨》上线的内容。
就在刚刚,开发商友谊时光正式公布了这款“一度让大家产生戒断反应”的厨房竞技派对手游公测时间:5月28日,暑期档前。
我是去年8月注意到的《暴吵萌厨》,当时它正在进行大规模不限量测试,直接登顶了TapTap的iOS游戏预约榜,后来经历多轮测试始终保持着8.0以上的高评分。而且在TapTap之外,各渠道也基本都给了《暴吵萌厨》测试较优的推荐位。
过程中,《暴吵萌厨》追随者越来越多,到当下其全网预约量已突破500万。
过去半年,我玩过《暴吵萌厨》的两个测试版本,见证了它的品质迭代,也见证了玩家的热情,无论是外部期待度,还是自身体验感受,都拉高了我对它的市场表现预估。
只是看别人玩也能“染上厨瘾”?
“喜大普奔,《暴吵萌厨》要提前上线了!”
定档日公布后,这句话在各个社交平台疯狂刷屏。之所以会有「提前」的说法,是因为大家已经蹲了很久具体上线日期,有人四处搜寻蛛丝马迹时发现App Store的“占位符”显示6月中旬推出,而今时间“早了”近半个月,自然是巨大的好消息。
值得注意的是,这些在奔走相告的“厨粉”并非人均内测用户,我翻看过他们的过往发布内容,除了老玩家,还有不少申请过但没拿到资格的,以及刚刚知道这款产品的。
《暴吵萌厨》就是有这样的魔力,即便没玩过也能让你“染上厨瘾”。
在许多平台上都有《暴吵萌厨》玩家留下的名场面:
我最爱看的是情侣双排,比如当食材和烹饪的道具分在两个场景时,需要双方都能“跟得上节奏”把东西抛给对方,但往往会有一方脑子跟得上手跟不上,成为“拖后腿”的存在;而比如两人在同地图中没有分好谁做什么,反而会降低效率。
笑点是这些“配合不好”场景中的情侣交流,比看网上的“小短剧”来得更爽,而且虽是在相互吐槽,却能让人切身感受到那种甜甜的爱情。想象一下,如果有一个聪明温婉的女朋友/干练少言的男朋友,《暴吵萌厨》可以帮你释放出对方少见的“憨态”,你怎么拒绝?
如果是跟有默契的搭子一起,《暴吵萌厨》又会呈现出截然不同的爽感。
《暴吵萌厨》关卡存在多个需操作的步骤,包括切菜、洗盘子、端锅等,一个人无法兼顾,当搭子配合得足够好,期间甚至不会出现1秒“不知道该干嘛”的卡顿,短短几分钟挑战可以持续“高燃”。部分大神的分享堪称视觉盛宴,也在吸引着更多人的挑战欲。
你甚至可以享受“纯捣乱”的玩法,虽然游戏主流方向是合作,但在《暴吵萌厨》里也会有人摸鱼或给队友添乱,比如同一条路上相互不让而是“斗牛”,再比如不干活儿在旁边玩“灭火器”等等。这些画面一样精彩,毕竟在无伤大雅的环节里“坑朋友”是很欢乐的。
以上还只是大量网友分享中很少的一部分展示……
玩不到《暴吵萌厨》的日子里,很多玩家和我一样以“看别人玩的录屏”为乐,并抱着“不允许你不知道《暴吵萌厨》”的目标主动安利身边人。如果要问为什么,我觉得它或许最能解释那句“游戏的最高配置是朋友”,每个场景都让人想带朋友一起加入其中。
值得注意的是,热爱一直延续到了现在。随着公测定档,虽然距离《暴吵萌厨》上线还有20天,但已经能看到声量的爆发。
比如在《暴吵萌厨》尤为受关注的小红书,就诞生了#暴吵萌厨回厨的诱惑#话题。从中可以看到,有人将其比喻为“终于生了”,有人调侃同类厨房竞技游戏为此打骨折,还有人在“外卖备注”上为《暴吵萌厨》打Call,涌现了各种想象不到的操作,就算是路人也会忍不住多看两眼“啥游戏这么牛”。
除此之外,更多的是借场子寻找内测时默契好友/现场摇人一起蹲上线的,主打一个“游戏还要等等才能玩到,但搭子得提前做好预定”。
未来,当“厨”瘾得到有效释放,想必会带来新的一波儿“人传人”浪潮。
不一样的“派对”
以欢乐为内核,包容e人i人
