6月10日,由Funcom开发的开放世界MMO生存游戏《沙丘:觉醒》正式发售。
改编自同名科幻巨著的《沙丘:觉醒》,自2022年首次公布以来,就引发广大粉丝的持续关注。此前,Funcom已经凭借销量破千万的生存游戏《流放者柯南》奠定了生存品类的霸主地位,而本次开发的《沙丘:觉醒》也不负众望,上线当天冲上Steam全球销量榜第一,最高在线玩家超过14万人。
另外,根据海外数据网站VGI统计,《沙丘:觉醒》仅Steam平台首日销量近40万份,营收超1500万美元(约合1.08亿人民币)。
值得关注的是,在2020年初腾讯宣布以1.48亿美元正式收购Funcom,至此这家老牌挪威游戏厂商也成为了腾讯的一家海外子公司。官方此前在采访中曾透露,得益于充沛的资金支持,《沙丘:觉醒》的开发规模得以进一步扩大。最终在视觉呈现和玩法创新上,都实现了一定的进化。
而从游戏中出现的腾讯海外发行品牌 Level Infinite 的LOGO,以及此前 Level Infinite 常常带着该产品在各大展会上频繁亮相,可以推测腾讯海外发行部门已经或多或少参与该游戏的宣发工作。
沙盒生存游戏一直是近几年十分火爆的游戏品类,去年爆火的《幻兽帕鲁》,以超2000万份的销量诠释了生存游戏的巨大吸金潜力。但与此同时,玩法越发同质化以及祖传的缝合技术也让这个强调创新的品类多少有点变了味。
而打着生存+MMO旗号的《沙丘:觉醒》能够从众多品类游戏中脱颖而出,无异于再次验证了生存游戏强大的可塑性以及庞大的玩家受众。同时,随着越来越多海外“腾系”游戏爆火,这也意味着腾讯在海外多年来的投资布局终于开花结果。借由此前收购的子公司不断推出这些精品大作,腾讯游戏在海外的影响力有望进一步巩固和提升。
01
硬核
我很少会在一款游戏中“口吐芬芳”,但《沙丘:觉醒》却让我红温了两次。
尤其是当你心惊胆战想要横穿神秘莫测的沙漠,背后突然跃起宛如几百米高楼的巨型沙虫时,那种刻在DNA深处的惊恐感无时无刻不在提醒我什么叫来自于生存的“恶意”。
你能想象出,好不容易搜刮了一处废墟满载而归,就差吃着火锅唱着歌庆祝一下,背后突然窜出一条沙虫穷追猛赶,挣扎过后被一口吃掉的无力感吗?
《沙丘:觉醒》带给我的第一个感觉,就是来自于生存的“硬核”。
相较于其他生存游戏更喜欢将玩家的出生点放在海边,孤岛或是废墟,《沙丘:觉醒》一上来就把玩家丢在条件严苛的沙漠中心。当然,除了为了贴合IP主题之外,一望无际的沙漠本身就是最佳的生存试炼场。
因此,《沙丘:觉醒》第一眼的视觉冲击,就由浩瀚无垠的沙丘以及分化崩裂的石壁所组成,借由贫瘠和浩瀚所催生出的绝望感,几乎会贯穿游戏始终。
当然,这种来自于美术风格上的“硬核”必然造不成心灵上的真正打击,而五花八门的生存危机才是真正想要“弄死你”的挑战。
在游戏中,水是最为珍贵且特别的资源,脱水会减少耐力上限,并进一步损失生命,而沙漠这种特殊的地理环境,也很难让玩家像其他生存游戏那样,直接跳到海里喝个痛快。
围绕水处理,《沙丘:觉醒》有一套独特的玩法系统,从最简单的提取植物露水,到升级套装之后的自动蒸馏系统(喝过滤尿),再到抽取敌人血液,喝血补充水分(没错,这游戏就是这么硬核),或是建造水资源处理机器,玩家的一切求生之路都围绕着水展开。
此外,恶劣的环境因素也经常让我惨遭毒手。比如,光照带来的暴晒会加快水分流失,隐蔽的流沙地形能把玩家直接一波带走。尤其是随机出现的沙尘暴和巨型沙虫,带来了最“真实”的求生反馈,一旦被上述两者杀死,背包内所携带的一切资源将永久消失。以至于之后连续两次着道,让我这个身经百战的玩家也不禁吐出一句“WTF”。
