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作为一个游戏美术从业者
如果问你“工作中最有成就感的事是什么?”
想必很多朋友会回答:
在游戏中看到自己的设计得到实现
甚至卖爆,受到玩家群体的喜爱
今天和大家分享两个好消息!~~
经过整整一年的翘首以盼
从《"晶核" 主角套装设计大赛》中脱颖而出的
获奖作品中已经有2组实装上线啦
从原画打磨到动态建模
《晶核》美术团队每一个环节都精益求精
无论是细节纹理的细腻呈现
还是特效流转的视觉冲击,都相当精彩
下面一起来看看吧~
「霓虹潮汐」主题时装
- 游戏实装 -
本视频总时长:1分钟44秒
- 赛事银奖作品 -
「星神使者」主题时装
- 游戏实装 -
本视频总时长:1分钟21秒
- 赛事铜奖作品 -
*设计师:乌瑛浩
《晶核CoA》
《晶核》是由字节跳动旗下朝夕光年发行、VI-GAMES开发的一款大型箱庭式动作RPG游戏,于2023年7月14日正式发行。
游戏采用虚幻4引擎开发,凭借其独特的"魔导朋克"美术风格和流畅硬核的战斗系统,一经推出便迅速登顶中国大陆地区下载榜首。游戏首月新增用户达1500万,创造了15亿元流水,创下国内动作类ARPG游戏收入的新纪录。
游戏背景设定在名为"阿特兰"的浮空世界中,这个世界融合了魔法与机械两种看似矛盾的元素,构成了独特的"魔导朋克"美学体系。玩家可以扮演剑士、魔导师、火枪手和魔偶师四种基础职业,在箱庭式的关卡中进行探索与战斗。
游戏的核心玩法包括装备技能Build系统、立体箱庭关卡探索以及强调浮空连招的ACT战斗体验,因此被部分玩家称为"3D版DNF"。
《晶核》基于虚幻4引擎打造了一个偏向写实二次元的朋克世界,采用韩式卡通渲染,首次提出“魔导朋克”的美术风格概念,创造出既有古老魔法韵味又充满未来科技感的视觉体验。
游戏中的场景设计尤为突出——巨大的浮游空艇、工业化风格的莱茵城建筑、齿轮与机械元素的大量运用,都诠释了"蒸汽朋克"与"魔导科技"的融合概念。
《晶核》遗迹
《晶核》主城
《晶核》工厂
《晶核》黑街
《晶核》矿石镇
《晶核》的角色设计同样注重功能性,四位基础职业不仅在外观上具有鲜明区分,其服装剪裁与配饰设计也都服务于游戏的实际操作体验。例如魔偶师的服装需要考虑与魔偶互动的动作幅度,而火枪手的装备则需体现远程职业的敏捷特性。这种兼顾美学与实用性的设计理念,为后续的时装设计大赛奠定了基调。
《晶核》剑士
《晶核》火枪手
《晶核》魔导士
《"晶核" 主角套装设计大赛》
2023年9月,在游戏上线取得初步成功后,朝夕光年联合7.GAME共同发起了《动作RPG"晶核"主角套装设计大赛》,旨在通过比赛为游戏注入更多元化的艺术设计,同时发掘优秀的设计人才。
这场赛事以"暴力美学"为主题,要求参赛者在《晶核》世界观框架内,为四位主角(剑士、魔导师、火枪手、魔偶师)设计一套完整的主题时装,包括服装、配饰和发型。
比赛从2023年9月25日开始征稿,赛事设置了20个奖项,总奖金池高达22万元,其中最高单项奖金达8万元。至12月25日截稿,历时三个月,共吸引了763人次报名,微博话题阅读量达110万。
比赛最终评选出的获奖作品风格多样,既有融合中式元素与哥特风的《中式哥特--夜刃组织》,也有强调故事性的《暗域终章-起源》,还有现代感十足的《街头黑巷》,为《晶核》的视觉体系注入了新鲜血液。
《晶核》作为2023年中国游戏市场的黑马迅速崛起,而由7.GAME主办的《"晶核" 主角套装设计大赛》则为游戏注入了更多视觉表现的可能性。「霓虹潮汐」和「星神使者」两套主题时装的推出也验证了设计大赛为游戏挖掘多元化艺术风格的商业价值。
对于设计师来说,比赛提供了难得的职业发展机会和百万级的曝光,从设计师的创意到数百万玩家的游戏体验,某种程度上展现了游戏作为艺术与商业的综合体的无限可能。期待有更多的获奖作品实装推出,关于大赛的详情和完整参赛作品,可点击海报查看↓↓ 让我们共同期待下一次《晶核》主题赛事吧!
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今天的内容就到这啦,三连走起~
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