IT之家 12 月 20 日消息,游戏制作人 Rich Vogel 透露,根据其获悉的消息,《GTA 6》计划包含大量 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)特征,暗示其将演变为该类型的游戏。
IT之家注:MMORPG 全称为 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,直译为大型多人在线角色扮演游戏,是允许数千甚至数万名玩家同时在同一个“持续存在”的虚拟世界中互动的游戏类型。
玩家通常需要创建角色、升级、与其他玩家组队或对抗,代表作有《魔兽世界》(World of Warcraft)。文中指《GTA 6》可能引入此类游戏的特征,如更庞大的同时在线人数和更复杂的社交互动。
Rich Vogel 曾参与开发《网络创世纪》(Ultima Online)、《星球大战:旧共和国》及《光环:无限》等大作,是游戏领域的一位资深制作人。
Vogel 认为,尽管目前西方大型发行商对 MMO 领域的投资趋于保守,但市场对高质量 MMO 的需求依然旺盛,而《GTA 6》极有可能填补这一空白。
虽然 Rockstar 目前仅公开了游戏背景和主角身份,但参考前作《GTA 5》的运营策略,新作大概率会保留“单人剧情 + 独立在线模式”的架构。
回顾《GTA 5》的发展历程,其在线模式已从《GTA 4》时期基于会话(Session-based)的有限多人联机,跨越到了更具持续性的在线世界。

正是由于《GTA Online》取得了空前的商业成功,Rockstar 甚至取消了原本规划的单人剧情 DLC,转而将所有更新资源投入到在线模式中。
支撑“MMORPG 化”这一推测的最有力证据,是 Rockstar 于 2023 年 8 月正式收购了 Cfx.re团队。该团队是知名模组 FiveM 的开发者,他们为《GTA 5》引入了专用服务器、更高的单局玩家上限以及警察、医护人员等职业扮演(Roleplay)功能。
FiveM 的热度一度在 Steam 平台上超越了游戏本体的官方在线模式,并极大推动了该游戏在 Twitch 等直播平台上的流行。Rockstar 吸纳该团队,强烈暗示了其有意在《GTA 6》中整合此类深度角色扮演和持久化世界的特性。