原创 测过如今的“标压游戏本”,只能说好时代回来了
创始人
2025-05-12 21:33:09
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【【【前言:笔记本电脑的“性能”问题,是该纠偏了】】】

长期关注我们三易生活的朋友可能还记得,前几年我们没少批判当时许多“轻薄本”的用户体验。

一方面我们有明确指出,由于彼时大量轻薄本所采用的处理器方案,实际功耗需求普遍远高于标称的“TDP”,所以站在用户的角度来说,这就意味着这样的产品往往续航表现堪忧。到了实际使用中,它们的主频也根本就不可能跑到标称的那个“睿频”范围,相当于是用户虽然花了钱,却根本得不到预期中的性能。

另一方面来说,为了“应对”这样的情况,当时PC厂商也普遍走上了“堆功耗”的歪路。可以看到那时候一大堆“核显轻薄本”尽管明明用着标称28W TDP的CPU,却争相宣称自己能提供80W、100W,甚至是115W的“充足供电”。

很显然,在这样的背景下,彼时的x86轻薄本基本上普遍都不可能有什么低发热或长续航。所以有的朋友就会觉得,如果干脆放弃轻薄、直接买游戏本,会不会至少能在性能释放上“值回票价”呢?

其实也很难。毕竟大家要知道,自从11代酷睿开始,以“HX”为后缀的各款标压游戏本处理器功耗就开始快速水涨船高。特别是到了前两年,所有人都明白那些基于台式机CPU衍生的“游戏本”处理器,往往需要200W、甚至250W以上的供电,才能完全发挥性能。

但哪怕是对于18英寸的巨型游戏本来说,200W的CPU供电和散热设计也几乎是不可能的。换句话说,哪怕是买了最大最厚的游戏本,玩家依然不得不面对CPU日常不能稳定最高睿频,所花的钱换不来标称性能水准的这一现实。

难道这样的状况就注定“无解”了吗?幸好当时间来到2025年后,我们总算迎来了能效比大幅变革的全新架构。在英特尔ArrowLake-S的加持下,最多24核心的全新一代酷睿Ultra 200HX系列“标压”游戏本平台,似乎总算是能让大家为性能花出去的钱“物有所值”了。

【【【外观解析:纯白机身,乍看像是全能本】】】

此次我们测试的对象,是一款来自机械革命的耀世16 Ultra。其具体款式为酷睿Ultra 9 275HX搭配RTX 5070Ti独显,并标配32GB DDR5内存和1TB SSD的版本。

有关注2025年游戏本的朋友,可能听说过前段时间机械革命疑似因为给RTX50系显卡加功耗“官超”,结果因此错过了首发窗口的传言。

从后续的反馈来看,机械革命这一“骚操作”或许令他们错过了最开始的市场窗口期,但也确实让今年的耀世系列收获了更高的关注度。特别是在看到就连RTX 5070Ti版本都保留了外接水冷模块快拆头的时候,确实就令人对“机哥”这一代新旗舰的性能释放水准,产生了更高的期待。

况且从整体的造型轮廓来看,耀世16 Ultra这次也采用了更素雅,更接近如今流行的“全能本”、而非单纯游戏本的外观设计语言。

比如它使用了直立式转轴,这就意味着也支持屏幕180度开合。再加上三个USB 3.0 Type-A、两个USB Type-C,一个DP2.1和一个HDMI2.1的接口组合,要是能再多提供一个全尺寸SDEX读卡器,就真的很“生产力”了,兴许会更有利于征服许多打着“工作”旗号买游戏本的群体。

当然,耀世16 Ultra毕竟在定位上还是一款“游戏本”。所以可以看到它尽管加入了数字小键盘和大尺寸触摸板,但还是在C面格外强调了性能模块的切换开关,同时其方向键也采用了下沉设计,从而提供不妥协的按键面积。

从耀世16 Ultra的D面能看出,它采用了大量近年来新出现的散热设计思路。其中包括隔绝进风与出风区域、避免热风被吸入散热器的大尺寸底部胶条,除此之外还有D面中下部分专门的内存和SSD散热区域等。

【【【拆解与更多细节:内吹+三风扇,更现代的散热设计】】】

接下来我们将耀世16 Ultra后盖拆下,来看看它的内部设计。

首先可以看到,耀世16 Ultra采用了“两大一小”的三风扇散热布局。而且在内部有大量的泡棉进行风道隔离,将每一个风扇的冷风区和热风区隔开,避免出现热风被重新吸入风扇的现象。

这里有一个“冷知识”要分享给大家,那就是今年在游戏本领域非常流行的风扇内吹技术,其实并非某一个PC厂商的创意,而是英特尔研发的一套“公版方案”。与过去的散热思路相比,风扇内吹最大的特点就是在于隔离空气的“热区”与“冷区”,同时通过更大的进风量,以及可以吹遍整个机身内部热源的风扇设计,实现内部空间的“正压排热”效果。

