缩减规模,小步快跑。 |
今日网上有传言称,鹰角网络某搜打撤预研项目疑似被砍,对此,葡萄君向鹰角进行了独家求证。鹰角方面明确否认了项目被砍的信息,并向葡萄君简单回应了这次调整的真实情况:
葡萄君:所以这个项目到底有没有被砍?
鹰角方:今天有不少行业内的朋友都来问了这件事,首先很感谢大家的关心,但网上流传的“项目被砍”是谣言。
我们可以明确跟大家说,项目没有被砍,只是经过近期测试的验证,团队判断需要沉下心来对项目方向和团队规模进行调整。这轮调整后的团队人数预计控制在80人以内,但这不会影响未来继续开发的能力,也不会动摇我们对这个项目的信心。
葡萄君:听说调整是因为近期测试结果不理想?
鹰角方:其实这次测试在项目核心概念和美术风格层面都得到了我们预期中的正反馈,这些成果是不容忽视的,也是我们继续推进这个项目的原因所在。
葡萄君:也就是说,项目的核心部分还是通过了测试验证和内部认可?
鹰角方:没错,但需要承认的是,测试结果确实也暴露出部分玩法较为剑走偏锋,对玩家来说门槛过高等等问题。所以在团队规模调整过后,将进入一个小步快跑的高效迭代期。
葡萄君:那相关员工会有活水的机会吗?
鹰角方:会有活水到其他项目的机会,因为这个项目的团队成员其实都非常有实力。对于这次调整受到影响的员工,我们会积极匹配内部活水的机会。而对于无法匹配的伙伴,我们会提供一份体现我们尊重与认可的补偿方案,感谢大家共同走过的时光,也是对大家的实力和贡献的认可。
葡萄君:未来这个项目具体会在哪些方向上做调整?管理层面还会有相应的支持吗?
鹰角方:前面有提到,项目的核心概念和美术基调已经得到了验证和认可,目前问题就在于怎么去做玩法特色与玩家接受度之间的平衡。接下来,公司会更高效地为这个团队调动资源、解决问题,事实上公司是更加重视这个项目了。
另外我想补充说明的是,在美术与玩法上死磕这件事,是我们一直以来的创作态度,这份态度不会因为团队规模的变化而改变,也不会影响鹰角其他项目及规划的推进。未来,这个调整后的团队会更沉下心来打磨作品,希望大家能够给予更多耐心与时间。
结语
搜打撤现在有多火,我想已无需赘述。但这个品类的开发门槛天然摆在那里,做起来绝对不容易,而且尤其需要大型PvP规则型游戏的开发经验。
但换个方向思考,其实搜打撤还有很多可选项,不一定非要做PVP,也不一定非要多人,甚至不一定非要搜打撤三个元素齐聚。这种不确定性大概才是做游戏的魅力时刻。期待鹰角的最终答卷。
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