《东京地下杀手》游民试玩:吸血杀手战黑帮,一起砍人一起伤
创始人
2025-06-13 15:04:22
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在现如今那些常见的艺术风格中,我始终认为赛博朋克是最难被解构的那一个,或许看到这个词我们会想起花花绿绿的霓虹灯牌,想到鳞次栉比的未来建筑和义体改造,但这归根结底只是其中几类比较鲜明的呈现方式而已。

如果我们按照“艺术脱身于文化”的逻辑继续深挖,其实不难发现赛博朋克作品的创作者们大都会将日本文化作为基底,无论是动漫领域的《阿基拉》和《攻壳机动队》,还是《赛博朋克2077》《武士:零》这种被玩家们所津津乐道的游戏,都能感觉在武器、建筑以及角色塑造层面感受到这一点的存在。

早在1964年,石森章太郎便在《人造人009》提出了有关机械义体的“赛博格”概念

而在最近,又有一款名为《东京地下杀手》的赛博朋克风游戏在Steam夏日游戏节登台亮相,该作更是直截了当地将背景设定在了霓虹灯闪烁的近未来东京市,这里黑帮势力互相杀戮,巨型财团统治世界,到处都遍布着粗陋的义体改造人,作为玩家的我们则会在游戏中扮演能够操控鲜血的吸血鬼刺客小林,在受到雇佣后挥舞着武士刀并操纵枪械来猎杀敌对组织成员。

穿梭敌阵中

在官方的支持下,我们游民星空这次提前体验到了《东京地下杀手》,初次上手该作时,你很难不被他那极富特色的风格所吸引,大量堆砌的霓虹招牌加上蒸汽波风格的BGM,将未来的赛博东京以一种颇具想象力方式的呈现了出来,而隐藏在绚丽灯光下的各路派系纷争,则为其提供了一个主打鲜血与暴力的绝佳舞台。

采用漫画来作为过场既富有新意,也和游戏的主题无比契合

关于战斗这一块,游戏并没有对角色的机动性作太多限制,突进、跳跃和奔跑全都没有疲劳值相关的设定,为的就是让玩家挥刀穿梭于敌阵之中,进而获得“杀人红尘里,脱身白刃间”的感受。

按照实际体验来看,当我扮演小林冲进敌群连劈带砍,看着四散爆出的番茄酱和满地尸体,耳边还回荡着劲爆的重金属音乐时,心中的激动之情很快便被调动了起来,这种感受只能用“爽”字来形容。

对于《东京地下杀手》这种调性的游戏而言,“砍的爽”确实是作为灵魂的存在,但我们却不能把它看作是一款简单无脑的割草游戏,因为随着游戏流程的推进我能够感觉到,开发者们为了让战斗玩法本身存在一定的难度与策略性,也在敌人种类和地图设计上都下了不少功夫。

首先,游戏中敌人的作战方式可谓是千奇百怪:有的会冲进玩家身前进行自爆攻击;有的身披铠甲手握薙刀,只有靠重击才能破防;还有的会用伸缩机械手将玩家抓到面前,再打出势大力沉的一击……

其次,这些敌人往往会成群结队的出现,而且所处的位置都比较刁钻,我在游玩过程中就经常就遇到高台上有人拿火箭炮输出,近处又有重甲兵和杂兵围攻,好不容易跳出包围圈却发现拐角处埋伏着一个自爆怪的恶心情况……

也就是说,玩家和敌人的每一场交锋,都需要因时制宜、因地制宜的去判断自己的作战方式,更具体点说便是利用好角色本身高机动的特性,抑或是利用好地图上种种可拾取的枪械,来优先处理那些高威胁的目标。

除了较强机动性外,主角小林作为一名吸血鬼刺客,同样可以施展各式各样的技能来作为对敌手段,这些技能有的可以瞬间振晕周围的敌人,有的可以一拳砸碎敌人的盔甲,还有的可以将刀插进自己的身体来浸透鲜血,以此来换取一段时间内的攻击力提升。

如果说靠着风骚的走位和作用强大的技能,还是难以应对有些敌兵有多又杂的战斗场景,那游戏还为你提供了一个更加便捷的解决方案,那便是散落在地图之上的各类远程武器。

这些远程武器类型丰富,从霰弹枪、冲锋枪到手里剑发射器应有尽有,虽然作为消耗品的它们存在弹药这一限制,不能真像玩僵尸题材FPS那样尽情突突,但是战斗的关键时刻玩个美式居合,掏出枪来解决掉那些烦人的高威胁目标,站在爽快感和战斗多元化的角度来说也是很不错的。

东京永不眠

尽管这次官方提供给我们的测试版本仅仅只是游戏的测试Demo版本,充其量也就只有两关的内容,玩家大约在摸索两个多小时后便能通关,但我们仍可以能从中看到不少东西。

上文中所提到的视听体验和战斗玩法当然是重中之重,然而除了这些之外游戏还融入了技能树设计和一定的探索玩法,所以玩家只要愿意花费心思去探索地图,除了能捡到血量和技能槽的补给外,还有机会获得技能点来达成阶段性的成长,这让游戏的场景并非所谓的“空架子”。

另外根据官方的宣传来看,《东京地下杀手》在正式版中还包含了一些娱乐玩法,玩家可以在任务间隙回到位于新宿的公寓中休息,或在街头打工、购物、扭蛋和玩娃娃机,还能从谷子、玩偶、海报、唱片等物品中体验到东京的种种潮流文化……

这部分内容虽然没有在这次的Demo中体现出来,但设想一下这样一款主打高速砍杀的作品中如果能够加入这些娱乐玩法,那一方面是对紧张无比的战斗环节进行中和,另一方面也能拓宽游戏的玩法维度,也使得游戏所构建的“未来东京”能够增添几分生活气息。

结语

正所谓万事开头难,作为日本开发商Phoenix Game Productions制作的首部作品,同时也是国内老牌游戏媒体巨头3DM发行的首款游戏,《东京地下杀手》所肩负的担子并不轻,但好在目前它的试玩版本已经向我们展现出了一个良好的基底,希望未来的正式发售版本它能有着更加优异的表现,用自己的方式为广大玩家呈现出一个充满鲜血、爆炸与霓虹灯的未来东京世界。

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