作者|吴晓宇
2025年的今天,所有游戏厂商都在争相推出大家所说的“内容型”游戏。
这些内容型游戏题材迥异,游戏类型也千差万别。但有一点是确定的,它们都是依靠优质的游戏内容紧紧地抓住玩家的心。
《黑神话:悟空》和《影之刃零》的惊艳亮相让人们看到了动作游戏与传统文化中的精华融合在一起,能够绽放出怎样绚丽的花朵。今年,《苏丹的游戏》则再次拓展了国产游戏的边界,让清奇的文案内容第一次成为游戏中当之无愧的主角。上述这些作品都证明了一点,玩家期待好的内容,愿意为好内容买单。
黑神话:悟空
内容型游戏的热潮,早就不局限于单机游戏,而是蔓延到整个游戏产业中。连以往轻内容的二次元游戏,都在向内容型游戏靠拢。自2024年开始,多款国产大型二游纷纷亮相,或发布首爆PV,或开启多轮测试,证明了内容型游戏的概念正在启发和影响越来越多的游戏。
《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》和《白银之城》等等,这些二次元游戏新品即将在未来1-2年内上线。玩家能够从它们的身上看到内容生产技术的提高,也能看到游戏厂商正在努力突破原有内容型游戏的边界、探索内容型游戏的全新体验。
总结一系列行业现象,娱乐资本论认为现阶段国内游戏厂商正在迭代自身技术,不断创新与优化内容型游戏的形态。与此同时,精品化的内容型游戏通过角色设计、剧情演出、大世界探索和配乐等多个维度的创新,满足用户对内容接收方式需求的升级。
打破常规,国产内容型游戏迎来井喷
究竟什么才是内容型游戏?
按照当下游戏圈内的广义说法,与强调规则强调竞技的玩法类游戏不同,内容型游戏以剧情、角色、关卡、世界观等内容为驱动,为玩家提供核心体验和长期游玩的动力。
过去,人们一般把这类游戏框定为单机买断制游戏。然而在2020年之后,这样的界限开始逐渐模糊。即便是网游或者服务型游戏,只要它是以游戏内容为核心卖点,也能称其为内容型游戏。
相比于各种追逐热门玩法的跟风者,内容型游戏往往意味着打破常规,为玩家提供新鲜感。比如近期发售的《光与影:33号远征队》,它打破了既有JRPG的回合制玩法框架,衍生出反应式回合制战斗系统,把用于进攻的实时玩法(例如自由瞄准机制)与包含闪避和格挡系统的防御机制相结合。
光与影:33号远征队
为了让反应式回合制战斗系统更具观赏性,《光与影:33号远征队》在战斗过程中引入了电影化镜头,增添了视觉上的多样性。更不用说,《光与影:33号远征队》融入了法国“美好时代”的浪漫艺术风格,154首配乐令全球玩家津津乐道。这些游戏内容都极大地提升了玩家的代入感。
《苏丹的游戏》也是在融合了卡牌游戏和CRPG游戏的玩法基础上打破常规,通过140万字的扎实剧本和充满异域风情的美术风格,带给玩家瑰丽新奇的体验。
2024年,国产内容型游戏中最亮眼的一个莫过于《黑神话:悟空》。时至今日,玩家依旧为《黑神话:悟空》中海量中华文化地标建筑的精细程度所赞叹,也为八戒和蜘蛛精的故事扼腕叹息。这一切都来源于开发商游戏科学为《黑神话:悟空》注入的内容型游戏基因。
单独拆解《黑神话:悟空》的每一个章节,游戏科学都为玩家打造了完整的中华文化场景。黑风山、黄风岭、小雷音寺和火焰山等等,每一张地图都有一首标志性的配乐,高度还原的场景建筑以及有辨识度的Boss。每一章的末尾,游戏科学用一段动画MV,把玩家的情绪推向高潮。上面提到的每一个小的方面,都满足了玩家对于内容型游戏的要求。
