《》国服放出宿敌觉醒玩法后,能够直观看出玩家间的战斗差异和游戏理解差距,暂且不论是否有科技的情况存在,排行榜上迅速出现200多难度仅用2T结束战斗的结果着实惊呆了G哥,想到过存在差距,但没想到差距这么大。
开局先说宿敌觉醒在哪,讲真!G哥是真没想到这个问题也能成为问题,进入大霸后什么都不要动!眼睛向屏幕右边区域看,重点看向地图下方,有文字还有倒计时,它都看到你了!咋能找不到呢?

第一期宿敌觉醒玩法的Boss是“士兵长特里斯坦”,这个Boss会带两位小兵,并且第一回合会打出一个离谱的群攻,很难通过“硬扛”的方式熬过去;如果开局必减员,那么就很难拿到好名次,开篇G哥先对有斯洛妮和富婆弓的朋友们说件事。

开局规避特里斯坦群攻的方式有两个,可以让斯洛妮或者赫尔米尼亚使用“攻击失败”,或者用夏娜开不沉也可以,看朋友们自己觉得哪种方式更顺手,哪种套路更契合阵容发挥就选哪个。
解决了开局问题,接下来就是输出问题,但这部分都是短轴技巧,大部分玩家采用了匕首队和属攻队,少量玩家采用了弓队,难度已经被拉到了200以上,回合数则是越用越少;实事求是的讲,聊短轴内容G哥是真的不在行,聊聊长轴还行。

在看到特里斯坦的多段攻击后,G哥无比开心的掏出了久违的大泳菲,直接解决了Boss可能造成的强制换位问题以及泳菲身后的林悠的安全问题,但也发现了新的问题!
上面那只小怪是属性攻击,但泳菲更多是要挡物理攻击,有时会被那只属攻小怪打出强制换位的效果,这一点需要注意一下,因为在这一回合Boss会放大招,泳菲一旦被打出换位,那么我方最少倒两个。

在难度140的情况下,G哥的精力始终在上面的属攻小怪身上,这货能造成强制换位,并且不打掉小怪就没法给Boss破盾;但这只是理论,小怪那30多层盾实在是太难破,抡长轴真的很不划算,哪怕降低到24层也是不太划算。
最后G哥打出一个什么效果呢?两只小怪都没清掉且Boss只被破了一次盾,最后Boss被群攻活活给刮没了,至此G哥发现 特里斯坦这货的血量不对劲,相对偏少,所以正确思路就应该是想办法用短轴秒掉Boss,然后等待小兵原地空血结束战斗;从这就能看出排行榜前列的大佬们真不愧是大佬,游戏理解和实战操作就是快人一步。

目前能给我们造成较大困扰的地方就是怪物的盾数较高,后面还会出现物攻和属攻失败;但G哥对于长轴战斗的思考还是在选项卡的选择方面,选了这个忘记那个,捡了芝麻丢了玉米的情况朋友们应该都遇到了吧?
如果禁止支炎兽的话就必须要考虑生存问题和输出问题,再结合血量恢复以及必杀技相关选项来看,只要抡长轴就会直接导致生存压力变大,各选项卡之间相互掣肘,考虑阵容搭配的同时还需要考虑续航问题,四舍五入来看还是短轴划算。
虽然晚一天才写宿敌觉醒的内容,但G哥还需要继续学习,所以本篇就到这,待G哥学到新思路了再和朋友们分享。
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