用最简洁的话来形容,内吹散热的关键是用冷风“逼”出热量,而过去笔记本电脑的散热思路则是靠风扇“抽”出热风。两者最大的区别就在于风道设计上,内吹散热的进风量要远大于出风量,而且所有出风口都一定集中在机身后部(也就是不存在侧边散热风道);而传统散热则相反,往往过于注重散热的鳍片面积,却忽略了进风量这一因素。

不过即便是在目前所有的内吹散热游戏本里,耀世16 Ultra也属于比较特殊的例子。因为它在机身尾部依然布置了大量的IO接口,而非像大多数内吹机型那样,整个尾部都是散热鳍片。

那么这会不会影响到它的散热效果呢?根据英特尔方面的说法,其实是会的,但毕竟机械革命留了外接水冷这个“后手”。所以特别在乎散热的用户,也可以考虑另外选购水冷散热器进行增强散热。

顺带一提,耀世16 Ultra的主板构型也比较特殊,理论上来说它能够“选装”的不只是水冷,甚至还包括可更换的显卡(事实上,这也正是它所有显示IO接口都在机尾的原因)。不过这部分我们就不展开讲了,大家购机后可以自行拆机探索。

更进一步来说,我们手头这台275HX+RTX 5070Ti的耀世16 Ultra,采用了四根热管和多块面积巨大的金属导热板进行内部热量的传导,其中有三根热管为U型设计,同时负责CPU和GPU的热量传导。而在机身中部的右侧,还有一根小热管专门用于照顾GPU的供电部分。

与此同时,耀世16 Ultra内部的两个PCIE SSD安装位都预置了散热片,但它们并不带有热管散热。同时从机内的风道设计来看,中部的风扇似乎仅为内存服务,并不会吹到SSD上。所以从这一点来说,我们不太建议大家为其更换发热量太大的SSD。比如那些群联E26方案的早期PCIE 5.0旗舰SSD,在这款16英寸游戏本上就可能会有些“水土不服”。

尽管耀世16 Ultra使用了带有额外共鸣腔的跑道型扬声器方案(而非早期游戏本连音腔都没有的开放式喇叭),但它既不带有双振膜对向抵消结构、也没有高低音分频或者独立的低音炮单元。由此可见,机械革命在这款新品上的音频用料,只能说对得起它的价格。不过考虑到今年就算是公版游戏本(比如蓝天X580)都显著增强了音频用料,不得不说耀世16 Ultra的这两颗小喇叭,多少有点落后于当下的行业平均水平了。

最后作为一款16英寸级别的游戏本,耀世16 Ultra内置了99Wh的巨大电池,这也是目前笔记本电脑能够合法登机的最大电池容量。而与之搭配的则是一个330W的SiC(碳化硅)电源适配器,它采用了游戏本上常见的19V圆孔接口,带线重量大约770g。在目前的游戏本330W级别电源里,算是体积和重量都比较小的解决方案了。

【【【性能:超高能效立功,CPU已追平桌面平台】】】

那么,耀世16 Ultra的实际性能如何呢?

先来“验明正身”。可以看到,耀世16 Ultra很明显还是使用了来自同方的模具。

内存子系统带宽表现

PC411 测速成绩

而在存储配置上,它标配了两根镁光的16GB DDR5-5600内存,以及一颗长江存储的PC411 1TB SSD。其实对于2025年的高端游戏本而言,这套内存和SSD配置确实都算不上高,所以对于追求最大化性能释放的玩家,到手之后也确实有自行“折腾”升级的空间。

我们手头这台耀世16 Ultra的屏幕使用了来自京东方的NE160QDM-NZL,这是一块16英寸、2560*1600分辨率的240Hz IPS液晶面板。

可变刷新率下限高达100Hz,就意味着在低于100FPS的游戏里可变刷新率会失效

从硬素质上来说,其具备“8抖10”的色深、78%的NTSC色域,以及最高500nit的激发亮度。如果大家对于它的亮度或色域不够满意,可以考虑自行购买相同尺寸和接口的面板进行更换,比如同为京东方的NE160QDM-NM7,表现就会好很多。

接下来,我们进入性能实测环节。

先按惯例用GPU-Z进行简易的性能测试。令人惊喜的是,酷睿Ultra 9 275HX跑出了与桌面版ArrowLake极为接近的成绩,它的单核性能约等于桌面版相同核心处理器的96%、多核得分则大约是桌面版的95%。

在AIDA64的测试中,这一代ArrowLake-HX的分支预测性能比之前13、14代酷睿大幅上涨了22%以上,同时它的生产力场景浮点成绩也已经打平了前代的桌面版旗舰CPU。

CINEBENCH R23跑分,作为参考桌面285K为单核2349、多核42641

CINEBENCH R24跑分

关注ArrowLake-S平台的朋友可能都知道,英特尔这套架构在今年年初曾经获得了多次微码和BIOS更新,之后它的性能表现比刚发布时强了不少。从耀世16 Ultra的跑分成绩来看,它显然已经得到了这些显著增进性能的优化和修正。