尚未发售的《影之刃零》有着类似的气质。游戏制作前期,《影之刃零》制作人梁其伟就带队探访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等多个武术传承人。通过和这些武术传承人交流学习,灵游坊把中国各个流派的武术招式融入《影之刃零》的游戏内容中。今年年初演示中出现的七星剑阵,就是来源于湖北武当山的传统功法。
影之刃零(图源:巴哈姆特)
最终,这些内容型游戏把独属于中国的文化内核成功地带到了海外。根据此前《黑神话:悟空》美术总监杨奇的说法,海外玩家占到了总体的30%左右。这个比例极大地超出了游戏科学的预估。
二游走向海外,精品化成为所有人的标尺
成功走出国门的内容型游戏当然不止于《黑神话:悟空》。现在,许多国产二次元游戏收获了大批量的外国粉丝,占据了他们绝大多数的游戏时间。
这样的讨论率先发生在日本玩家身上。去年年底,X(原Twitter)上有一位日本玩家表示:“当日本的游戏厂商用蹩脚的2D扭蛋游戏赚了很多钱的时候,中国的游戏厂商早已在智能手机上开发成熟的3D游戏。现在,日本的手机游戏市场已经被中国游戏填满,中国厂商则可以把赚来的钱再次投入到研发中。”
这位玩家用配图举了几个在日本引发热烈讨论的新游戏,包括了《无限暖暖》《绝区零》和《鸣潮》,它们无一例外都是二次元游戏。
2024年,《无限暖暖》《绝区零》和《鸣潮》这三款游戏都实现了全球、多平台同步发行。作为二次元向内容型游戏,它们迅速打开了日韩、东南亚和欧美地区的市场,再次用内容型游戏征服了全球玩家。
这种盛况之下,玩家的胃口也被吊了起来。二次元游戏的内容精品化成为玩家对每一家公司的硬性要求。如果哪款游戏能够实现内容精品化,它也就能顺利地从二游红海中脱颖而出。
《重返未来1999》算是近年来二游精品化的典型案例。故事内容一直是《重返未来1999》凸显其游戏品质的重要组成部分。20世纪有关人类学和神秘学的精彩故事有许多,《重返未来1999》利用生动的角色将它们串联起来。无论是搞笑叛逆的星锑,还是不含情感杂质的露西,她们都能令玩家无限沉浸于这个世界里。
露西
从《重返未来1999》身上我们不难看出,注重好内容和寻求突破创新是优质二次元游戏的核心特质。通过高质量且新鲜的游戏内容,诸多二次元游戏改变了玩家对手游的认知,证明了内容型游戏在玩法和体验上的巨大潜力。
事实上,行业内顶尖的游戏制作人也早已认识到内容型游戏的重要性。此前,《鸣潮》制作人李松伦在接受广州日报采访时就表示:“内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。只要有「质量优良」的产品出现,本质上每家公司都有机会。”由此出发,我们或许可以从《鸣潮》身上,窥见内容型游戏对于厂商的价值所在。
破局内容游戏创新,《鸣潮》回应玩家期待
2025年的今天,玩家们对于内容型游戏有着诸多期许。玩家希望这些游戏拥有华丽的角色设计、出色的剧情演出、更具探索感的大世界,以及震撼人心的高品质配乐。《鸣潮》依靠着自身诸多优势和强项,留住了那些对于游戏内容有要求的用户。
二次元游戏中,游戏角色和核心驱动力。《鸣潮》凭借流畅的战斗动作设计,和高质量的游戏建模占据了二游行业头部生态位置。
《鸣潮》是一款以战斗动作为核心的二次元游戏。与其他产品不同的是,《鸣潮》把诸多单机游戏中提升策略性和爽快感的动作系统引入到了二游中,包括了弹刀和闪避回击机制等等。同时,《鸣潮》的战斗系统还对Z轴进行了充分地利用。