在玩法上,《沙丘:觉醒》遵从生存游戏的基本逻辑,依旧围绕着获取资源、基地建造、科技升级、加快探索的基础步骤,不过好在这次明显有未来科技“加成”,玩家终于不用再日复一日的砍树,只需要动一动手中的切割器,即可顺着弱点切割快速获取资源(说实话,还挺解压的)。
然而,在此基础上,你依旧能看出《沙丘:觉醒》在开放生存游戏品类中所做出的显著变化。
首先,原有的IP加成为游戏中引入了丰富的世界观以及完整的剧情线,极大加深了玩家的沉浸感。你可以看到无论是美术风格还是场景设计,都极为贴合原著《沙丘》的风格。
此外,为了有更多的操作空间,开发商Funcom并没有完全遵从原著的剧情,而是借用人设和世界观,专门开创了一条没有原著主角保罗出现的分支世界线,玩家能够自由选择出生地和身份背景,作为亲历者去探索这个未知的世界。
其次,《沙丘:觉醒》也是市面上少有的MMO生存游戏,这也意味着即便玩家开设私人服务器,依旧能在很多区域体验到多人游戏体验。
该游戏的创意总监Joel Bylos解释道:“起初《沙丘:觉醒》更偏向于一款传统的生存游戏,并且我们也设计过一个good end。但随后我们就发现,《沙丘》的核心更偏向于恶劣的沙漠环境以及派系之间的纷争,而这种基于政治生存层面以及对香料的派系战争非常适合MMO的品类,玩家能够在升级的过程中遇到朋友和敌人。当游戏进入终局时,你会感觉自己对游戏中的整个社会文化造成极为深远的影响。”
最后,PVP玩法将不再以个人互殴和基地摧残作为核心,而是以派系之间的资源争夺作为主要玩法。和原著小说一样,在游戏中香料是最为珍贵的资源,《沙丘:觉醒》的执行制作人表示:“香料喷发将会成为世界随机事件,玩家可以收集和运营这些战利品。我们更希望在通过游戏玩法,驱动玩家在这个过程中发生战斗,而不是等别人收集完之后再去‘偷家’”。
总的来说,这款融合了IP+生存的MMO游戏在诸多方面都能看到创新之处。从底层来看,它依旧沿用了此前《流放者柯南》的生存游戏逻辑,将资源获取和科技升级作为核心,但无论是游戏精致的美术风格,还是完整的剧情和世界观,亦或是多人MMO游戏玩法,都能体验到不小的新意。
02
进化
可以说,正因为开发商Funcom长久的开发底蕴,让《沙丘:觉醒》的爆火不再是偶然。
作为该游戏的开发商,Funcom被玩家最为熟知的当属开放世界生存游戏《流放者柯南》。不过有意思的是,最初这家老牌挪威游戏开发商和发行商,更专注于单机游戏和MMO网游的开发,推出过诸如《最长旅途》《Anarchy Online》等众多知名佳作。
Funcom最早于1993年在挪威创立,曾一度是众多游戏厂商的最强“打工人”,在当时PlayStation、SEGA土星等主机平台,开发过众多知名IP的游戏产品。
直到1999年,冒险游戏《最长旅途》成为了Funcom的第一个转折点,凭借多线叙事的精妙设计,这款游戏一经问世就获得玩家热烈追捧,并荣获当年IGN满分评价,一度成为叙事冒险游戏的标杆。
此后,Funcom决定进军制作成本更为高昂的MMO市场,并于2001年推出大型多人在线游戏《Anarchy Online》。该游戏开创了当今游戏行业司空见惯的商业模式,包括游戏内置广告,订阅制模式等功能影响深远。
凭借在MMO市场的异军突起,Funcom很快站稳脚跟,于2008年至2012年之间,先后推出两款MMO产品《柯南时代》和《神秘世界》。
不过令人惋惜的是,两款MMO产品却迎来了完全不同的命运。《柯南时代》发布之后,立即获得了巨大的商业成功和玩家反响,销量超过140万套,成为2008年最畅销的游戏之一。反观《神秘世界》,尽管公测时期玩家注册数量突破50万,但最终只有20万人愿意为其买单。Funcom将其归咎于M站较低的媒体评分以及同年强有力的竞品的推出,比如《暗黑破坏神3》。
