说起来你可能不信,现在市面上最好的使命召唤手游,可能是腾讯天美做的那个 CODM 了。
为啥小发敢这么说呢?就因为在 5 月 20 日这一天开始,动视自己的《使命召唤:战争地带手游》,正式从 Google Play 和苹果 App Store 上下架了。
这件事多少有点黑色幽默,其戏剧性不亚于 AcFun 收购快手,突出一个难绷。
更逆天的是,从《使命召唤:战争地带手游》上线,到它下架,满打满算 14 个月,这凉凉速度,在手游圈子里也是翘楚级别了。
官方的公告显示,《使命召唤:战争地带手游》寄了的根本原因,是因为 “ 未能像在PC和主机玩家中那样受到移动玩家的喜爱 ”,说难听点就是没人玩。
不过如果是之前下载客户端的玩家,还是可以继续进入游戏,只是除了对战之外,其他包括赛季内容、游戏更新、充值氪金以及社交这些功能,都没法继续用了。
可能动视也觉得有点过分吧,它给了一些补偿:原先在《使命召唤:战争地带手游》里的充值余额,可以到腾讯开发的《使命召唤手游》里兑换 2 倍的余额,并且还有其他一些奖励。
所以国际大厂动视的手游翻大车,问题出在哪?
第一个问题是,这游戏优化太烂了。
烂的程度很难用言语形容,它的画面效果让我想起了很多年前,我还在土豆网上看 480P 清晰度视频的那个下午。
粗糙的植被、模糊的贴图、严重的锯齿感、塑料感拉满的枪械。。。
你的大脑在疯狂给你灌输“这是动视原创大作”的理念,而游戏中的一切,都在拼命告诉你,这就是一坨屎。
游戏的优化烂,除了表现在游戏中,还表现在游戏外。
你用来游玩的那台手机,从你下载了《使命召唤:战争地带手游》的那一刻开始,就要接受一段将会被硅基生物记载到赛博史册里的酷刑。
在 reddit 上,人们把它称之为手游界的《孤岛危机》,任何移动设备都会进入过热状态,电池健康度将会迅速下降。
对于老外来说,这个游戏最大的意义,就是普及了手机散热器 ( 可能用了散热器也没效果 )。
至于优化为啥这么烂,可能有些 COD 资深玩家知道原因。
《使命召唤:战争地带手游》是移动端的游戏,但它本质是在 PC 和主机端上线的《使命召唤:战争地带》的手游版本。
研发手游版本时,动视沿用了 IW 引擎,这是《使命召唤》 IP 的祖传引擎,不过它在 PC 和主机上的优秀表现,并不能代表它能适应移动平台。
也就是说,《使命召唤:战争地带手游》是暴力移植的产物,会有这样的表现不足为奇。
它能移植到手机端,小发感觉动视已经相当努力了,毕竟这游戏 PC 端的最低系统需求,可是需要 125 GB 存储空间的。
同时,也正因为它是个多端跨平台游戏,所以就引出了另一个问题——我既然能在电脑上爽快游玩了,为啥要握着烫手的手机折磨自己呢?
这个问题直接反映在了它的赚钱能力上。
第三方数据显示,在游戏刚刚公测的前两周,其预估营收在扣除应用商店分成后仅有 230 万美元。
相对于两年多的开发时间,这个营收着实有点尴尬。作为对比,CODM 在上线两周的时间里,拿下了 1400 万美元,双方差距极大。
赚不到钱这个问题并没有随着时间的发展而消失,反而越发严峻。
到了 2025 年 2 月,《使命召唤:战争地带手游》的月收入更是跌到了约 50 万美元。
减去成本,动视能从这点钱赚多少呢?为啥不把运营它的钱用来运营其他游戏呢?
所以,《使命召唤:战争地带手游》的下架,也就不是什么难以理解的事情了。
不过,这次下架看似只是一款游戏早已注定的命运,实际上,它还意味着动视暴雪在业务发展上要命的碰壁。
从很久之前开始,移动游戏业务就是动视暴雪的核心战略之一了。
2015 年的时候,动视暴雪花费 59 亿美元收购了 king,这家手游公司的代表作是三消游戏《糖果粉碎传奇》,在海外有很大的知名度。
当然,动视暴雪的移动游戏业务也做出了一些成绩,比如《炉石传说》。但除此之外,它能拿得出手的自研手游,确实很难让人举出例子。
而《使命召唤:战争地带手游》,对动视暴雪来说是一次十分重要的尝试,因为其他的几个 IP,如魔兽、星际、暗黑、OW,由于其操作的复杂性,并不是那么适合移动端。
但是使命召唤却很符合移动平台的调性,因为 COD 出手游的时间,比你想象的要早得多。甚至可以说射击手游大火之前,它就已经面世了。
第一部《使命召唤》在 2003 年发行,不过可能很少有人知道,就是下一年,动视在诺基亚的 N-Gage 手机上,发行了《使命召唤》的手游版本。
此后,伴随着一部部《使命召唤》新作的发行,越来越多的使命召唤手游开始出现。
这些手游是市场的弄潮儿,什么平台火它们就去什么平台。
从 2006 年的《使命召唤2》手游开始,这个 IP 做了很多 Java 游戏。2007 年,它又登录了微软的 windows mobile 平台。
对使命召唤手游来说,2009 年是个关键的时间节点,这一年,它带着自己的《使命召唤:战争世界 僵尸》登录 iOS 平台,从此进入了智能机时代。
当时负责开发的团队是 Ideaworks3D,这是家英国公司,给移动游戏平台移植过生化危机、古墓丽影、合金装备、极品飞车、模拟人生等游戏,和多家大厂有过合作。
《使命召唤:战争世界 僵尸》不仅可以单人游玩,玩家还可以通过蓝牙和局域网的形式联机,具体玩法和现在使命召唤端游的僵尸模式类似,都是在地图中击败一波波尸潮。没玩过的朋友可以简单理解成 CF 老挑战模式里的巨人城废墟。
之后使命召唤还出了几部手游,和我们熟悉的那些射击手游不太一样,它们没有太多氪金要素,更像是买断制单机,充其量来点联机要素。
知道了使命召唤的手游史,每个人都能感觉到,这个 IP 不是该不该能不能做手游的事,而是它的血管里,天生就流着手游的血。
之后伴随着动视 COO 柯迪·约翰逊在 2019 年的投资者电话会议中,表示移动业务是他们的首要业务,外加 CODM 的成功带给他们的信心,《使命召唤:战争地带手游》的出现,自然而然是顺理成章的事了。
并不难理解——如果你是动视暴雪,以前市面上出现过多款使命召唤手游,现在手游市场库库赚钱,公司决定大力发展移动游戏业务,和同行合作的 CODM 不到 4 年总收入突破了 30 亿美元。。。
换你,你想不想吃独食,自己研发一款《使命召唤》手游?
结果,这个被看作是官方正统作品的手游,现在翻车了,就算对动视暴雪来说称不上伤筋动骨,那也可以说是吃力不讨好了。
这也不由得让人怀疑,就连使命召唤的手游都做不好,动视在手游自研这方面,到底能走多远。
动视暴雪该冷静思考一下,从2015年收购king到2025年,10年时间,它自研移动游戏的问题究竟出在哪里,下一步行动是否该调整方向。
此情此景,倒是让小发想起了一款2015年5月20日公测的游戏,也许《使命召唤:战争地带手游》的下架,是被暴雪决定停止更新的《风暴英雄》的亡语吧。
撰文:大东
编辑:莽山烙铁头
美编:萱萱
图片、资料来源:
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