【【【游戏:2K分辨率下畅玩,甚至不需要DLSS4】】】

当然,“游戏本”的主要用途自然是打游戏。所以对于耀世16 Ultra而言,尽管我们已经证明了新的ArrowLake-HX处理器这次能发挥出桌面版9成以上的性能,打破了以往标压游戏本“货不对板”的窘境。但玩家更关心的,显然还是这套平台在实际游戏中,到底可以有着怎样的表现。

以结果来说,无论在3DMARK的哪一项测试当中,耀世16 Ultra都跑到了同配置水准下的顶尖水准。

此外我们还使用游戏加加自带的跑分程序,对耀世16 Ultra在2K分辨率下的游戏性能进行了估测。需要注意的是,这些估测帧率基本都并未考虑DLSS4的帧生成“佐料”。

《黑神话·悟空》 2K超高画质 平均帧率93

《沙丘·觉醒》 Benchmark 不同场景帧率187.5-224.6

《最终幻想14 7.0》 2K笔记本高画质选项 可以跑满最高评价

《赛博朋克2077》 2K最高画质+超级光追 平均帧率64.29

《赛博朋克2077》 2K最高画质+超级光追 DLSS插1帧 平均帧率102.98

《赛博朋克2077》 2K最高画质+超级光追 DLSS插3帧 平均帧率169.10

在更多的游戏实测中,275HX配RTX 5070Ti的耀世16 Ultra也确实没有表现出任何性能上的瓶颈。别说是常见的网游了,就算是单机大作,对于这套2025年的高端游戏本硬件来说,也几乎没有任何压力。

【【【超频和续航:3小时办公不降频,手动超频意义不大】】】

既然是“游戏本”,自然也免不了更多性能方面的“折腾”。

首先,我们用AIDA64+Furmark对耀世16 Ultra进行了CPU+GPU双拷测试。从实时监测结果来看,它的双拷性能释放大约在80W+140W,此时CPU温度大约为89摄氏度,GPU则为83摄氏度。

其次在预装的“机械革命控制中心”里,可以找到额外的显卡超频开关。

开启之后可以看到,RTX 5070Ti的标准频率和Boost频率都有明显上涨。

熟悉GPU的朋友想必知道,如今的显卡性能实际上从来都与“标称频率”没什么关系,因为GPU都会在实际工况下根据供电和散热情况自动进行动态超频。所以提升默认频率而不增加供电和散热条件的话,未必会带来实际的跑分和游戏帧率上涨。

相比之下,使用英特尔XTU工具对酷睿Ultra 9 275HX进行自动的频率调校,反而可以在一定程度上提升其典型的高负载性能,毕竟它是可以直接拉高CPU“上限”的。

最后,我们将耀世16 Ultra的屏幕亮度固定在50%,使用Procyon对其“平衡模式”,并开启独显时的办公续航能力进行考察。

结果显示,这款99Wh的标压独显游戏本在纯电池续航的前提下,大约可以坚持3小时的连续办公。虽然这样的成绩看似好像没有那些“轻薄本”宣称的续航长,但大家要知道,除了今年的LunarLake之外,之前那些轻薄本的“续航数据”本身就存在着严重的注水成分。

相比之下,能够在开启独显、且完全不降性能的前提下连续使用3小时,对一款标压游戏本来说已经是非常惊人的高能效了。

【【【总结:笔记本CPU不再纠结,但愿这是一个好开始】】】

在我们的印象中,历史上的笔记本电脑平台,并不乏在性能上可以打平、甚至反超同时期台式机的例子。比如在显卡领域有过移动版7950GTX、移动版GTX1070。而在CPU领域,像QX9300、酷睿i7 4940MX这些经典型号,它们普遍都做到了让消费者可以享受到与其“名称”相符的性能和频率水平。

正因如此,尽管过去很多人都会认为笔记本上的频率动态调整是一种“合理现象”,但我们三易生活却不止一次批判过这些根本跑不满标称睿频,其实本质上是损害了消费者的利益。

正是因为这样,当如今酷睿Ultra 200HX标压平台重新在笔记本电脑上实现无比接近台式机的实测性能,以及可以在有限的功率内轻松“吃满”性能释放时,这一方面当然可以视为半导体技术的巨大成就。但从另一方面来说,也算是对此前的笔记本电脑设计进行了一次有力的“纠偏”。

站在厂商的角度来说,大家总算不需要在笔记本上走“功率越大越自豪”的歪路。而站在玩家们的立场,这也意味着大家在绝大多数产品上都不再需要担心“它的散热或者供电够不够用”,而是可以更加简单地只根据价格和硬件参数去进行选购。

很显然,这会明显提升消费者对于这一代产品的信心。而消费者的信心无论在什么时刻,都是一个行业能够长期健康发展的重要因素。

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