另外,当下的二次元游戏市场里,《鸣潮》的角色精度也是第一梯队的,侧重写实的渲染风格让《鸣潮》的各个角色看上去非常舒服。
赞妮角色建模
2.0版本之后,《鸣潮》中人气最高的两个角色莫过于赞妮和卡提希娅。
赞妮的角色设计最有意思的部分,还是战斗招式与人设的结合。在《鸣潮》的故事里,赞妮一般都是以一个社畜的形象出现的。她常常嘴上不耐烦,但行动上还是一位标准的优秀员工。
围绕着赞妮的武器和动作系统,《鸣潮》极力加强了角色的战斗爽感,配合酷炫的视觉效果,让游戏的战斗变得大开大合。普通状态下的大盾是赞妮的战斗核心,盾反是赞妮的招牌动作。此时,赞妮的身上充满了打工人的慵懒风,招式的间隙还有偷懒和按摩肩膀等小动作,与其社畜人设相吻合。
赞妮普通状态下的战斗状态
施放大招之后,赞妮就化身狂战士,原本的大盾变成了一把大剑,从重防守转向了重进攻。外形上,赞妮呈现爆衣状态,原本的武器也会再次变大,给人以势大力沉的感受。
赞妮施放大招时的战斗状态
万众期待的卡提希娅同样在角色设计上充满了巧思。卡提希娅在之前的故事里拥有少女和成女两种形态。玩家希望能够同时使用这两种状态的卡提希娅。在最新的实机展示中,卡提希娅可以切换两个形态进行战斗,也是库洛倾听玩家心声的结果。
卡提希娅战斗招式
内容型游戏,故事是吸引玩家的不二法门,剧情演出又恰恰是烘托故事氛围的利器。今天的二游中,凭借着一段剧情演出出圈的产品比比皆是。
《鸣潮》的卖点之一就是游戏的剧情演出。
首先是动画堆料足。《鸣潮》主线流程里过场动画的数量就非常多。2.2版本中,漂泊者与卡提希娅的最终之战,制作组就插入了多段大场面CG动画,令玩家大呼过瘾。很多海外实况主的reaction视频,都有这段最终之战;
与卡提希娅的最终之战
其次是角色的动作表情。《鸣潮》的过场动画中,一句对白可以进行多次的镜头切换。其中,大量角色的近景被直接呈现给玩家,微表情的进化也一览无余;
最后是音乐。高品质音乐已经成为内容型游戏的标配。前文提到的几乎所有游戏,都拥有一张能够直接当作专辑收听的配乐OST。在这一点上,《鸣潮》也不例外。
比如阿维纽林神学院,它是一个典型的大型建筑群,需要配乐的气势更加恢宏。于是,我们就听到了近似于唱诗一般的《风吹月影的独步》,空灵之感油然而生。
2.0之后的版本里,卡提希娅作为圣女在阿维纽林神学院的相关剧情中大放异彩。为了凸显圣女的角色魅力,库洛为卡提希娅制作了主题曲《愿戴荣光坠入天渊》。这首歌采用了经典三幕剧形式,用一首歌丰富了卡提希娅内心状态。
剧情之外,玩家在内容型游戏里更深入接触的还是这片开放的大世界。大世界能否激发玩家的探索欲望,也是这类游戏成功的关键。
与市面上绝大部分二游不同,《鸣潮》使用了虚幻引擎制作。虚幻引擎给《鸣潮》带来了更高的场景精度和色彩的细腻程度。技术力的加持在阿维纽林神学院这一场景中得到了充分的体现。阿维纽林神学院最大的亮点就是与扶风转标互动后,整个场景都可以实现180度翻转。神学院的光照效果和渲染风格,也需要虚幻引擎的助力。
阿维纽林神学院(图源:鸣潮官网)
内容型游戏的热潮从2024年一直延续至今,相信在未来一段时间里还会有更多厂商进行接力。《影之刃零》《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等一系列国产单机游戏蓄势待发,二游圈还有《白银之城》《异环》和《无限大》。由此可见,国产内容型游戏的风潮在众多新作品的加持下会越来越盛,内容的边界不断被后来者所打破,中国游戏市场将迎来百花齐放的内容新纪元。