随着《柯南时代》的收益进一步下降,再加上《神秘世界》在商业化上受挫的双重打击,Funcom在当年第二季度直接亏损4750万美元,以至于不得不断臂求生,同年裁员50%,并宣布调整战略方向,将转向“周期短、低成本”的项目。
随后,陆续推出的试水游戏《The Park》以及《Hide & Shriek》均反响平平。直到2017年,Funcom重启《柯南时代》IP,其《流放者柯南》EA版本登陆Steam平台之后,首月即斩获50万销量。2018年,该游戏的正式版发售,全平台销量最终突破千万。Funcom随后宣布,《流放者柯南》成为公司历史上增长最快,最畅销的游戏产品,而这一强心剂,也成为这家老牌游戏公司复苏的关键节点。
之后的一段时间内,Funcom采取“脚踏两只船”的战略计划。一边陆续发售诸如《突变元年》和《疯狂之月》等精品单机游戏,一边扩展《流放者柯南》的IP矩阵,发布衍生作《Conan Unconquered》和《Conan Chop Chop》,即时战略和派对游戏的玩法也进一步完善了IP版图。
直到2020年初,腾讯大手一挥,宣布以1.48亿美元正式收购这家老牌厂商。Funcom的首席执行官Rui Casais表示:“我们将保持独立运营的身份,继续开发让全世界玩家都喜爱的伟大游戏,我们相信通过腾讯的协助将会把公司带到下一个新纪元。”
在不差钱之后,Funcom也开始加快拓展版图的脚步。先是收购了瑞典开发商The Outsiders,之后为其推出了单机游戏《Metal: Hellsinger》,同年又收购了Cabinet Group,将《流放者柯南》《突变元年》《所罗门凯恩》等众多知名IP一并收入囊中。
2022年,由进化之地开发商Shiro Games开发的4X即时战略游戏《沙丘:香料战争》由Funcom发行,正式开启了沙丘IP游戏化的序幕。不过中规中规的品质表现,让这款游戏反响不尽如人意,更像是一款试水之作。同年,官方正式公布旗舰游戏产品《沙丘:觉醒》,并将其定位为“开放世界生存MMO”。
值得一提的是,根据一份声明显示,Funcom和传奇影业公司签订了一份长达6年的合作协议,承诺将会推出至少3款以“沙丘”IP改编的游戏产品。而之后正是因为腾讯的收购,《沙丘:觉醒》的制作规模得以近一步扩大,同时也引入开发商NUKKLEAR协助开发,最终得以完美呈现。
03
结果
作为腾讯收购的海外子公司,Funcom开发的《沙丘:觉醒》爆火之后,将业内人士的目光重新又拉回到了腾讯海外投资的版图上。
根据雪球用户“埃心诺斯”的数据整理,从2005年到2023年,腾讯在海外的投资和收购共89笔,涉及80多家公司。
在他看来,腾讯在海外的业务主要聚焦于四种形式,其一,投资或收购海外游戏公司,这部分属于海外业务的主力;其二,诸如《王者荣耀》等自研游戏出海,但推进并不太成功,其三,以国内光子和天美在海外开设分部,但大部分产品尚在孵化并未上线,其四,以海外发行品牌Level Infinite,加强和投资公司合作,提高海外产业链的话语权。
由此来看,一方面诸如《沙丘:觉醒》《夜族崛起》《雾锁王国》《胜利女神》等腾讯投资或收购公司的游戏产品,在近几年声名鹊起,不断凸显腾讯在海外市场的投资布局已经开花结果。
而另一方面,随着腾讯海外发行品牌代理这些重磅产品陆续发售,Level Infinite已经打通了从手游到PC再到主机的三端渠道,进一步巩固并扩大了其在海外游戏市场的影响力。
考虑到在去年TGA上,腾讯光子洛杉矶工作室所打造的《Last Sentinel》已经公布,在未来的几年内,腾讯在海外的影响力有望跨过一个新的台阶。