谈谈具体游戏体验。《暴吵萌厨》并非我接触的第一款派对游戏,但它给了我耳目一新的感受。相比多数走休闲路线却不可避免竞争压力的派对游戏,《暴吵萌厨》更强调“合作”,同时又没让“合作”成为体验阻碍,即便是“不理想的合作”也能提供超量欢乐。
这是“做菜”核心玩法赋予的魅力。
一方面,随着体验深入,《暴吵萌厨》做菜步骤和材料会更多,类似传送带、移动挡板、垃圾桶等新机制亦会带来局内变化,于是,对高评分的追求给到了“找搭子”的动力。同时,游戏初期关卡可能只用1个人切菜1个人装盘即可,后期关卡却需要每个人在有限时间内作出更多有效配合,给足了搭子间成长磨合的提升空间。
另一方面,单人也能跑完《暴吵萌厨》做菜的流程,搭子不给力只会影响最高分数的获取,而不会影响游戏的正常进行,给到了“另一个人摸鱼”的空间。当带着朋友出于休闲目的去体验时,“合作”问题不但不会给到压力,反而会衍生各种乐趣。
我之所以会觉得《暴吵萌厨》不是传统意义上的派对游戏,可能会吸引更多类型用户,还有个关键在于“它不只属于e人,设计思路也足够包容i人”。
常规派对游戏虽然体验偏轻度,但在社交环节可能更重度,而部分玩家在网络上同样“放不开”,难以融入到这个圈子。而《暴吵萌厨》的核心做菜玩法允许单人挑战,并且为了匹配逐渐增长的难度,还增加了“影子”系统,可以让玩家单人切换操控两个角色。
遇到想要更高星级情况时,就算没有认识的搭子,系统也会给到“援助匹配”,它偏向“老带新”,往往会给到很优秀的单局合作体验,甚至可能帮助i人打开新世界。
除此之外,《暴吵萌厨》在做菜玩法外增加了“餐厅经营”,它是一种偏挂机的个人体验玩法,需要操作的主要是研究菜谱、让员工打工。据悉,后续官方还可能会加入可种菜养殖供给餐厅的“庄园玩法”,合理猜测,会带有轻度交互的“偷菜”等。
所以,就算“只想自己玩”,串联了派对竞技和模拟经营的《暴吵萌厨》也能满足诉求。
最后不得不提的还有《暴吵萌厨》的画风。其地图是明亮柔和的色块风格,角色则是1:1大头身萌系风格,整体偏向治愈感,在前面几次测试中,蜜蜂装、“眯眯眼”(表情)几乎人手一套,小红书上经常能看到有女玩家被画风吸引询问“这是什么游戏”。
总而言之,《暴吵萌厨》凭借多个维度的独特性,组合出了自身的竞争魅力。
抢先迈入派对游戏的下个阶段
回头再看市场环境。因为大厂前两年的疯狂竞争,派对游戏品类的基本盘可能比已知的还要“大很多”——进入玩家视野的不只是少数几款产品,还有“合作轻度竞技”这一类型,玩家被勾起了兴趣,却没有足够多的游戏支撑体验。
简单来说,“肉”多“僧”少。
《暴吵萌厨》机会更大,在于它卡中了现有已知头部派对手游玩法之外的空白,足够有吸引力的强合作体验与可沉淀向长线的模拟玩法,能进一步打开用户边界。
更何况《暴吵萌厨》背后还有老牌女性向游戏大厂友谊时光。
在派对游戏中,女性用户的占比甚至超出男玩家,而友谊时光在女性赛道深耕15年,近两年还在积极布局Z世代女性内容(如走探案路线剧情的《浮生忆玲珑》,关注职场成长的《杜拉拉升职记》),对女性用户诉求的理解与把控力会给内容开发、后续运营带来巨大助力。
可以看到,友谊时光投入了足够多的资源和足够深的诚意来打造这款产品。包括测试期就邀请过苏州大学学子到项目组游玩产品并直接与研发成员交流,积极听取年轻一代的建议,也包括今年1月份已经开始招募创作者,为《暴吵萌厨》的生态提前布局。
《暴吵萌厨》能不能大爆?我觉得机会很大,因为它广受各方期待。对友谊时光,《暴吵萌厨》是持续拥抱Z世代的前锋,对派对赛道,《暴吵萌厨》是承载品类阶段突破的希望,而对玩家,《暴吵萌厨》就是简单的、可触摸的快乐。
相信这样的《暴吵萌厨》,会在20天后绽放出它的耀目光彩。